少见的头硬制作组,敢在开始塞那么长的引导流程,在手游节奏越来越快的大环境下,这样做是挺冒险的。但相对的,整个开始的引导流程,剧情演出也做得非常精彩,已经超出现有2d的演出框架。场景之精细,数量之多,角色动作之多,成本都是成数倍增长。
就说场景,刚开始月球上的场景就多达五六个,而且都是分层排布,还需要考虑透视关系,远近近景的切换。另外可以看出场景不只是简单的图片堆叠,还做了一些光效明暗处理。这放在2d游戏里,甚至感觉有些奢侈。而相对的随着剧情推进,每个角色都有剧情相关的一些动作,这种动作或许就是一次性的,只为当然的剧情演出服务。这种一次性的奢侈还体现在文案上,有几个人知道主角刚开始醒来接的那个电话,其实可以接听好几次,而且每次听到的内容都不一样…
难得的是,这种高品质的剧情演出一直持续到后面的剧情,并且体现在各种玩法中。
只能说在二次元游戏美术和内容越来越卷的今天,新月把二次元2d游戏的卷度又拔高了一截。
期待公测!