Crystal酱
TapTap
编辑部替补
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万花丛中过
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1039小时
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玩过
游戏时长 3.3 小时
账号的事解决了,重新评价一下。前排警告,tap服不是官服,两者数据不互通。目前游戏时间2天,体力,扫荡券和剧情内容实在有限,游玩时间不长。
对于游戏,我只能说经典换皮手游,卖点就只有立绘,我打游戏不开游戏声音所以不评价音乐,但我寻思音乐播放器也能听到东方音乐,为什么音乐能成为游戏的卖点呢?
对于人物,看两眼立绘就行了,甚至大部分角色你只能从剧情里看到,因为卡池太浅,不得不把礼装加进去当混池骗氪,目前抽了80发出了5个人物,我感觉我还算欧的,抽的紫妈池子,连歪3次常驻池,我属实没见过这么高概率的up池。
关于氪金,只是为了扩充人物box氪了6块拿个荷取,其他氪金选项容我望而却步。月卡25块感觉凑合,大月卡68给一个人物(买就送)一张礼装(升到一半)一个皮肤(升满),怎样才能做满我没算,但体感升的贼慢。然后就是氪货币, 6块24个神结晶,就按底价算嗷,一个皮肤是380或者480,折算一下就是90或者120RMB,因为没买不多做评论,就我看来2d皮肤性价比不行。
关于游戏性,极其复杂(?)的属性克制高度考验你的人物box,当你没有对应属性的破盾手时,不能说打不过,只能说全程搓澡。而一个新手入坑,手上的角色有没有十个都不知道,更不用说属性重复的问题。
整体来说,给人一种和某船游戏很浓烈的既视感,战斗给人一种和某英灵游戏很浓烈的既视感。静态的弹幕游戏让我有点绷不住,车万厨可以玩,或者左转外服,对东方一知半解的还是算了吧。本人先观望几天,再抽不出姆Q就润了,忍住不投入,及时止损没那么心痛。
玩过
说实话我真没想到这游戏要4G,预下载下了2G,开服还用流量下了2G。一打开,一股经典换皮游戏的味道扑面而来。做完新手任务领个邮件准备抽个卡就溜,打完第一章一看卡池,三个池,两种抽卡券,好的嘛,原来能送50发的原因是这个啊。
抽完50发两金,对这游戏的世界观没概念,出了啥不认识,但包括up池封面的两个五星立绘,目所能及的四个五星没一个让人心动的,于是saygoodbye。现在一想,怎么这游戏开服第一天就有up池啊。
游戏玩法就给我一种bgo,魔法纪录的感觉。但又没有这两游戏那样的红绿蓝卡分配,简单的点点点,你还不如给我整个自动战斗来的自在。
抽卡概率,50抽后增加2%概率让我想起了re0,www,写到这我突然发现战斗模式好像也和re0差不多,不过少了技能费用计算。回归抽卡概率问题,50抽加上推图给的水晶买了10抽,体感2%和原神差不多,和解神者、re0差太多,解神者40抽保底开服还几百抽的送,re0开服概率就突出一个高。具体说说原神,原神90保底只是文字描述,实际上看抽卡统计就能知道真正的保底是78发,而且当期池子抽出小保底歪了,再抽大保底概率会高不少,基本上只要抽的多了平均在66出一金。哪个好看我就不说了,一个3d一个2d你说我钱花在哪更好呢。玩法也差太多,不做对比。
原神确实无聊,但非实时竞技游戏基本都有卡资源卡进度为自己开发争取时间的操作,无聊就去玩玩别的。于是我来玩了机动战姬,然后这是发现不做创新的换皮游戏,甚至开服也不让你抽爽了,于是特此差评。我不知道这游戏算不算火,但战姬两个字让我想起了以前的神威启示录,我要的战姬应该是能在天空上自由翱翔的,而不是在阴沟沟里和奇怪的机器人回合制战斗。
玩过
游戏时长 25.6 小时
玩过
玩过
准备跑路了,分就不改了。
先分享一下情报吧。国服不是全部继承日服数据,具体进度有多赶不知道,但是黑骑给天井系统是提前推出的,金牛座事件据说,注意是据说真实性不保证,日方的系统已经没有以前的部分数据了,金牛座是程序员弄混了数据,所以出现了一只奇怪的东西。
抽卡概率,模拟了一下,反正就我游戏里1300抽的经验来看,这游戏绝对没用概率递增的伪随机模式(认为抽奖游戏的随机是真随机的我建议你自己查资料,这里不作解释)。回到正题,模拟了一下,共计1万6000抽,出3星概率确实基本稳定在2.5,但是要抽多少下才能稳定在2.5呢,答案是6000抽。
自己品,我人跑了,不作评论。
再就是这游戏国服确实是怀旧服,建议某些玩家(真的就是某些,甚至是某个)认识到这个事实。真没必要用什么千里眼来玩这游戏。
实际上最近国服出的小仓唯之后的池子,所有角色的强度都不差,真没啥缺了就不用玩的东西,下体抽卡就好,懂得都懂。
和朋友讨论了一下,台服进度来看,有什么卡是不能没有的,结论是可可萝,原因:啥都没有不能没有妈。
