一句话总结:很多人会蝗一波,但是缺乏核心竞争力
为什么这么说,因为目前看来主打特色所谓小队战斗,实际上就是做减法而已,他可以说是一个优化点,但是远远称不上是特色,甚至我不认为这是优点。
包括所谓的连携技能,抛开演出不谈的话,实际战斗中的策略远不如战双的差异化三消
这种情况下我们再来看游戏
打击感可圈可点吧,毕竟这是动作游戏的立足点,在此基础上才能谈其他,但是除非你秒杀竞品,不然这就成为不了特色,那深空之眼显然做不到。
然后爆率、数值,乃至角色立绘、建模、优化,这些都可以调的,没问题。但是游戏的特色呢?没有啊……那岂不是就是个低配版战崩?只是图个新鲜玩一阵看看剧情,吸引不了大家持续游玩,岂不是只能捞一波
这游戏听说也做了很多年,毕竟勇士到现在始终只有一个碧蓝航线……所以沉没成本究竟多大,细思极恐……
战双开服起玩了个把月氪了1.5w+吧
这游戏出于瑞斯拜心态,开局就直接氪了三千多,先氪再玩,问题有不少,但是玩着玩着我发现让我感到绝望的其实是缺乏特色这个无解的问题。
以上