非鱼
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万花丛中过
万花丛中过
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418小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
在电脑上玩了一天,感觉和期望的差不多,中规中矩,个人其实更期待zzz一点。
画面没的说,相比原神来说角色多了亿点点细节。
剧情演出中模型的微表情很生动,嘴巴会正常张开闭合,包括在战斗演出中都有很丰富的表情。不过我发现剧情中部分拉远的镜头下角色说话嘴巴不会动,而且没有表情,猜测在全景镜头下是另一套模型方案来减少开销。
特效自不必说,细节拉满,各种赛博的设计简直泰裤辣,HDR表现下颜色非常亮眼,但有个问题就是,感觉很多战斗演出中镜头容易怼脸,一波一波炫酷的特效按着头往你脸上怼的感觉,注意力自始至终都被牢牢抓住,玩久了很容易累。
音效没得说。
剧情方面个人觉得相比原神来说难懂很多,不过内容上暂不评价,只说表现形式。
剧情占比比较大,但其中不少部分都没有刻意去做角色之间的镜头切换,甚至没有镜头语言,而是选择一个固定镜头纯文本叙述的形式,还挺枯燥。
对于主角对话选项的风格设计,可能见仁见智,但老实说对我来说感觉有点过于喜欢插科打诨,刻意玩梗了。有时候其实没有什么吐槽欲望的,结果一看选项都是吐槽,甚至在某些需要严肃的场合没有一个可选的正经选项。适度玩梗吐槽装傻充愣可以活跃气氛,但有时候连续的不正经很容易让人出戏,前一秒好不容易代入世界观,后一秒因为对话选项回到现实。
其实以米哈游如今的体量和影响力,是有可能做一款引领时代的产品的,但很显然米哈游更想做一款成功的商业作品。在一个采访中米哈游表示做回合制是受p5影响,但手握如此雄厚资源的星铁团队很显然是没能做出一款如同p5那样引领时代式的产品。