舒梅卡特
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
96
玩过游戏
13
购买游戏
4802小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 40.0 小时
相当不错的音游。独到之处是有优秀的剧情和众多风格的曲库。
我不是专职的音游玩家,个人观点可总结为两点:
第一点:音乐风格多样,曲包买不买也不会影响主线剧情。给玩家多样化的选择。从音游来讲这点是很不错的。
第二点:有独到而有内涵的剧情。通过不同人物的等级来解锁剧情,结合了数据网络下社交媒体IM的方式和各个剧情人物的档案来让剧情逐步递进深入。很有代入感。各个人物的性格刻画极具特色,过场cg属于雷亚一贯风格,和剧情的契合度很高。打歌的过程中也融入了剧情内容,也让刷级打歌没那么单调了。
不足也有两点:
第一点:剧情是分线分角色逐步代入,通过月度小更新或大更新来逐步加强剧情事件。但随更新时间的中断,剧情的中断容易使玩家忘却已打剧情的内容,让本来线索繁多的剧情断裂感增强了。反倒不利于玩家对剧情的理解,让剧情线变得破碎,如果能剧情中断处予以润色,或许能缓解这种尴尬的局面。这对于打着剧情牌的游戏来说可能是种麻烦事。
第二点:剧情进程和通关后staff有待完善,在通过剧情更新后,剧情中都出现了两次结束致敬画面,这可能是游戏通过更新造成的,也可能是两次更新的人员列表有更新造成的(我个人无依据的纯臆断而已)。但也已经影响了玩家对剧情的享受。另外游戏进程中neko、paff和萝卜头的等级锁定后并不显示所需ivy的等级的条件,也容易造成玩家的困惑。建议通过后续更新完善。
整体作品质量上乘,仅作为剧情向的作品来玩赏的话,也十分值得入手,故五星好评。
玩过
游戏时长 54 分钟
19年还更了下新,可以玩到200多天,顺便欣赏四季的变化。200天后接近冬季时的难度很高,需要耐心操作。更新后操作手感和判定上似乎有一定优化,很良心了。粉球的效果逐渐趋于完善,难度更趋于合理化。界面设计更新后更加美观明了。音乐和美术上也下足了功夫,以前是四星,我改到五星了。分割线以下是更新前的评价,就不再更改了。美中不足的是树木生长经过后和四季变化的配合似乎不甚明显,长时间操作后树木生长的变化似乎更可有可无了。
==============分割线==============
游戏本身体积轻巧,20多M的大小(更新前)。质量上乘。作为一款跑酷类型的休闲小游戏,可以评测的内容并不多。我就不分条叙述了,集中在这段写一下。音乐:轻松欢快的音乐风格,有跃动感,质量较高。配合游戏场景中追寻光明的跑酷历程,给予玩家以一种阳光清快的感受。总体来说,音乐相当应景。美术设计也蛮不错,跑酷通过后场景的不断变化,清新自然,和游戏跑酷历程相辅相成。游戏系统:难度适中,目前我手残,最高也只能105天上下,随时间推移难度逐渐增加。操作简单,仅仅需要点击即可,长时间浮空后可操作的光球自然下坠,没能积蓄的光球会自然转为黑暗的光球,黑白光球都可以随积蓄的光球数变大,黑光球追逐速度会有加成,跑酷过程中贴地种植植物可以获取飞行能量。游玩过程中能体验到游戏过程并不黑暗,如其他TapTap玩友所述,失败也仅仅是一句“哎呀”而已。
整体游戏的素质不错,耐玩度稍稍低了一些,时间久了未免有些审美疲劳。另外不知道什么情况我点击安卓的返回或退出按钮是没有退出游戏的选项的。但毕竟制作组规模较小,相对来说游戏完成度已经很高了。所以给四星评价。
玩过
游戏时长 24.6 小时
从某游戏的广告里来的,于是试了两三天。说不上卸载,不过没啥动力是真的。也就以后日常签个到啥的了。
1.游戏亮点:国语配音,立绘较为美观,美术和音乐加分。给的福利还算多
立绘比较精致,说实在也是广告里立绘看着挺不错,又是打着所谓国风我就下载下来玩了。
进入游戏的界面后各类的背景和战斗中的场景也都算可以。不过亮点感觉确实是太少了。没有玩下去的动力……
2.游戏黑点:
黑点1:剧情推图外包括活动在内,比较单调无聊,容易让玩家失去兴趣。基本没有吸引眼球的演出,更像半成品。
