目前的二游,除了碧蓝档案战斗有新意外,就只有新月给我这种感觉了,一个游戏能否留住用户,首先就是画面和战斗模式,因为这是最直观的东西,也是门槛最低的了解方式,其次就是活动安排,也就是游戏内部的节奏和福利,有爆肝也有躺尸,但开服无疑是爆肝,放出的福利强度也就显得很重要,过多会影响后续推出池子的流水,过少,然后就是抽卡了,不得不说,抽卡把明码标价改成随机获得,获得角色的成本不止上升了一倍,更别说现在所有游戏都普及的拼尸块,抽卡体验也是游戏体验的重要组成,今天上午140抽没抽到当期角色直接删了崩坏铁道,这种攒了两个月白忙活的东西是一点不能惯着,但是嘛,做游戏毕竟是要吃饭的,赚钱,不寒颤