开发者的话亲爱的玩家殿下们,好久不见!先别着急喷~ 感谢大家这么长时间的陪伴,我们也会对得起殿下们的期待! 接下来聊聊大家最关心的话题,产品到底怎么样了? “诈尸了?”“游戏被吃了?”“一个世纪了,乌龟都爬到终点了”······脑补了一下大家的内心活动(顽皮^_^)接下来就让我从美术、剧情、玩法、功能层面跟大家聊聊这段时间我们在做什么。 在美术方面,我们全面提升了美术质量,重新设计了游戏所有的UI以及布局,提升了整体观感和体验;为了配合游戏自由探索的玩法,增加趣味性,我们的大世界地图是纯手绘大世界,房屋的设计都是很有考究和细节的,几乎在地图上每个房屋都是可以进入的,包括屋内的设计,相信都会让大家眼前一亮;大部分角色的形象和服饰设计上,都进行了深入的设计,古典美+现代风是我们给它们的定义。 在剧情方面,目前为止,我们的主线剧情已经超过50万字,跌宕起伏的剧情,扑朔迷离的走向,薄雾揭开的真相,一步一步带大家了解超自然力量的神秘物体--“妖具”;配合着完整的剧情,我们在大地图界面中,修改了老套的低头身站桩对话的方式,采用了现今流行的高头身角色,更还原立绘,在对话中的跳跃,跪地等等动作都可以完美的演绎,代入感极强,甚至有一种JRPG的感觉。 在玩法方面,为了不在和传统卡牌一样无脑肝图挂机,我们巧妙的利用大地图的优势,融入了机关、解谜、探索、大富翁、龙舟等趣味玩法,让大家在乏味无聊的推图过程中,增加更多的乐趣;此外根据游戏的养成节奏,我们完善了整体的活动玩法、产出玩法、挑战玩法、福利玩法等,让游戏的整体体验更加顺畅。 在功能方面,新增加了魂装功能,每个角色的魂装都是有考究的,和角色的背景或世界观有关系,另外每个魂装都附有属性和主动技能,通过搭配不同的魂装,可以直接改变角色的定位,让战场策略千变万化,不在单一的追求“国家队”;开发了收集相关的多个系统,如武将录、魂册、亲密度培养、背景故事等等,为了满足各位殿下对不同角色的追求和喜爱,我们配套完成了所有相关内容,喜欢她我们就让你了解她的全部。 当然还有很多细节方面的内容一直在进行设计和优化,就不一一给殿下们介绍了,目前已经进入到了最后冲刺阶段,相信很快就能和大家见面了,定不负期待! -------------------------------------------------------------------- 官方QQ群:656734192