李赫斯
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新游先锋
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712
玩过游戏
7
购买游戏
3961小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 3.0 小时
作为一个平台跳跃恶魔城游戏,跳跃手感十分糟糕!跳跃手感十分糟糕!跳跃手感十分糟糕!
具体表现在人物下坠那重的要死的重力表现。分明是一个贵公子形象,为啥像个胖哥哥一样奇怪的跳跃下落表现呢?还有那个跳跃瞬间卡上平台的怪异过度表现也让人十分出戏。
月下里的阿鲁卡多跳跃可比这个游戏的人物跳跃要飘逸,要持久,要顺滑。
虽然为了照顾非恶魔城粉的新手玩家,游戏变成了可以站撸的游戏,我觉得这是一个双刃剑吧。原版恶魔城的难度本就已经很舒适了。怪物多了起来,再配合那个击杀经验进度条,更像大菠萝刷刷刷类的地牢游戏的感觉。
目前体验了第一个任务:
虽然有恶魔城的地图,但是地图重复素材过多,虽然地图看似很大,但是很多无意义的跑图。光是传送门我就看到了不下10个!电梯5,6个。还有那个无意义的4个电梯下一个楼梯的曲折坠落地图。
而且,目前我居然没有看到恶魔城独有的隐藏可破坏墙壁,有点失望。
我有个不知可否的建议:
我觉得完全大可以做成直线下坠,然后在下坠过程中在左边开一个小口,让玩家知道有一个小隐藏地图可以拿东西。以现在这种无意义的跑图上下电梯重复素材堆砌,真的没有恶魔城的味道啊。
综述:游戏的打击感反馈是足够的,2D渲染质量优秀,人物建模优秀,但是参差不齐的人物2D立绘质量有点让人糟心,粒子光影效果虽然出众,但是难免有形成视觉污染,感觉如果可以再收敛一点会更好。但是战斗UI按键还是太过凌乱了,尤其那个左边显示的任务面板,让我时刻觉得这是一个MMO游戏。
最后我想说下个人觉得恶魔城的精髓:丰富的怪物图鉴及怪物掉落系统,舔图收集,较开放式的迷宫和可重复探索的未知区域(没有能力限制的情况下),怪物独有命魂装配系统,可破坏墙壁等等。
月夜狂想曲目前来看只能说是披上了恶魔城的IP,但是骨子里还是走的国产的数值手游的体系。看着那些页游风满满的装备图标我就头大。
玩过
游戏时长 15.8 小时
7.5/10
依旧是经典的恶魔城BGM!依旧是小岛文美的人物设计和精美立绘!初看游戏卖相十分不错,不过它终究是披着恶魔城皮囊的类韩式MMO数值的横版动作手游。封面6个人,实际操作只有5个,少了苍真(估计后续会开放)
游戏目前只有加拿大服,英文,但是设置选项里预留了中文选项,相信会在正式服开始加入。
游戏的按键设置为了力图UI的简洁,右边的按键只保留了跳跃键,滑铲键和技能键。普攻键变成了按键外的空白区域,然后通过手指在空白区域滑屏方向的变化可以释放4个技能,没有让人有理解上的困难。且实际操作手感还算良好。(但是我还是希望可以有多一点的可见按键)
游戏罕见地支持了安卓原生手柄,本人使用小鸡手柄操作毫无延迟,且默认的按键设置已经十分合理,无需另外重新设置。目前对一些主机手柄如PS4和NSPRO手柄适配不是很好,有普遍按键响应延迟。
游戏的关卡设置采用了大部分横版动作手游的小关设置。没有了恶魔城无缝迷宫大地图的灵魂。且这样的零碎小关,载入奇慢,关卡内容3分钟,准备工作1分钟。
4人模式的赏金猎人模式好评。但是一样有载入连接时间过长的问题,且存在一定的数值碾压和队友因为网络延迟而产生的人物漂移和打怪不去血问题。
游戏目前目测只有30帧,如果有60帧,估计体验会更好。
综上:游戏后期应该挺护肝的(因为有送扫荡券)不知道正式运营时会不会砍掉,战斗快感因为零碎的关卡切分而减少了许多。由于数值系统有点类似韩式MMO,所以体验存在两极分化。数值低打怪物血扣的少,数值高,打怪物都是秒杀。所以说这种游戏和各个平台上的银河恶魔城的数值设计完全是两回事。也是减分的原因。