卡牌类的游戏我玩的不多,不过还是接触过。比如说已经国服身死的乖离百万氪金王(然而我是零氪路人)。拿氪金王刚跑出来那会儿举例,至少里面有特殊角色的皮肤吧,而且平民集齐了也可以放个誓约胜利之剑看看动画(我不是月球人也没厨力,就为看个动画演出效果)。感觉策划不是很上心,活动除了资源和卡片收集培养就剩下卡片收集培养,皮肤形同虚设。我觉得单调的过程也会让人觉得无聊的。战斗时动画演出极其无力而单调,就是放慢到1倍速下来也没有任何战斗的可欣赏性,火灵神一个大招CV喊着净化世间,然而就只是显示几个无聊到一两秒的细光柱冒出来,立绘在放大招时天才战一类的跑出来再次走个过场,emmm,就没了。显作为咒术师这种法师大招毁天灭地的感完全没有,仅仅是数据感人。不说你腾讯在游戏中又有二维立绘又有三维建模有多麻烦,把二维演出做好也行,三维演出做好也可,结果基本一个像样的演出都没有,这只能说是偷懒啊…痒痒鼠非塌够也至少是做足了对应的演出效果了,这点为啥借鉴大厂腾讯不借鉴一下呢??????(举例多少年前的星之海洋那法师输出演出效果,GBA上的黄金太阳召唤那演出效果……),顺带我咋看你这火女这么像东方阿空呢(反正这也不是重点,可能有所借鉴,这倒是无妨)。再举个例子,超级机器人大战系列(虽说出的大部分游戏不是手游但还真有手游)还是有不少玩家为了看看自己喜欢的机器人作品的战斗演出而打开战斗动画的,哪怕动画其实是重复的…当然,这不代表活动就得有皮肤啥的,腾讯自家至少大牌IP农药自己就玩得风生水起,皮肤返场演出特效,还不是有人愿意去给演出效果花钱。这么看来,腾讯只是买了个网文IP,借机圈下钱就得了。不是说腾讯不好,感觉是腾讯没认真做是真的,这就很难让玩家给好评了。
黑点2:打着国风旗号挂着羊头卖狗肉,把游戏本身搞得不伦不类
虽说好像是网文作品。剧情靠简单的效果走走流程,说明一个前世复活的男主龙傲天的故事,在不知道是网文前看似很剑侠风,进去却发现还是很网文或者和现代一些元素混搭,不伦不类……当然我没抨击原作,因为我也没看过。游戏里设计有些怪异不代表原作文里设定也很怪异就是了,这仅是个人观点。实际上设定还是有很多很出戏的地方,如某炼丹师角色是某某学院的学生会长。学生会长这出戏程度我觉得真的是不一般了。美术剧本等设计上也有不少不是很传统风,混搭现代元素还是挺多的,比如某些逸事札一个加攻的某女王,这是哪个sm女王串戏到这里来了???某逸事札是湿身的某SSR角色……emmm……搞事的东西都扔到逸事札里了,少量搞事剧情扔到精简的剧情流程里了,然而靠这些个人认为并不是真正能抓住玩家的地方。要么就靠原作里经典处进行再现,要么就进行二次创作进行再升华。而单一进行某些现代元素融进来就认为能吸引用户的话岂不是和营销号没啥区别了。最后给我的感觉是,这游戏就是龙傲天过程???贪玩蓝月妖神记卡牌版??????taptap评分如此之低也是腾讯自己无形之中把IP搞黄了。
黑点3:系统不完善,半成品感觉浓厚。角色定位很多很诡异,炼丹师按理来说是奶妈,结果实际真正能回血的并不多,不能回血的炼丹师还有不少更像是AOE咒术师。还有咒术师绝技是回血的,职业定位很模糊,很不上心。另外奶妈获取途径很少,能用的也十分有限,炼丹师被歧视还是怎么着?????敌方重复怪物有时候连颜色都懒得调一下,用下调色盘搞个亚种弄个新分类都懒得做吗?过图练度不需过高,抱个火灵女核弹净化助战的大腿就一路能把至少前十章都过了,策略前排中排后排位置全是锁定的,并不能把后排扔前排来,除非你就没有前排英雄导致后排前置了。没有阵型没有变化,只能靠肉和输出奶妈等作略微的平衡。官方靠素材的天幻等物免魔免等强行要求你更改阵型,而可调配的阵型和策略实在是没啥了…………至于剧情推图这需要毛的策略,有火灵女伪阿空的炸过去就行了。至于素材,抛开掉率问题(反正也有剧情流程里送的人物来用),觉得肝到90级100级满意了?觉醒了不~?绝技五级了不~???天才战进阶到黑金以上了不~~????心魂强化到10以上了不~~????全满星了不?????后期强化心魂后你还有金币不~?????肝度很强还可以理解,角色没上直接先把宝器扔上了,强迫症~?充钱你就变强了!充钱氪金相很重,厂商搞氪金回本可以理解,然而对非氪玩家也要有一定重视,过度吃相会影响玩家的心情,何况你半成品气息还这么浓………氪了钱的我感觉到后期20上下一次的体力消耗和很低的副本材料掉率也很难堪啊,让肝帝和氪金王们都没得玩了啊,自己把自己挖了??~
