手柄Gamer-觞穷牛
TapTap
新游先锋
编辑部替补
影响力UP
301
玩过游戏
3
购买游戏
148小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
【本想打四星,但是介于无法退款扣一星】
铁子们,大家好。我们又见面了,最近有点忙,这期视频来晚了,终于抽空玩了一下这款游戏,总体感觉是挺满意的,只是在最开始发布时,没有试玩关卡也没有退款机制,着实有点那啥啥舍舍,还好后来上线了试玩关卡,还算挽回一点那啥啥啥。下面开始简单介绍一下这款游戏吧。
### 游戏简要介绍
《枪火重生》是一款融合了FPS、肉鸡随机元素和策略选择的国风冒险闯关式射击游戏。玩家在游戏里可以操纵不同英雄体验多种流派玩法,使用随机掉落、超过100多种不同的道具和各式各样的武器在随机性关卡中进行冒险挑战,在不断的死亡轮回中组建多种Build获得不同的通关体验。既可以单人畅玩,也可以最多四人组队,享受共同冒险闯关的乐趣。目前PC端已于去年年底正式发售,需要注意的是手游端与PC端不互通,但手游端价格比PC端便宜近一半,不过还有一点令人意外的是,iOS和安卓玩家可以相互联机。
这款游戏端游戏Steam版至今仍保持着百分之九十以上的好评率,真不愧一款佳作。据了解,手游版对核心玩法进行了原汁原味的移植,在英雄、武器、关卡、怪物、秘卷及其他成长性内容中几乎没有做任何变动,使手游版的内容与PC版保持一致。在游戏的触屏操作、射击反馈和关卡体验等进行了重置与优化,带来了全新的UI布局、自动开火等辅助操作,更有适配移动端的射击反馈和更快节奏的关卡体验。更令人激活的是还适配的原生手柄,在手柄设置界面处不仅可以可以校对手柄按键,还可以自定义按键操作,实属良心。
最后还需提醒一点的是,因为是肉鸡玩法,角色死亡后,游戏中得到的武器、觉醒、秘卷都不能传承到下一场,只有收集的货币【精魄】可保留,可以解锁【天赋】强化英雄的能力,这样可以方便后续体验更高难度的关上。
### 聊聊手柄支持情况
强烈建议用手柄玩,手柄操作要舒服很多,使用手柄整体玩下来,射击感、瞄准都非常舒服,结合手机陀螺仪和自动开枪,玩起来会比较轻松。另外如果手柄没反应,或者屏幕按键处没有显示手柄图标,请先在设置界面处开启,手柄布局支持XBOX和PS两种风格。在设置处不仅可以校对手柄按键,还可以自定义按键操作。游戏在主界面无法使用手柄操作,只支持战斗过程中操作。
安卓端:此游戏我用xbox蓝牙手柄连接后,在设置中开启后即可使用,没有任何问题。唯一个问题是 设置了Y轴垂直反转没有效果,可以看出来在游戏视频中操作视野极其不适应。另外我还用某G4PRO手柄的HID模式试了一下,还需要校验按键后才可以使用。所以凡是安卓HID蓝牙手柄经过按键较验后应该大概率是可以使用的。
IOS端:苹果端设备我没有测试,但肯定是可以用手柄的,需要注意的是需要苹果官方支持的手柄,比如XBOX、PS手柄,或者号称支持MFI游戏第三方手柄应该都可以。
### 聊聊买断制及内容
游戏的本体为30元付费买断制,包含本体的四大关卡、武器和秘卷道具,以及三个初始英雄太子、青燕、獒乌。有部分英雄将会作为内购内容,需额外付费解锁,大约6块钱一个。游戏拥有4个风格截然不同的关卡:龙陵墓穴、安西大漠、山海双屿和刚刚更新的终北雪山。事实上,游戏采用了大量中国特色的东方幻想的元素,把充满机关险阻的关卡做成了卡通风格的古典山海。另外据了解,PC端关卡较难,但对于手游端有重点优化和打磨,难度应该略有下降。
好了这次游戏介绍到这里了,接下看看我用手柄的游玩视频吧,如果喜欢记得一键三连喔,铁子们赞起来!有什么手柄问题欢迎咨询或留言!下期见,8了个8!
