作为一个平台跳跃恶魔城游戏,跳跃手感十分糟糕!跳跃手感十分糟糕!跳跃手感十分糟糕!
具体表现在人物下坠那重的要死的重力表现。分明是一个贵公子形象,为啥像个胖哥哥一样奇怪的跳跃下落表现呢?还有那个跳跃瞬间卡上平台的怪异过度表现也让人十分出戏。
月下里的阿鲁卡多跳跃可比这个游戏的人物跳跃要飘逸,要持久,要顺滑。
虽然为了照顾非恶魔城粉的新手玩家,游戏变成了可以站撸的游戏,我觉得这是一个双刃剑吧。原版恶魔城的难度本就已经很舒适了。怪物多了起来,再配合那个击杀经验进度条,更像大菠萝刷刷刷类的地牢游戏的感觉。
目前体验了第一个任务:
虽然有恶魔城的地图,但是地图重复素材过多,虽然地图看似很大,但是很多无意义的跑图。光是传送门我就看到了不下10个!电梯5,6个。还有那个无意义的4个电梯下一个楼梯的曲折坠落地图。
而且,目前我居然没有看到恶魔城独有的隐藏可破坏墙壁,有点失望。
我有个不知可否的建议:
我觉得完全大可以做成直线下坠,然后在下坠过程中在左边开一个小口,让玩家知道有一个小隐藏地图可以拿东西。以现在这种无意义的跑图上下电梯重复素材堆砌,真的没有恶魔城的味道啊。
综述:游戏的打击感反馈是足够的,2D渲染质量优秀,人物建模优秀,但是参差不齐的人物2D立绘质量有点让人糟心,粒子光影效果虽然出众,但是难免有形成视觉污染,感觉如果可以再收敛一点会更好。但是战斗UI按键还是太过凌乱了,尤其那个左边显示的任务面板,让我时刻觉得这是一个MMO游戏。
最后我想说下个人觉得恶魔城的精髓:丰富的怪物图鉴及怪物掉落系统,舔图收集,较开放式的迷宫和可重复探索的未知区域(没有能力限制的情况下),怪物独有命魂装配系统,可破坏墙壁等等。
月夜狂想曲目前来看只能说是披上了恶魔城的IP,但是骨子里还是走的国产的数值手游的体系。看着那些页游风满满的装备图标我就头大。