最后想说说:开始练练初始角色吧,分配好进度,等六星出来,第一个练出六星的那个,就是全jjc最靓的仔,台三风气也不比国服好,毕竟大部分是国服过去的…双标哪都有,恶心到了。
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关于公会战
这游戏的核心特色就是公会,b服没开好友系统让公会系统的核心层度更上一层楼。良好有组织的公会会激起玩家的凝聚力,凝聚力则会指向共同目标公会战。而公会战越难,玩家胜利时成就感越大,但这个群体必然是小部分人,因为难度筛选了购买能力不足的玩家,可以说这次公会战是为有钱人准备的公会战。
同时开服不久就开放高难度且无法绕开的副本,这在刺激玩家消费。如果这次公会战难度不高,就没法刺激有购买能力的玩家消费了。说白了就是噶韭菜,而且不是细水长流的噶,如果这就是运营未来的态度,我想阿b只是想让这迟到两年的收入变本加厉的迅速进入钱包,然后有bgo那样的小众厨力游戏路线。也就是圈一波钱跑路,跑路还不玩失踪,就跑到大伙随时能看见的小角落里玩自己的,时不时再出来捞点油水。
我一直说的小细节问题,阿b不是汉化组,不想躺着收钱确实打了我的脸。我没想到它可以这么无耻的重拳出击,利用魔改boss的功夫,把我说过的家具之类的问题改一改不好么。真就有钱捞的地方就改改改,没钱捞的地方当没看见?
这里另外对比一下初音活动,初音活动是没有vh本的,vh本每天只有一次机会,台服是给140个抽奖道具,150w血其实也不见得很难,两刀过去了绝对是赚的,但是初音活动没有vh本。这次公会战和初音活动时间了差不到半个月,难度跨度有点大,就让我觉得,这么离谱的boss都改出来了,为什么之前不放vh本?压缩玩家无限池收益?能有人给我解答一下吗,我真的想不懂。
或许这就是当前的经济模式吧,求短期利益,求迅速回本,求简单有效的盈利。bcr就好像一个流量明星,用流量赚钱,不择手段的赚钱,当流量不再,热度不再,下一个bcr便横空出世……
这就是pxj们守护的东西吗?真是有够可笑的呢。
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6.6,5:31,看样子还是阴间人比较多一点,都不睡觉的,一到晚上排名就回升。
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6.5,19:29,第108名,我现在只想加入水军,赚点外快,已经在查资料找可以洗的地方了,阿b快来,保证有理有据,甚至能结合各种核心价值观各种哲学理论,包你满意嗷。
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6.5,10:21,第93名,几日不见甚是想念。国服的狂暴牛打过了吗,挂树了吗,这游戏怎么开服第二个月就开高难啊,真是有难度,有技巧的游戏呢,i了i了。认为这是日服原版版本的老铁们,宁们怎么看嗷。
一只狂暴牛,直接把有组织和无组织的公会区分开来,公会企业化,成员社畜化可能性微存?这就是所谓的越来越好吗。
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6.1,13:51,第90名,凌晨升到76名。还是好奇这个榜怎么算的,晚上不睡觉来玩这游戏吗,阴间人比较多?
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记录一手,5.31,7:49,bcr热门榜第84名,距第三名时隔4天
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有妹有人给我讲讲这个热门榜是怎么算的啊,第三掉六十七给我整笑了。
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五星好评,外带评论六星开花完了嗷,这波是吹爆
这波啊,这波是阿b不行,整一概率模拟器呗,开n3h3就下调概率,多妙啊,反正拿的也比不开3倍多,该知足了。建议别开3倍上调概率,让大伙觉得不是你活动让我们舒服,而是人欧了,这样更好。
装备搁这精工制作呢,后面一件紫装不合的台服30碎片你要几个?要合的25碎片外加原套金装你想玩家捞几管体?
抽卡啊,抽卡都一个样,老cy了棒槌萝卜给的老到位了,建议出个一键300连,没300下别抽。
系统啊,照搬,就硬搬,0202年了还是搬,什么扫荡跳过,什么家具同时升级,什么买mana送探索次数,人开了你不会跟着开吗,果然还是直接搬省事呢,这到底是游戏代理还是汉化组啊。
游戏平衡,讲究什么平衡,别的不知道,就szb和pcr肯定是谈不上平衡的,谁强练谁呗,大不了到时候内战。咸鱼建议用爱发电。
我觉得吧,这真的八行,毕竟这环境落后了整整两年呢,两年前这种模式的游戏可能还不错,放现在,唯一让我感到新颖的反而是jjc的双标苟互相勾心斗角,黑涩会的占位收费,这真是有够可笑的呢。