玩过
游戏时长 8.4 小时
划重点:【战斗过程中支持原生手柄】,以下是个人评测,
视频版:https://www.taptap.com/video/2589881
文字版如下:
最近手游版号开始发放,《派对之星》自然也拿到了版号,经过篝火测试一年后于4月23日以免费模式上线,据了解,此款游戏为心动重点项目,为此还专门拍了十集的记录片:[幕后游戏人 派对之星 游戏研发幕后纪录片]。此游戏的海外版Flash Party年初时已上线,一上线便登上了IOS日服免费榜榜首,并在后续保持了二十名以内,目前在安卓和IOS平台都算是最为火热的免费游戏之一。的确,这又是一款成功出海的国产游戏。最近牛叔也抽时间体验了一下,也的确被这款游戏爽到了,以下是对这款游戏简单的评测及介绍:
### 1 玩法介绍
派对之星开创性的把击飞值代替了血槽,头顶的百分比即为击飞值,击飞值越高,越容易被打出屏外,打出屏外即算输。每一局将对手击飞三次就算是取胜,玩家需要考虑的是如何击飞对手以及如何回场,四五分钟就可以玩上一局。游戏模式分为1V1、2V2、4人乱斗,以及娱乐模式“足球模式”,足球模式整体的娱乐性更强。
### 2 极其爽快的打击感
评价一款格斗游戏首要的因素必然是其打击感。这款游戏比起同类型的《英灵战乱(格斗哈拉)》确实要好很多,整体接近任天堂大乱斗的水平。动作连击效果也恰到好处,并没有那种满屏飞的光影效果,打击音效也搭配的很好,体验下来很饱满。
### 3 简化的操作及连招
《派对之星》结合传统玩家习惯和手游端特性,推出了两种操作模式:组合键模式和划动模式,延续了摇杆方向+重攻击或轻攻击的简单搓招机制,很容易使出不同的招式动作和技巧,我个人还是更新喜欢组合键模式。游戏每个角色的动作和技能经过精心设计的,表现形式也都不一样,这更丰富了人物角色及游戏的格斗技巧,对于不同的角色需要了解基特点,以求见招拆招,应对不同角色对手的进攻。
攻击具体为分为普通功击和技能攻击,普攻和技攻都可以配合方向键形成各自的四个方向的组合动作,只按技能攻击则是闪避,技能攻击还有一定的霸体效果。这些按键间各式各样的组合形成不同的招数,打出连击效果,另外还有跳跃(最多两级)、抓取和格档,丰富了玩法,这就有了见招拆招的可能。对比任天堂大乱斗,操作方式为了适应手游的操作还是略有简化,但保留了其精华,是非常值得肯定的。
### 4 战斗过程中支持原生手柄。
支持原生手柄的含义是指标准的手柄通过蓝牙连接上手机后,即可游戏,不必进行触屏映射。这种体验更佳,这也是我选择游戏的第一个标准。《派对之星》虽然在UI操作和互动上不支持手柄操作(希望后续会支持),但对于战斗中的按键却可以自定义,可以更改轻攻击、技能攻击、跳跃、防御、抓取、表情对应的手柄按键。技能攻击可以设定为普通 按键或是右摇杆(或是同时两者都设定),如果是右摇杆,会更方便,右摇杆其实是方向键+技能攻击的组合,往不同的方向推动便会对应不同的技能招数。所以通过手柄,也有不同的操作风格,以满足不同用户的习惯。
### 6 手柄玩家VS手搓玩家
我个人觉得没有必要强制分开匹配,手柄玩家本就比较小众。这款游戏入门容易精通难,无论是哪种玩家都是要靠技术取胜,如果非得要区分开,可以考虑加一个匹配开关,让玩家自行决定是否匹配手柄玩家。
### 5 画面风格采用3D建模2D呈现的卡通风
这种画风,比起2D建模人物及地图显得更精美,结合人物角色的特点更具视角冲击,角色方面既有日韩风的"赛维"、"蒂娜"日韩漫画风的少年少女,也有欧美风的Q版小红冒和爱丽丝,这种多元化的风格也为出海垫定了基础,不知后续是否会设计一些俱有国风特色的角色呢?。唯一感觉不足的是地图场景略小,希望后续设计更大范围、场景更丰富的地图。
### 7 角色养成要素皮肤氪金元素
- 角色可以升级
升级后对角色的攻击力、防御有一定比例的Buff加成。角色通过金币和英雄能量解锁,金币所有角色通用,英雄能量则每个角色都有自己的英雄能量,也有通用英雄能量,都需要收集或是购买。角色升级到七级后,可以解锁一个派对贴纸,可以从两个新技能中选择一个加入连招(不知此设定对游戏平衡是否有影响呢?)
