古明地觉
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万花丛中过
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玩过游戏
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6000+ 小时
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玩过
游戏时长 1708 小时
认识神武已经十多年了,真就是童年回忆了。端游玩了几年,中间弃了一段时间,一年前重新开始正儿八经的玩神武手游。从以前电脑版神武开始,神武就一直是一个比较绿色的形象,相比其他游戏,不需要点卡,没有那么多需要用氪的地方,玩起来很舒服。手游也是一脉相承,限制了各种交易,不过也有些玩家很讨厌这种限制。仁者见仁智者见智吧,就我个人而言,自己从零开始培养,团队配置、宠物体系一点点养成,真的很爽。接下来和大家聊聊新手玩家如何过渡
◎如何入门◎
从游戏入门而言,新区比老区更好,一个是大家等级差不多,可以组战队一起玩,有些老玩家去了新区会带战队,可以跟着老玩家一起洗宝宝打书培养子女搭配阵容排位赛等等。新区由于服务器等级限制,升级会比较缓慢,新手玩家可以慢慢玩,体验更多的游戏内容,不用着急升级。前期建议多留一点资源,比如还童丹、通灵符、元宵等等,建议是留到可以洗龙虾骑士之后再慢慢洗。前期新手宠小昕、熊小竹、熊小月以及成长计划里的老虎能够很好的过渡,如果真的很想洗宝宝建议洗凤凰做药宠、洗浣熊大师做法宠。游戏里有任何不清楚的内容也可以问问小昕或者问问帮派的朋友,基本上都能得到解答。
◎如何更快发育◎
充钱购买更多的道具有一定的效果,但相比其他游戏,神武比较克制,提升没有那么夸张。个人氪的话主要是月卡和礼包平常没有礼包的时候就买月卡,月卡赠送的金币可以用来开英豪令,有礼包的时候就买个礼包。有比较多的通灵符和元宵的话宝宝培养的会更快一点,当然也可以自己多花点时间通过修业、副本,去获得还童丹,使用还童丹可以把野生宠物洗成宝宝,还可以重置宝宝的技能、资质、成长,还有一定几率洗出变异宠物。一定要根据宠物资质合理的加点,给力的资质和巧妙的技能搭配,能让我们拥有一只强大的宠物,那在战斗中就是如虎添翼了。
◎如何学习战斗技巧◎
多玩多看,每周三五排位赛,每月神武之战,还有巅峰赛之类的赛事,看高玩们的阵容、宠物搭配、每回合的选择……还是蛮有趣的。毕竟是回合制游戏,临场指挥,见招拆招,有趣。
◎不喜欢玩PVP的话,神武能玩吗◎
一样是可以的,神武除了PVP以外,还有很多PVE的挑战,有高难度的11星天魔、神36,有趣味向肉鸽玩法的玲珑遗迹,周末还有吃鸡玩法和自走棋玩法,暑期有夏日小游戏,每月都有选美和神武好声音。除了是一款回合制战斗手游以外,神武也是一款社交手游。由于对工作室打击力度比较大,基本上玩家都是真实玩家,天天在帮派里闹哄哄的,属实有趣。
最后的最后,感谢神武4手游,让我找回了青春岁月哈哈哈哈,以前端游就是和同学一起玩,现在又和老同学在手游相遇。希望神武越办越好,祝自己巅峰赛顺利!!!争取拿下好成绩!!!
玩过
游戏时长 6.1 小时
闲着没事找SLG玩一通,无意间看到推荐进来的,玩的时间也不长,给一个四星,免得影响真正喜欢这个游戏的人。
个人其实还是很喜欢这种中世纪+魔幻的风格的,玩的上一个同类风格的SLG游戏还是战争之轮,不过战争之轮是种田和打国战的率土系SLG。战火与荣耀是COK-Like+塔防结合的SLG。
看评论区可能是因为打架和氪金设计问题,加上是6年前的游戏了,评分比较低,如果想长期玩的朋友,氪金可以谨慎一些。
【画面+UI相关】
刚看到游戏介绍视频和介绍图的时候,我是非常惊艳的,华丽城池和精灵美女,还有海量士兵对射的高清画面,视频里兽人指挥飞龙和人类弓兵进行史诗级大战,在加上即时战略RTS的片尾标签,让人很期待。但进入游戏后,其实有比较大的落差,比较好的一点就是队伍出征的时候,小人比较精细,作为几年前的老游戏,应该算是很好的画面了。
但是UI界面这里,氪金按钮的部分非常多,右上角八个氪金资源图标让强迫症有点难受,点进去一看:永久队列30元、成长基金68、大月卡一个月128,3个月348,小月卡一个月45,3个月128,装备材料包、神兽包、横扫千军包6个等级30到648不等,神器30-198不等。贫穷如我,马上关掉了……
【玩法体验】
1、建筑升级内容很多,然后初期可以不断地点点点,点到手软……还有各种各样的礼包,但不能一键领取,曾在一个界面疯狂点了十多次领取礼包……
2、有一个塔防玩法,叫“城堡保卫战”,是起各种炮塔、魔法塔、冰冻塔一些建筑抵御军队入侵防守过关的,怪物模型和建筑打击感做得很不错,至少前期没有卡关,休闲玩玩还是很可以的,不如说可以作为普通玩家玩这个游戏的主要玩法。
