曙光守护者
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各位,玩游戏是自己的事,没必要为了让人入坑就夸得天花缭乱,也没必要为了让人避坑就贬得...反正就贬得厉害。
原神当时那么多人吐槽,到现在3.7要出来了,客源满满。
崩铁才刚出就别挑剔那么多了。说句人话,不要看别人夸或贬来觉得游戏好坏,游戏是自己玩的,不是别人玩的,也不是别人替你玩的。
你的菜是别人的毒,你觉得是毒也不需要觉得是其他人的毒。
不好玩就走呗,没必要贬人家游戏,吐槽也别吐得那么难看。
哪个游戏不氪金?要不氪金的游戏干脆玩单机。
哪个故事性游戏能满足所有人?
客观地说,崩铁抽卡和原神差不多,同样的保底机制,原神武器保底可不是游戏一出就有了的,反之崩铁多了个300许愿保底。
崩铁和原神相比,角色都有属性,主角可男可女,主角在未来剧情中可使用各类属性,同样升级机制,同样命座机制,装备原神是五个,崩铁是四个常规外加两个特殊的,天赋和技能等级可以升级,不过崩铁多了额外属性。
原神武器靠抽,崩铁也一样,不过原神是剑,枪,弓,重剑和法器,崩铁是毁灭,巡猎,存护,丰饶,虚无,同谐和智识。
崩铁除了野外敌人,其他模式一律都需要体力才能开,原神不管你有木有体力,奖励都是最后结算的,反正可以进本把敌人全刷了再考虑体力问题。原神体力可存,最多五个
崩铁故事和原神一个样,不过一个是穿越国家,另一个是穿越星球,敌人都是套娃式的。原神是每个神一个属性,只要有七个;崩铁是每个神一条职业道,同样有七个。
战斗方面嘛,原神是看到敌人直接砍上去就行了,没太多讲究,崩铁同理;不过因为是回合制的,你先砍敌人就你先手,被敌人砍到就敌人先手。敌人都有护盾值(姑且就这么叫了),用克制敌人的属性攻击打到就会减护盾值,减光了敌人进入“虚弱期”,无法进行攻击,更容易受到debuff影响。我们的角色没有护盾值,敌人的护盾值很不值钱,通常过上一两招就恢复了。
副本和原神类似,资源材料什么的除了野怪掉落就是刷副本和商店购买。原神有炼金和煮食,都可以靠特定角色被动加点什么;崩铁只有炼制,没什么角色被动。
原神属性是火,水,冰,风,土,雷,木;崩铁则是物理,火,冰,风,雷,光,暗(姑且叫光和暗)
每个角色都有战前技能(不是战斗时的技能点,是战斗前的),无论是减伤,护盾,增伤,debuff还是什么的,都需要技能点,技能点角色通用。地图上可找到紫色和青色可毁灭的物件,青色补血,紫色补两点技能点。
崩铁地图很简单粗暴,分层次;原神嘛,地图就看表面,除了单独地图,别指望都地下地图。崩铁地图小,你走到哪地图就亮到哪;原神是靠触碰神像解锁地图。两者都有传送点。
原神每日任务分国家,保护客货,追击光点,打老鼠,应有尽有;崩铁每日任务简单点,替人跑腿,拍照,战斗时要什么姿势,打多少敌人或者清多少本。
崩铁氪金方面,原神也有的首充双倍,价钱奖励都一样,月卡什么的也是。
活动别想了,刚开荒的崩铁前期没什么能拿出手的活动,后期就不知道了。
别指望有图了,我也不知道为什么会写到这里,玩的是国际服。突发奇想,原神和崩铁战斗模式结合不就是黑色沙漠手游版么?