以上仅代表个人观点,但这游戏还不至于渣到掉牙的地步,至少还算是能玩吧,所以给三星。说实在,还是希望腾讯在抓下不少IP的同时把认真的把游戏做好,不说别的,其实更多人吐槽猪场和鵝厂还不是因为大厂自己把游戏体验变烂了。某种程度上来讲鵝厂我觉得算良心了23333
玩过
游戏时长 18.4 小时
一款不错的模拟类游戏。玩到500多天,钱也是很充裕了,就不强迫症去集齐啥斗鱼一哥之类的了。玩完了照旧进行评测。
以下仅代表个人观点
1.游戏体验:四星 游戏的模拟体验不错
风趣幽默的模拟类,与其说是模拟类,不如更像是应对生活中各类现状的吐槽。制作方在人物的对话中抓足了这一点。抛开繁杂的数据属性,我觉得对话还是蛮有趣的,很有模拟的味道。角色塑造基本上简明扼要,很人物外观基本都是一致的,部分人物形象还是塑造得很丰满的,比如和老妈煲电话时的语句。对发行商无奈的吐槽。一些概率事件发生也比较合理,比如长时间看书会疲乏到睡着了,扶麻脚妹会让图书馆的女生嫉妒,被阿梅请去宾馆拒绝会给处男成就(比起这个成就其实那句“我还没准备好”更值得玩味)。不知道这游戏在制作时是否就参照了开发者本身的经历呢,这仅仅是猜想。体验不给五星是因为广告插入的时间很迷,在我进行属性操作时突然广告就跳出来了,我觉得至少广告跳出可以理解,但是至少有个时段吧,打断玩家操作是很令人不悦的。
2.游戏系统:四星给前期设计,三星给后期枯燥
和主题一致,是属性与生活。这点当然还是要数值来决定。房租是主要的消耗,当然贷款就另说了。房租会强制要求你赚钱,时间系统会强制要求你要有选择性的选择属性,而不是前期就是无脑万金油一样的加点就行了。前期选择性和压力很强,非常有耐玩性。前期自由度相对有些限制,后期点数足够高的时候游戏略枯燥,自由度后期很高但是除了成就外就基本没啥好玩的了。
整体评价:有趣的模拟类游戏,看到了很多制作方对生活的调侃,作为休闲模拟经营类游戏还是很有趣味性的。值得一玩,给四星
玩过
游戏时长 89 分钟
从评价来的,一元畅玩,所以就尝试了下。
可以快速通关的小游戏,相当有韵味。具体评价见下方:
1.游戏体验和操作:四星半
游戏体验效果整体上是不错。说剑作为主题,以滑动手指来模拟剑锋点刺挑挡还是不错的。结合游戏的BGM和音效的确有种手持剑柄,剑意游龙的感觉,而不是只是划划划的切割感。整体操作上也比较流畅。老一代诺基亚6只是骁龙430,玩这个也足够,没啥卡顿,证明游戏对机子硬件还不是很吃。游戏过程中不需要太多特殊的指法,靠反应点划按就基本能应付了。游戏中关卡的说明也比较简洁,没有出戏的赘述。总体难度不高,但我也就打到熟手的第三部分暂时就卡住了。一般难度下还是比较亲民的,宗师我还是知难而退了。总体来说游戏体验不错。美中不足是游戏流程实在是短了些,想多花点时间只有去挑战熟手和宗师而已。
2.艺术特效:美术,音乐和书法效果:四星
制作方把传统的水墨艺术方式融入论剑主题之中。美术方面一来是过场动画,二来是游戏中的动画效果,简洁精巧。结合艺术效果的书法效果,每个关卡又有不同的特点,在不懂关卡情况时注意下书法所述的关卡名,似乎又有所领悟要干什么了。关卡内粗细线条简约也恰到好处。刚刚好的效果把不同的剑,不同的敌人进行演绎。音效上叮叮当当的效果颇具武侠电影的临场感,BGM紧张感也充分,艺术感也十足。但游戏流程短,需要高难度来提高游戏耐玩性,挑战高难度时音乐美术等效果就容易变得单调了(个人认为这点还是在于游戏流程短造成)。另外一点美中不足是:关卡胜利后的语音比较怪,或许是我不懂武侠吧。当然失败了的各种“啊😯!”语音在水墨点飞溅的效果下还是蛮不错的。
3.剧情:三星半
游戏还是有剧情的。讲述传统武侠剧般的说剑论剑的过程。初出茅庐,以一敌百,万夫莫当,成为剑宗,潜世隐居。剧情没有太多的深意,似乎也不能避免俗套。但结合音乐和快节奏的游戏进程,至少能让游戏短小的剧本变得充实。三星半的原因是说明剧本是合格的,却没有太多的特色。
4.整体评价:四星
水墨艺术,浓浓的武侠情怀的剧本和音乐,简洁精巧的关卡设计。作为一款一块钱就能畅玩的指尖游戏来说,划划划似乎也不再那么单调。总体来讲,是很良心的。整体评掉一星还是在于流程确实短了些。不过瑕不掩瑜,这仍然是款值得玩家花一块钱的好游戏。
以上仅代表个人观点