Joey
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
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13
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802小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
开服玩了一天,做个初步评价
剧情:7/10
玩法:8/10
美术:7.5/10
定位:中上水平的动作游戏
1.游戏特点
二次元动作游戏,对标战双帕弥什,由于相似度大概有80%,我就说说两个游戏的不同点:
角色控制:战双三角色轮换控制,深空控制一个队长,其余两个AI。深空对操作要求降低,操作上限下降,对休闲玩家体验较好,目测后期会出现挂机流。
操作手感:总体差距不大,深空回避手感较差,但似乎回避收益一般,且有时候队友也可触发回避
养成系统:两者比较类似,深空用钥从代替了武器,由于钥从可自选,目测获取成本降低;深空刻印系统与战双比,目前对刻印位置要求下降;深空好感度系统,一共只有5级,可以说是拉满好感度需求时间最短的游戏了
剧情:深空就前6章主线而言,比战双稍好,后面的章节不做评价;深空人物剧情,目前比较一般
玩法:深空常驻肉鸽玩法,人物属性独立且养成丰富度较高,优于战双类似玩法;其他诸如爬塔、分队之流差距不大
抽卡:角色抽卡差距依然不大,资源投放暂时无法比较
社交:暂时没看到深空的社交系统有什么作用,逊于战双
总结:深空成熟度稍低,操作要求更低,适合休闲玩家,同时也更适合新人入坑类似游戏,对于操作型玩家或者战双崩三老玩家,吸引度一般
2.深空其他问题
体力消耗:主线第7章以及困难模式打一把40体力,属实有点离谱了;尤其是为了满星重打一遍又要消耗40点,极其难受