你说的对
TapTap
新游先锋
嘴替担当
编辑部替补
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玩过
游戏时长 19 分钟
非常棒的睡前小游戏
你游唯一的问题就是吊我胃口,真的鼠鼠差不多等半天才能看下一个故事,很烦,不过这不重要,反正也是副游嘛
音乐不错,不过再多几首会更好
最重要的故事方面:
真的到了制作组得给给文案和美工磕头的级别,就几分钟的时间,通过三个视角能把一个小故事讲完整是很难的,这样多亏了美工的配图,但是,你们美工主打的一个温馨画风和文案的有些描写是不契合的
甚至有些语段我觉得不如不配
💗共鸣感:
故事好不好暂且不说,不存在所有人都喜欢的故事,但有些东西是真的不适合放短篇里讲,选材得注意
不知道是有点江郎才尽了还是怎么说,就比如那个什么上辈子蒙恩,下辈子做鬼报恩和恩人相认的故事
文案发挥可以,但是这种东西你要想调动玩家的情感你是需要铺垫的,你这样借梦插叙还是倒序也不够的,一部分真的因为字数少了,玩家没有时间沉淀,还有一部分这个故事是女主和那只猫加工过转述给玩家的,那就更难调动玩家情感了,所以这边鼠鼠建议:
把重心放在玩家对整段故事的体验和思考上,你游视角方面也是这么设计的,玩家是观察者,不是亲历者。
你又不是视觉小说又不是GALAgame,你搞这个干嘛?做鬼报恩这种套路是及其需要铺垫的,所以这个故事我看完之后不能说不行吧,只能说有点套路了,鼠鼠啥感觉没有,真的难受。
但有些故事就很有创意,叙事手法也不错。
不过再说就剧透了(
只能说未来可期(你游太会吊人胃口了
玩过
在原神与塔子之中我还是选择了塔子。
原因如下:就出力点上,塔子更靠拢MMORPG ,这个是重点。
塔不会给你一种全世界就你一个真人的感觉
相反你可以自己选择与你同屏的玩家数量,你还可以看着路过的对方说一句:“你捏的角色没我的好看唉.”之类的。
地图设计我是非常认可的。
首先,艾达星真的好看,这个没的说。
而且地图上的资源并不少,还有很多能白嫖的地方,金箱黑盒金核都是碰的到的。
相应的资源更多的箱子需要你付出的就更多
这就变向增加了玩家对地图的探索欲望。
而越去探索这个世界,你就会发现这个世界的美,这是一个良性循环,不至于一堆垃圾箱照着点位拿完就走了。
而且还有世界boss,双人才能破解的机关补给箱这种吸引你去和其它玩家一起探索这个世界的设计,这也是很聪明的(但是我找不到朋友一起……有点遗憾)
而有了动机,塔子的地图探索也是设计的很棒,源器。
源器我就不多说了,玩过的都知道,每一种都给你不同的便利和骚操作。
载具也是方便你跑路。
而以上这些东西都是可以通过地图探索,做支线得到的。
这就是地图探索上的良性循环。
而且经典的副本方面也是分了多种,多人本遇到大佬直接混着开箱子也不错。
各有各的活法,零氪重氪都有自己的快乐。
抽卡嘛,我抽了60发金核池子,两个SSR。
而且塔子的保底是第80次必出 不是累计出
新手福利绝对够的,可玩性嘛看你自己。
你要是喜欢地图探索艾达星够你逛的
要是喜欢MMORPG那种找个公会练级一起打BOSS可以,没有问题。
剧情上:及其熟悉的敌我同源设定。
不过延伸出来的设定着实惊艳到了我=
世界观非常的优秀且宏大。
“或者,我们才是被时间抛弃的人。”
人物塑造上:已经是教材级的了——塔子是知道怎么调动玩家的感情的。
从兄妹到父子到姐弟,都塑造的一体两面,非常不错,特别是老婆!
比如刚进镜城要修米娅的时候,我就慌了,米娅的语言模块太好玩了,舍不得,结果最后是(我不剧透)
而且主角(我们)在整个故事线的推进中其实是“小人物”,玩家的视角上塔子其实达到了以前魔兽世界的那种优秀。
你不是主导者,你是亲历者,你是一部分。
然后……然后都给我去玩啊,愣着干嘛!
已经到底了