隔壁家的老王
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新游先锋
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6000+ 小时
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在这里我就不多对Roguelike做介绍,游戏的玩法和设计思路,大家都很了解。目前市面上比较流行的 Roguelike都是重复高的玩法,随机性高和组合性强,甚至一些游戏也有一定的灵敏度,让玩家痛不欲生。“小法师”看起来更有节制,作为一个单机向的游戏,游戏中没有任何指导你成长的元素,也就是说这个游戏将会在开始-结束之间反复进行,这是 Roguelike最核心的概念。这款游戏在玩法上既有继承又有创新,保留了游戏的操作性,简化了操作门槛,而在印象中,法师是要放大火球、风暴的角色,与之不同的是,小法师一开始只能打出最简单的魔法弹,在不断的深化中强化元素和法术。这个游戏的最大的亮点是,你需要使用移动来躲避怪物的攻击,并且在你静止时即开始攻击。躲开敌人的攻击,寻找最好的输出点和输出物,整场战斗就变得很像 MOBA游戏中的 ADC投手,一直走 A,直到敌人被消灭。简单的游戏操作后,游戏瞬间变得非常休闲,你可以一手掌握游戏,只需关注怪物弹道和地形变化即可。值得一提的是, Roguelike的模式非常适合这种类型的游戏,在体积和玩法都有所减少之后,仍然能保证丰富的游戏性。在这个游戏里有5个不同的元素,50多个基本魔法。您可以与您自己的战斗系统配合使用,这是一个独特且强大的组合,它可以打击你的敌人;基础法术,可以升级为强化版本,获得恐怖伤害提升。通过强力的组合和高额的伤害击败精英以及BOSS,就可以得到宝箱里的宝物,有很大的几率得到神奇,而通过神器来强化你的战斗力,从而提高通关的成功率。你完全可以通过结合这些法术和神器来建立一个 build,例如子弹流,环流,盾流和法术流等流派。将你买的斗篷和法术书籍一起使用,以达到快速打造角色能力的目的,尽管目前看起来游戏中的 build玩法和 Roguelike的模式存在着一定程度上的矛盾,你需要一些运气来在游戏中获得理想的强化升级来完成你心中的 build,经常会因为缺少某个属性和技能而陷入困境。而游戏使用的竖屏屏幕,感觉上也有讲究。从现在的游戏产品来看,大部分游戏有一定的操作和中、重度游戏多会采用横屏的游戏模式,首先能够给玩家更多的操作空间,同时也提供更好的视觉效果。选择竖屏后,的确释放了玩家单手游戏的限制,但同时也将游戏的玩法和视觉效果设定到了一定的范围。像把双刃剑,这么做可以使游戏的视觉范围变小,操作范围会遮挡视线,所以这也是为什么游戏会采用了“走 A”玩法。总的来说,《小小法师》是一部非常有趣的作品,适合上下班、通勤和休闲,细节满满,击中怪物后,会有一些可爱的回馈,极具舒适的解压玩法和简约画风不免有点令人上头,玩下去之后就会发现特别有趣
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游戏时长 40 分钟
玩家在游戏中扮演的是考拉市首富的独生子,富到每天早上起床有几个佣人服侍更衣洗漱,追你的数不清的女生每天都假装在你家附近想偶遇的那种富二代。然鹅,考拉市出现了金融危机,你爸爸破产了,还住进了医院昏迷不醒,只留下了一间食品公司给你,还好没有巨额债务,不然那么惨策划都写不下去了…游戏画面——简洁统一,特色明显游戏的美术非常的简洁统一,但是又非常具有自己的特色,淡黄色的背景加上简单的物品道具图标,给人非常大的舒适感。在游戏的核心玩法上,主要有两个,一个是模拟经营,一个是生存。首先,破产的玩家会有很少的创业资金,要经营食品公司进行创业——从日夜炸薯条开始。玩家通过观察原材料物价,炸几天薯条就有了更多的资金来雇佣员工壮大自己的薯条事业,小编表示,创业真的好艰辛啊,一毛钱差价都要去算得清清楚楚的,不然哪天就破产了……然鹅只会炸薯条是远远不会让自己变回富二代的,你接下来要学习新的工艺:炸薯饼、面包、三明治、汉堡……在经营的过程中,你学会了开分店、炒股、拍卖、参加机器人大赛,重新有机会穿梭与香槟美女之中。你忘了你昏迷在医院的爸爸了吗?不,你不能忘记。这款游戏还带有生存玩法:你要花好多好多的钱给爸爸治病,不治病的话爸爸生命值为0的时候就game over了。这家“考拉医院”可真黑心,每个月要吃掉我公司很大一部分收入,来研究医疗设备、手术、买药、急救……而且随着我越来越有钱,“考拉医院”也会越来越黑心,放佛知道我口袋里有多少钱一样,没办法,考拉市只有这一家医院,只好忍痛交钱了。医院带给我的紧迫感,简直为这个游戏画龙点睛,心里面骂了策划10086次,但是还是真香的一直给爸爸治病。