- 角色解锁
角色需要收集星尘,帐号集星到达一定数量后,使用金币解锁,或者直接通过收集的星尘(也可通过氪金获取)解锁不同的角色,还可以通过宝箱获得
- 角色皮肤
皮肤通过星尘和许愿币购买。
- 其他道具:击飞特效,重生舞台,表情
通过星尘或者许愿币购买。
#### 所以派对之星的货币体系中包含了金币,英雄能量,星尘,许愿币
#### 没错,许愿币可以用人民币购买,这也是最新上线的氪金系统
许愿币可以购买宝箱、金币、(限定)皮肤、重生舞台、击飞特效、双倍奖章加成。
这还真的搞得有点复杂,我都查阅许久才搞明白,而且就目前我所了解的这些可能还不全,也有可能不准确,如果是欢迎指出。
### 8 总结
虽然有氪金元素,目前看来对竞技的平衡性、公平性也没有什么影响,倒是角色之间的平衡性还是需要打磨。另外地图还是不够丰富,总而言之这些都不太影响其核心玩法,牛叔认为这款游戏很有可能会成为爆款。喜欢格斗游戏的建议不要错过了。
玩过
聚爆是一款于2015年发布的机甲风ARPG单机游戏,当年首发时我在IPAD端买的,也是牛叔用手柄打通关的第二款移动端游戏(第一个是上帝之火),打通关就仍吃灰了。
在一年多前,在TapTap无意中又刷到了这款游戏,想着那么多年了,这游戏还是如此坚挺,一直在更新,细想一下此游放在当下也仍不为过时,优秀的画面呈现,满满的机甲风,极强的打击手感,而且还可有用手柄全程操控,当直值得再次游玩,于是在TapTap上下载下来,又买了一份安卓版,却发现这一版手柄支持有BUG,于是去TapTap游戏论坛发了一个[贴子](https://www.taptap.com/topic/15835869), 就仍下了。最近又试了一下,发现手柄BUG已修复,可以全程通过手柄控制游玩,根本不需要用手去点UI了,这种主机般的操控体验又回来了。接下来我简单介绍一下这款2015年发布的ARPG神作吧。
《聚爆》台湾的雷亚游戏开发,于2015年中发行,堪称移动端3A标杆作,发行至今已经过了7年,此游放在当下也仍不为过时,而且目前能超越他的能有几款?(如果哪位牛佬爷觉得有,欢迎评论区发表),网上甚至有传:雷亚出品,必属精品。过了这么多年了,《聚爆2 (Binary Gods )》自从2020年底放一个概念视频后,就没了消息,目前来看发布还是遥遥无期呐?真有点等不急了,没法,只好多刷几次聚爆。
### 画面呈现:
画面上人物及场景有浓厚的科幻、机甲和末世风,建模精美,色彩饱满,突破了当年手机机能画面呈现的天花板,着实令人惊艳。
### 操控体验:
做为一款ARPG, 战斗及连招体验无疑是评定其是否成功的首要因素,《聚爆》呈现的体验绝对也是顶尖的,哪怕与主机或PC端的ARPG游戏比较也无不及,我们在战斗时普攻加重功持续的输出会打不一样的连招,连招并不是一成不变的;然后在攻击时会不需要特意去移动,连招的攻击会自动且轻微的向目标移动。普攻和技能也比较简单,仅有三个技能。比起如今成堆技能和炫酷动作及画风加持的手游,简直就是一股清流。
除了近战,还可通过控制寄生手远程战斗,武器种类也挺多,包括:散弹枪 重力枪 火焰枪 xada催毁者 火箭筒 电磁枪,有了副武器后,瞬间变成了一款双摇杆射游戏。而且武器在关卡中拾取即可,不需要手动切换。
游戏从一开始就对手柄进行了适配,这是被所有移动端游戏所忽视的一个特性(在这里我也希望有更多的游戏厂商会重视这一点,特别是动作类单机游戏),全程可通过手柄操控。
### 关卡内容:
内容采用大章节+小关卡的方式呈现,这也是比较经典的呈现方式,共有四个可选角色,角色需要收集徽章或者通关后才可以解锁,角色之间打击的动作和连招也不太一样,而且还有两个妹子可以选。游戏所期望的是给玩家带来游玩的爽快感,关卡初始难度适中,每关都有五次免费的复活机会,每个章节末尾有一个大BOSS,而且这个BOSS并不是太容易。关卡开始时可以选择容易的困难两个难度,其他难度需通关后才解锁。所以如果把难度提高,游戏也还是有一些挑战的。
### RPG要素和收集要素
聚爆所呈现的RPG要素主要是角色的插件系统上,总共有六个插槽,可以按自己的习惯搭配不断增强角色的能力。这种角色养成要素恰到好处,不会觉得复杂,只是不过一开始可能需要习惯一下里面的各种术语,因为术语也比较科幻,不太好理解。需要在游戏中去调整和感受。玩家也可以体会到刷装备的乐趣,顶级装备也需要不断的刷某些特定的头上或BOSS才能获取。每个关卡各自独特的挑战,达成挑战后可以获取插件装备或者是徽章,徽章可以解锁其他角色。
### 尾声
好了,这次我心目中的TOP ONE介绍完毕。各位牛佬爷们再见,如果想玩更多的原生手柄手游就关注我吧,下一个原生手柄游戏已在路上了。
最后《聚爆2 (Binary Gods )》希望能2022年能玩到。
手柄评测及按键见视频:
https://www.taptap.com/video/2568772