招牌老油条
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
编辑部替补
84
玩过游戏
5
购买游戏
142小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 15.4 小时
先给个5星好评吧。在这之前玩过不少fps的端游大作,战地,生化奇兵,毁灭战士,半条命,吃鸡,军团要塞······更不说我4000+小时的csgo了,但还真的没有玩过使命召唤系列。这次接触《使命召唤手游》算是我是第一次接触这个大名鼎鼎的IP了吧。我来从几个方面说下我的感受吧~
1、之前在手机上玩过和平精英,那时候觉得手游端玩fps是真的难啊,双指党在“吃鸡”类游戏中切换视角、操作物品键位实在是太多了,注意力完全没有办法集中在准心上。《使命召唤手游版》的全程第一人称时间给我带来的操作感还是不错的,只要通过适当的灵敏度调节就可以使得视角非常跟手,压枪找头线也比较好找。
2、除了操作上的便捷之外,我不得不说本作的画面是真的不错。当然,使命召唤这个IP过去一直是各大硬件评测会常用的游戏~本作的画面水平在某些地方已经可以媲美我中学时代的主机游戏了~良好的建模和环境色彩调教水准让我第一时间就能反应过来人在哪儿!在拥有了如此良好的画质之后,本作的配置要求也并不算高。我的TapTap手用专用安卓机是麒麟980,也是两代前的处理器了。全高画质运行起来毫无压力。感觉那些用865+120hz/144hz的用户玩起来应该是非常爽的~
3、关于本作的游戏模式,使命召唤手游版也提供了好几种,这点也要给个好评。从最简单的对打,到类似cs的下雷包再到类“恰鸡”,还是给玩家提供了相当大的选择余地。后面似乎还有更多,因为我是在国服第一次接触这款游戏,所以就慢慢探索吧~
4、关于氪金和平衡性
游戏首页还是大大小小的礼包,可以说是目前我唯一想要吐槽一下的地方,这一点可以说是继承了tx的“优良”传统。但真正进到游戏里来看,目前好像没有看到什么特别影响平衡性的氪金内容,更多的是游戏内自己DIY的皮肤系统。其余的氪金内容,只要坚持玩都可以得到,这一点作为端游的csgo玩家是比较容易接受的:你充值可以比我好看,但不能比我更强,除非你开挂!
整体来说,作为一款热度堪称S量级的手游,又有国际版的珠玉在前,《使命召唤手游》在TapTap的评分8.1真是凤毛麟角。大部分走量的手游评分一般维持在7分以上就不错了,我印象里现在社区里能拿到8分以上的如此大量级的游戏应该也就本作和《战双》了?尤其是本作还是tx这家过去在TapTap比较不受玩家待见的厂商出的产品。还是可见厂商是带有一定的诚意的。最后还是希望官方可以一直保持对外挂的高压制裁,真的很恨外挂,顺便弱弱问一句我在游戏里怎么在每次阵亡之后取消死亡回放啊?还是说设置里可以取消回放但是我没有找到?
期待
既然这是原神(PC)的页面,那我还是要本着PC游戏的标准来打分。
先说结论,这个游戏不管是作为PC端的MMORPG网游戏还是单机来说都是不及格的。
作为网友社交组队元素不足、氪金太过于狠了、人物战斗的技能也太少。当然,技能设置少我知道是要照顾手机玩家,毕竟跳跃闪避两个技能+普通攻击几乎已经快要把手机的右下屏幕占满了。如果按键多到像手游端吃鸡游戏那样又会耽误大家看风景。
作为PC单机的话槽点就更多了,首先既然登陆PC支持手柄后面还要登陆PS4,完全没有对游戏的手柄支持优化过,这游戏的手柄键位设置对玩家来说堪称“反人类”,具体怎么反,在我个人主页里之前的帖子里有写。其次,作为单机探索游戏,不论是野外的可探索元素还是城内NPC烟火气都比较差劲。有人说:加两个NPC还不简单嘛。对,但是一旦城里都是人,那运算量估计会让手机端玩家本就快被榨干的机能原地爆炸。第三,我的探索收益真的有用么?根据官方公布的抽卡爆率来看,这要打上一个大大的问好。第四,就是奇怪的体力设计。不是说不可以设计体力,而是这个体力系统已经严重影响到了玩家正常游玩游戏的节奏。第五,战斗系统操作体验不好。包括但不限于:弓箭角色没有瞄准辅助导致非常鸡肋;同一武器的不同使用者的打击动作居然一样;第六:剧情过于幼稚。最后一条是我的主观看法,大家见仁见智。
归根到底,症结所在还是出在这个游戏的产品定位上。对于玩过优秀开放世界游戏(给他爱,巫师3,大表哥,塞尔达等等)的PC玩家来说,原神的开放世界实在是不够看,甚至受限于他的诸多依靠等级解锁的探索限制,我觉得他只能称作为一款开放式网游(毕竟比手机提前13天上线,米哈游不想得罪主流受众的手机玩家对吧)。其次,我相信,等这个游戏手机端上线后,只要氪金系统不要继续作死,在手机端的评分是会比PC的情况好一些的,毕竟和国产手机游戏的横向对比里,它的质量还算是不错的。只是如此高的配置要求未来也势必会成为手游端一道结结实实的门槛啊。