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游戏时长 21.0 小时
下载就应该有很多玩家发现此作的一个特点了吧,没错,那就是占存非常小,小到只需几秒钟就可以下载完成,而我发现就这几秒钟下载来的游戏玩起来却相当花时间。不过玩游戏嘛,就不能叫花时间了,那叫做打发时间……游戏的玩法和三国群英传非常相像,都是策略之后攻城略地,只是此作更加简约,并且战斗时是回合制战棋玩法,可玩性更高,自然乐趣也会更多。画面的简约相信不用我再多说了,除了人物头像或者装备外就只剩下带颜色的圈和线条,当然,还有一堆汉字。这是游戏占存小的一大原因,虽然占存如此之小,但是游戏内容一点也不少,各城池的金钱,人口,农业和治安都是需要人才管理的,与群英传无异,文将主发展,武将主战略,不过相比之下文将可以发挥的能力更强,它可以装备火石得到火攻手段来和武将一样进行战斗。在战斗方面有自动战斗的功能,很是不错,不然以这游戏僵硬的操作感觉一定会更耗时间,不难想象十二个将每一个都需要亲自上手操控是一种什么体验。但有时还是需要手动来控制一下下的,比如说对方要逃了的时候,能放就放过吧,不然他是会被击杀的,那么就会导致城内多处亡魂,定时扣除治安值,从而影响城池的经济发展,这是一件很头疼的事情。因为没有粮草是无法正常战斗的……除战斗外还有许多细微的功能,大多竟然是需要宝石的,而宝石出自看广告……这是令我不能接受的地方,包括有些装备,其实就算多加点价用金钱购买我都还能接受的。这些细微的功能都有其各自的介绍,看完基本上都会使用,令我感到,新奇的有招魂,超度,姻缘和成亲,前两者是可以消除亡魂的数量,招魂相当于复活……姻缘和成亲就不用多介绍了吧,都懂的是不是……可以生出新的将哦,豁,有趣~嗐,不多说了,反正游戏是很推荐的,尝试一下,相信喜欢群英传的玩家也会喜欢此作的。
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游戏时长 14 分钟
游戏视角采用了上帝视角,给玩家一种新颖的感觉你要说这是个吃鸡游戏,倒不如说是个生存游戏,在这款游戏中,房子不算太多,搜不够物资怎么办呢???相信大家有跟我一样的的问题,这点你就不用担心了,在这个吃鸡世界中,每个角落都有一个木箱,把它给打破,里面会掉出一些武器和子弹(跟生存差不多)在传统的吃鸡类型游戏的基础下,改进了一下(就这一点,必须给他至少三星)在这款游戏中,还有一个地方改动了,大家众所周知,当你放倒敌人时,他不会直接挂掉,而是倒地的状态,如果你在弄掉他一次之后才是真正的淘汰这款游戏就不同了,当你放倒敌人时,你不能进行补枪,直到敌人血量空了,才是真正的淘汰(在给一星)小技巧:下面我来为大家推荐小技巧在这款游戏中,尽量不要去搜房子,因为房子武器没有多少,甚至没有,去了也是浪费时间,还有可能被敌人算计,所以大家尽量不要去房区,如果你是个热爱钢枪的玩家,那你最好选择去房区,如果是个喜欢苟枪的玩家那么你最好在野外打野,注(箱子里的物资比房区里的物资好)下面,我再来说说缺点:每个游戏都有缺点,当然这个也不例外游戏说是有50v50模式,可是你进去之后,一个人没有,就有自己(这就尴尬了)还有刚进去游戏的时候,发现队友倒了两个。。。这个游戏难道不是一局形式吗?(难道真是生存?)玩的时候还是有点延迟,告诫玩家
玩过
游戏时长 4.0 小时
优点:1、游戏操作简单,打击性也不错 2、那个体验皮肤真的好看 缺点:1、因为是单机游戏,所以任务还有敌人比较单一 2、广告是真的烦人,时间有点长,流畅度稍差 3、为什么没有后台挂机系统⊙ω⊙一关一关打感觉十分无聊啊 4、刷装备,刷武功,真的太烦了,里边有挂机技能,但感觉没有什么用啊,挂上机极容易当场去世 最后希望游戏改进的更加好刚开始还好,玩着玩着就发现广告特烦,你说一个不克游戏放广告,这没问题,但多了就很烦,而且为什么没有扫荡功能,我看了广告然后看着游戏人物在那自己刷了五分钟?你还不如直接扫荡!而且到了后面游戏的数据根本不对等,有难度是好,但难度多大了谁会玩下去?装备贵的要死,别的不说,就那个陨铁,我玩了也有一两个星期了,连十个传说饰品碎片的陨铁数量都凑不到,现在连更新都不想更了退游之后跑回来写个评论哈。 本来想给四星的,想了想还是给了一个三星。游戏本身的创意还是不错的,但是最后还是落入了俗套,在不断地更换武功秘籍打出套路的时候。总是被小怪人海堆死,然后去提升自身属性。我每次就是在没有达到战斗力的时候去打,然后勉勉强强打到快要通关或者说直接打通关之后就会在那关,然后就要来回刷刷很久才能继续打下一关。否则被摸到直接就血槽空了一下失误的机会都不给,容错实在很低。 这还是次要的。他本身有任务是要求的,要杀多少个小怪或者用什么技能杀多少个怪,这个我能理解。所以他在做加速的时候是看完广告之后它会加速打,但是加速的倍率实在是太低了。打到后面50几关,我要在上面挂五分多钟。能不能支持一下后台运行?