虚空光辉舰
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4430小时
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游戏时长 15.5 小时
两星扣了希望官服能改地更好。下面说不足:
1,游戏寿命不长。你出了ssr还有什么好玩的。关卡难度低,会反制了升级了基本横着走。而且虽然可能被打着疼,但是关卡只有开放了人才会去打,而不是刷刷刷上去了然后开关卡。这样玩家会觉得又是个崩崩崩。你游现在真的比不上完善了这么久的崩崩崩(虽然两个一个横版一个3D)
2.人物故事不够,人物形象不够丰满,我抽到了角色只能在战斗场面的封面和成就里看她故事这就很艹了。希望官方能加入这方面背景设计。(可抽人物太少也很严重)(可以借鉴方舟的好感度)
3.游戏机制. r. sr. ssr这差距太大,有时可能ssr一刀等于sr两刀r四刀的感觉,r的觉醒一定要快,否则没人玩了。抽卡出ssr几率可以下降,或者削一波,每次看到ssr心里疼,虽然我靠着这些奖花了出了,但还是觉得3ssr就可以横着走一样。一样借鉴端游火影,排位赛所以人物同等级,只有一点点属性可以继承。这样玩起来公平,否则就是个刷子了。(我这不是抱怨非酋,而是感觉手的差距太大了)(补充:冰妹削了我就退游)
游戏不足太多了,希望游戏改善,不要太麻烦去搞排位。玩家游戏体验才是最重要的,否则没谁会氪金。难度上调和增强关卡难度并开放(解除等级限制)关卡是很重要的(无尽不算)
怪物图鉴可以出了。
玩过
游戏时长 11.5 小时
本来想打四星的,但是看着看着还是觉得应该鼓励一下(反正我是零元党)。评论区里面一堆骂声,我看着有些难受。里面是有许多东西没做好,但是我也不想怎么怎么去劝各位玩家。
这游戏看了才知道借鉴了许多游戏的设计思想,但关键是没有处理好平衡。在一些策略上问题很大。希望官方能改正。
人家鹰角是阿米娅,云母是M4女主,希望这游戏世界观设立更稳重一点,不要有女主(现在鸣夜强度有点高了,一炮一个准)。
游戏特色突出,缺点同样也很突出。操作比人家少钱明年复杂了不少,这是最明显的问题(包括点击的大小都太小了),连少钱这样大小的按键都被说在电脑上打的顺畅,那这个游戏呢?
游戏特色上增强了策略,费用上阵是方舟的,武器是碧蓝的,技能就先不说了。这个排水量我一开始看着也有点气,不过想想是增强了平衡性(虽然只要升基建就能容纳更多船了)游戏许多机制都参考了其他游戏,导致游戏的问题突出,这是很正常的,新游戏总是有许多问题的,就比如现在了我还在埋怨方舟皮肤不仅少还买不起,夜魔怎么还不增强。
排水量这是借鉴了战舰指挥官这样的策略养成游戏,装备可拆卸繁琐了不少,点击很心累。
可能有人觉得我在骂这款游戏是抄袭,其实不是的,这样更容易分清优劣处,希望官方能加以优化。
我说的太散了都不知道该怎么继续说了,说战舰模型的我真的没话说。你咋不去玩战舰世界,这些真正玩3D海战的游戏。这款游戏明明是不正经,还要搞二次元呢,只能容忍一下了。说资源少的,你看看方舟一天能打几局,当初也有不少人骂它体力限制思考,也没的说。
这游戏看到现在感觉有些奇葩,资料少可以理解,但是像舰R这类游戏资源远征资源很多,但现在基建搞资源,导致远征资源少(虽然附带了一些重要道具),这游戏最大的问题在于屏幕界面和游戏优化(船穿模就不必多提了),希望它能火起来(还是可以在意一下的)
最后最重要的(这游戏里面我听了不少大佬说的)抽卡和招募制度(这游戏现在船太少了,不要赌船,慢慢来,不要一股脑儿把资源全部扔进去,舰R可以,这儿就不适用了)低资源出战列的比比皆是,但出货率真的低。
玩过
游戏时长 2.5 小时
游戏很好玩,缺少图鉴(图鉴一定要有!!!把boss,小怪,精英怪的各项数值显示一下,否则对萌新很不友好。「比如打掉心脏掉血什么的」)玩到现在感觉装备差距很大,那把散射激光枪把一切都包了,我硬是第一把这枪(没错,第一把也是拿到现在就只拿过一次)刚过普通的。散射?自带穿透(激光),两臂怪?三球怪?统统打倒。另外穿透能快速把皮薄的怪堆给击破。虽然单次伤害低,但攻速和较高的精度(虽然不是完全准的)很好的弥补了这一点。
