生者前行
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编辑部替补
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1
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2小时
游戏时长
16
游戏成就
期待
关于我心中的刀剑手游(建议,不喜请勿黑,谢谢):
讲真:①:武器和一些装备能不能朴实点,不要像传奇一刀999一样呀,单手剑不是重剑,要好看要我们氪金,做成逐暗者 阐释者等类似的低级的就简化或高级的加被动触发炫光和有专属属性特技等它不香吗?这是刀剑的世界,要的不是花里胡哨,而是血与技巧的摩擦!
②:还有技能能不能不要系统升级解锁的,起码来个达成某种操作技巧或成就才能解锁某样技能这样的,而且技能界面不要花里胡哨的,只要能按就行,你做这么大个,有时候看地图都不方便,这又不是电脑,手机就这么大点;
③:或者就搞个像拳皇一样的什么上下左右baba才能放技能那种,不说别的,跻身手游前几岂不是妥妥的。
④:还有有就是副本boss能不能有气势点,你这就和小学生打架似的,无脑boss被群殴,有什么意思?还不如去玩单机...
⑤:而且boss要比主角大几倍要近战时胸都看不到的那种,还有伤害一定要高,招式连贯性要强,比如一开始boss有3种打法,每种打法必须配着打,不然打不过那种,而且玩家进地图是随机触发的,这样才有挑战性。
⑥:刀剑主要的是什么,是没有退出键,只能死一次,但这明显不现实但不代表不能接近,比如菜单界面不能有退出键,假装一下不行吗,还有这是一个攻略副本的游戏,能不能来点让人意想不到的事,比如高层boss会时不时到下层来杀人等。
⑦:关于副本,不要有什么复活之类的,吃药也要有限制比如只能吃三次,不管吃的大药还是小药,就只有三次。还有应该和吃鸡cs一些模式一样,死了就只能干看着,这才会更有趣,更需要团队合作。
关于画面,前期可以不精美,只要不是我的世界。
那种就行,不是说我的世界不好,只是每个游戏有每个游戏的特点和追求,或许以后我说的这些能在我的世界里玩成呢?后期可以慢慢优化地图,主要是操作还有设定。
要说起我现在对手游刀剑的期待,那真是三天三夜都说不完,本来还想说的,但...总之我也在为此而努力学习中,但当我看到理2022年不远的时候,我就愤恨自己为什么不好好学习,至少现在自己有时间能编个mud啥的,梦可以一点点前进,可现在才恍然大悟,考!
已经到底了