3、除了建筑升级和采集自己城里资源之外,可以去世界地图,打怪物、远古遗迹、采集资源,以及攻打其他玩家获得资源。
4、终极游戏目标,是攻打在大地图的“王城”,打赢后可以任命官员,有各种炫酷的称号和资源、攻击属性、速度等加成,在地图上打输了的玩家,可以被打赢的一方变成奴隶,赢家可以给奴隶分各种称号……叛军、仆人、强盗、小偷、傻瓜、流浪汉、小丑等等。氪金大佬能通过这种方式用实力碾压+羞辱对手。
5、作为一款没有武将抽卡的SLG,氪金除了形形色色的礼包外,最主要的是——提升兵力,需要升级军事大厅,材料是荣誉之剑,而获得荣誉之剑的获得途径是——宝石充值,648等于4万宝石……从这里看,基本属于越氪越开心,不氪游戏成长就止步的游戏类型,平民可以就玩玩上面说的城堡保卫战就好了。当然,如果是超级土豪,应该很乐意充值,进而获得王城的胜利……
6、加盟体验方面,这个游戏不像其他SLG那样很多广告盟拉人去玩别的slg,但是!申请加盟基本不会通过,非常神奇,估计是看战力不行,就不加人了,也就是说,如果要在这个游戏入盟,本身就需要一定的实力才行。
从魔幻题材SLG来说,还是更喜欢像战争之轮这类,不仅氪金上限更低,月卡+通行证小投入就可以组队和高战打架,有AI自动铺路、限时盟战也让体验好很多。
玩过
游戏时长 5.4 小时
一星给剧情演出,一星给美术,两星给英雄设定,负一星给游戏里的加盟体验和氪金程度。
很久之前就听过阿瓦隆之王,但还没玩过,最近玩战争之轮日常种田,只有下午4点到晚上10点才能打架的节奏,实在是太长草了,看到推荐就简单下来玩了几天,但是整体给人感觉很微妙,也给大家说说一些个人看法。真的很喜欢里面的英雄设定和故事,但是氪金引导和加盟体验,真的惨不忍睹。
【剧情动画&美术】
写实+油画风格,尤其是开头新手期的动画剧情演出,贝德维尔和莫甘娜的对战+巨龙之陨,看着小人打架的时候,非常惊喜,然后史诗感很强,甚至比很多现在小制作的SLG都好不少。但是,整个新手阶段的城池建设后,这种史诗感的战斗演出貌似就到此为止了,属于一次性展示……后面打怪物和军队,都是一下就结束,本身其实还是非常的传统的SLG。
【英雄设定】
比较喜欢这个游戏的英雄+世界观设定,就是亚瑟王开头已经被莫甘娜谋害了(这妹子是用摩根改编的吧),要决出下一任亚瑟王称号。英雄里面除了圆桌骑士,还有戈格伊斯、伊格莲、尤瑟这种,亚瑟王父母的故事都很奇特,可读性还是挺不错的,各个卡的故事都基本很快就被我看完了。
【玩法体验】
基础玩法和一般SLG类似,基本开局就是不断完成主线,自闭发展一阵子,才能去打架。
大概分为下面几种玩法
1、种田,不断升级建筑,获取各种资源,新手会送好多资源箱子,基本属于按到手软那种,不是太明白有什么提升,估计是想让我感觉升级建筑blingbling画面带来的快感?但是,每次升级建筑,都会弹出“第二队列”的广告,让人非常不舒爽,后面我实在忍不住了,点了30R的解锁。
2、练兵,升级兵营,不断补充兵力,征兵的数量很尴尬,初期只能几十个兵招募,新手任务需求200个要不断的一批一批招,非常怪异的设置。
3、魔法阵抽卡,给的抽卡资源极少,感觉就是让人通过氪金抽取强力的英雄,每个英雄的战斗力已经标注了,大部分时候都抽不到英雄,都是一些资源或是经验
4、打野外地图的怪兽,在地图探索,各种小怪兽,不断打,获得一些龙鳞、号角和加速这种很微量的蚊子腿资源
5、掠夺资源,就是你战力足够,去抢夺其他盟没保护的玩家资源,来资源最快,普通人没保护,晚上记得要开8小时保护盾,不然……
6、打王座战,这个比较后期了,也是氪金巨佬才可以去玩的……
【氪金和加盟体验】
氪金的VIP体系,从VIP1-12,每一级都能获得移速、兵力等等影响战力的巨大提升,抽卡等级更是差异巨大,金色英雄560万战力,送的紫色英雄初始10多万战力,后面还有装备、印记、宝石、英雄神器和龙语等氪金项目……可以说,不氪金基本玩不下去,就算氪金也打不过比你氪金更多的,只能说在和你氪金差不多的人里站一个起跑线。如果是小R,我建议是一分钱不用充值。
加盟,基本已经放弃了,就是当一个日常玩玩消磨时间的游戏还可以,各个盟基本都是拉微信机器人?不加微信基本秒t,连盟主发话都是一模一样,都会背了。每次上线都看到被t,加了微信让你一起玩什么奇怪的游戏,难道玩这个游戏的基本都是其他SLG拉人的?我几个小时玩下来,我能得出的结论是,这个游戏已经基本没有活人在玩……
真的可惜了这些美术和英雄设定,玩了半天的感觉就是不氪金就没法正常玩,VIP系统的吃相比三战、率土这些都难看,想找点休闲不氪的SLG真难。还不如之前玩的战争之轮,至少没有VIP带来的巨大战力差距,平民也能白嫖不少五星,甚至一些四星组合也能打……人少是一点,但是加到活人盟就可以长期安逸种田,真正是玩SLG而不是被强迫氪金……我还是回去好好种田吧……