呯呯呯呯呯呯呯呯呯嗙
TapTap
万花丛中过
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玩过
高中玩的游戏,现在大三了,还是很喜欢玩。顶不住了,玩bug送游戏,这个五星改一星送给为了这次bug更新而努力的所有人。
--10.1号留大bug都修复了,改为4星。
我干java开发,作为一名IT社畜,每天都和QC激情battle,每次要merge代码前,我起码知道该干什么。
第一点,我得本地测试自己能跑过吧。
第二点,检查我自己修改的功能,新增加的功能是否对以往的功能造成了影响,如果有就提defect,上去改啊!
第三点,行就算原本的代码过于冗杂,那是不是可以重构一下代码,2.0前玩的都好好的,谁会因为有bug出来说事?
第四点,就算是某个组员写的代码有问题,没有项目组长检查一下功能好用吗?本地没有一个dev环境来测试吗?还是程序员写完代码之后就可以脑壳子一拍,直接发布新版本了?
第五点,我相信公司一定是有软件测试人员的,一个正式上线出现错误的功能,绝对不是开发人员自己的错误。
第六点,为什么要草草的更新,更完一堆bug,是玩家拿刀架在脖子上催促更新还是没钱马上跑路了。
第七点,再说bug出现的地方,我是一个Java的软件开发人员,同样的我也是一名老玩家,这个游戏在我没念大学前就在玩了,断断续续玩了四年了,更新2.0之后每天的玩法真的很少,扫荡通天塔,挑战副本,常规副本,高手挑战,帮派捐献,家园走镖,领一下每日活跃度奖励,中午打一下论剑,最后看看有没有活动做做。这些流程十分钟绝对能搞定,就如此少的功能,今天一下子能出现这么多的bug!
第八点,既然运营和策划都能整出这么“合理”的侠客和活动,可不可以多招几个测试员工,我想,做这个游戏的初心是不是改变了。
今天游戏变味了,有些怀念霰雪霏云头像的汉家江湖了。
最后引用一下 TapTap用户特罗姆瑟的一句话,
”如果说汉家江湖值得,那么同样,一个构建起江湖的玩家,也同样值得”。