小宁神
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
546
玩过游戏
1
购买游戏
1717小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
在ios端玩的,这边没有游戏时长。进入游戏后看到ui以及各种小图标很难不让人幻视腾讯的老牌大作刺激战场,包括摩托车的召唤图标看起来和吃鸡里的载具召唤图标甚至没什么区别。ios帧率是锁的,无法体验最高帧率,画面音效操作三者三重割裂,无法从中获得优秀的打击感,难以代入游戏,无法体验到快感。过场动画中的角色声音与进行主线任务时的声音大相径庭,应该是更改了cv?主线任务中部分角色的配音听起来十分僵硬,情感不对,语气不对,像是ai配音。进行新手教程时可以看到游戏有洗澡,洗衣,大小便等设定,实际玩下来发现角色的需求条掉得很慢,这些设定有些聊胜于无,我本以为是像传统生存游戏一样需要时刻注意角色状态的……想多了。
中期角色拿到领土开始建设自己的小屋,动画中可以看到角色穿着时髦的时装住着大洋房,一眼就能看出这个游戏以后准备往sims4的方向发展,(换装,角色互动,diy房子等。 虽然它是末日生存向游戏,不耽误它卖角色时装,家具,各种图纸,无所谓这些设定与游戏背景是否过于割裂,格格不入,推测光子应该是像把它发展为类似吃鸡的侧重社交游戏+频繁出限定外观割韭菜的游戏。
传统仙侠手游中的宠物功能摇身一变变成了“无人机”,且制作过程冗长,麻烦。
任务引导时而自动寻路,时而只能用户自己跑图,跑图时摩托像纸片一样轻飘飘,不用担心难以掉头,难以停车的问题,因为你骑的摩托是纸扎摩托。
公屏用户成分复杂,预约奖励按理说要送好几十个qb最后只拿到了两个,因为剩下的qb奖励不是要你充钱才能拿,就是要你在非常短的时间内角色评分达到固定数值,这种游戏,我肝都懒得肝。
希望这些大厂能出一些好游戏,这样不用你设置乱七八糟的首充奖励,限时礼包,玩家自己会打开钱包给你送钱的。
玩过
游戏时长 16.6 小时
最近低谷期,脑子很空,所以又开始玩这个游戏了,每天只要看广告升级店铺合灵感就好,几乎不用动什么脑子。游戏真的很好玩,主要是这个题材我真的很喜欢,算是放置类游戏,而且又是剧本杀主题,非常新颖。游戏我从内测期就在玩了,也能看出来这个游戏到现在做了一些改动,加了一些活动,比如冰雪节。但是玩这个游戏真的太累了。我每天开了这个游戏之后就会打开其他app刷视频或者要用其他设备玩其他游戏,因为我知道打开这个游戏就等于我要去不停地看广告。看了一眼应用使用情况,上面显示今天玩了一个多小时这个游戏,也就是说我看了一个多小时广告,剩下的一点点时间就是在拿剧本,合灵感,升店铺。我的主持人已经升级到四级了顾客还是在给主持人差评,剧本已经基本全紫色等级了顾客还是认为剧本垃圾,为了获得更多好评我就必须看广告看广告看广告。目前换完1200金币的主持人了,看广告我又获得了1k+的金币,本来目标是兑换自动合成灵感的机器人的,看了一眼论坛,机器人合成灵感的速度真的比蜗牛爬还慢,让人失望。半夜打下这段评论,我也准备卸载这个游戏了。说实话玩得时间不算很久,但从玩测试服的时候就很期待这个游戏正式上线的样子,终于在频繁看了一阵子广告之后我彻底失望了,这就是一个没有游戏性的播广告机器。作为玩家理解你们没有收入所以只能让用户看广告来快速增加游戏进度的这个设定,但是实在是太肝了,每天像机器人一样看广告不会让我觉得我的店铺有很多提升,只会让我觉得我作为玩家丧失了对于游戏的乐趣,甚至我丧失了作为人类的意义,我只要点击那些播放广告的按键就可以了。玩了很多国内的放置游戏,大多都需要玩家去看广告来提升游戏中的进度/强度,可能这就是国内小厂的悲哀。植入氪金点可能大概率没人氪金还会挨骂,不植入氪金点植入广告获得收益的话又怕用户不看广告,所以只能把游戏中的大多数功能,玩法与广告紧密地连接起来,以追求更多利益。理解你们的这个做法,但仅我个人作为玩家而言想玩一些更具有游戏性的游戏了,所以我接下来会玩一些在其他设备上的买断制游戏啦。给个中评,同时也希望这个游戏越来越好,我们一起加油吧,再见啦。🙆