boss蜥蜴(伊丽莎白???)要打头两边的橙色肉,转圈时集火身体旁边的红色伤口。(恶灵很麻烦,打了还有烟雾影响视野)
蜈蚣血很厚,虽然打它全身都行,但是它钻的洞会不断冒出小怪,蛹,螃蟹,小南瓜,甚至还有大螃蟹(要早点打掉)。另外boss可能会贴脸钻洞造成伤害(要及时拿光照它,这种造成伤害情况为少数),boss除了钻洞还会喷紫色粘液造成1的伤害,需要时间触发,因此在boss嘴上有紫色汇聚时,尽量(除非被小怪堆围住了)先打boss,boss被打一定伤害就会钻回去不再准备喷了。boss狂暴时会钻更多的洞召唤更多的小怪,并且击退需要更多的伤害,快死了的时候嘴巴干了,集火boss但是要注意小怪。(蜈蚣强烈建议范围攻击或输出高且攻速快的武器)
30k?好像叫这个名字。普通关最后boss,会放导弹(慢慢从两边接近贴到爆炸那种,需要打掉,近的打掉的话会连锁爆炸掉旁边其他导弹),boss会用钻头,打它两边就行,时间过长它会用无敌的钻头冲击造成伤害。它会造成紫色屏障,打到就会触发激光攻击你。召唤的小怪攻击虽然慢,但是直接会快速移到很近的距离然后停下,像个螺丝(毕竟boss就是个机器人),此关也不怎么建议拖。
注意:boss死了小怪不会死,成就可以打死boss获得,但是要过关还要打死现有的小怪。
技能建议攻速加快,大爆炸(部分技能能力需购买),击退波。能力越多越好,但是技能和武器同时只能有两个。
需要改进的是关卡装备选择时可以重选,但会消耗钱,而且只有一次。可以改为只能使用关内的金币,且降低点价格。
双联机枪伤害似乎增加了,但是感觉攻速可能减弱了(个人感觉)伤害从两边过去,但是哪怕全打到了也没有机枪x2伤害的感觉。
希望加入解锁角色的设定。
最后希望游戏越做越好,感觉还行的小伙伴可以点个赞,码字半小时。。。(本人手残,还通不过黑暗,于是就发普通攻略了)波动拳的配音真的赞!
玩过
游戏时长 22 分钟
130食物,3柴
每天每人8.5食物,每天每人1柴
人数*8.5与13*2
一共经过十三,十四天结束算完成。
初始十个人,假设全部存活且全部白天不偷懒且不夜工作
一共10*13/14=130/140行动点
那么所需柴:13/14*2=26/28
减去初始柴所需收集柴的行动点:26/28-3=23/25(除以1)
剩余行动点:130/140-23=107/117
十三四天一共所需食物:13/14*10*8.5=1105/1190
减去初始食物所需食物:1105/1190-130=975/1060
所需猎取食物的行动点:975/1060除10=97.5/106
107>97.5...117>106
所以上面得出只要人人努力,还是能全员存活的。
但是总有人偷懒,也有人自私藏食,一次不过3.4天就只剩4个人了。
电脑AI不是很灵活,打猎砍柴不会分得太清楚,柴不够了不会刻意去捡,但除非真的不够了会去捡柴避寒(总不至于吃饱了冻死)
这游戏目的是存活,那就懒汉试试?
我试了几次次,结果基本没有了一粒粮食(仅剩的全放在我家里,被我藏食),没有了一粒柴,计算了一下结果正好够用(就是电脑拿的食物被我藏,拿的柴供我撑过这个冬天)
感受到了无产阶级正常运行的艰难(总是有懒汉)
假如你选择懒汉,那你活下去只能是运气好,藏食多(抢了他人的口粮,不藏食基本等死…除非欧体附身),一直懒和藏食,生存还有危险,想必所有玩家不是开始都是懒汉吧?除非极小部分恶意玩家想娱乐一下(我是抱着计算的心理进行的)
因为行动点之差发现完全供不起一个懒汉:十三四天差只有10.5/11点。
所以这游戏告诉我们想活下去,手段很重要。(小孩子不要学坏了)
我不禁想起当年林肯废除奴隶制度时的计策(当然废除奴隶制是好,但是仅有两票之差可以想象他在背后做了多少见不得人的事。这些黑手拉票的事用在了这件好事上也没人追究。就算是为了做好事用的手段也是对的吧),那我为了生存私自藏食也是对的咯?
作者的意图也很明显,为了达到目的总是得用点黑手的手段的。
我想不藏食过关的原因估计只有:前面几天藏食的几个良心发现去夜晚工作结果暴毙搜出食物,然后后面5-6个人努力工作,分工合作,共同度过难关。(因为不藏食,所以死亡率也是共享的)
码字不易,做人不易
已经到底了