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TapTap
独家记忆
独家记忆
买过即玩过
134
玩过游戏
4
购买游戏
2980小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
游戏时长 201 小时
一星,留给儿时不多的江湖梦(主要不能打零星),另外调整评价的原因是,一个策划如果只是单纯通过调整游戏数值,在pve中弄些高数值属性来恶心玩家的话,说真的,这种策划有啥用,策划这个岗位就是被这样混日子的人搞的普遍薪资不高。(对,我又打了下没过的挑战本,简直mmp了,松鼠赶紧换个策划吧)
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玩了快两个月,松鼠达人。说下感觉。
好处:1.游戏中真解,侠客,心决类型多,组合也就多了,不存在一个固定队伍横扫全场的无脑情况,多元化的组合可以让玩家竞技方面更为有趣;
2.不氪金也会很强,因为氪金能搞到的东西,不氪金全能搞到(可能除了个别皮肤以外);
3.要肝也能肝,要休闲也能休闲;
4.剧情丰富,还有多种小游戏;
感觉不好的地方:
1.作为氪金玩家,就算到了松鼠达人阶段,直接性的提升也不大,你说大氪玩家,装备这一块就得慢慢积累,装备不行,论剑就么戏,论剑不行,大氪预期体验估计就达不到;中氪玩家(松鼠达人)太玄玉,极参,至尊获取途径有限,直接商城买贵的一批,装备问题同上;小微氪玩家,嗯,估计体验上,和没氪没差距;
2.有了永动机以后,剧情相对就变得无趣了,为啥呢,因为几天就55级了,之后有部分玩家(只是部分玩家)的心态就会变得急躁,希望能快速过渡剧情,获得奖励去论剑了;
3.挑战副本,这玩意,简直就是消磨耐心,等于给这游戏的面向人群设了一个门槛,最后那一排什么镇海,业火副本,都是在玩家里搞极限筛选(有些能打过的大聪明会因此产生优越感。。也是醉了)
4.玩家基数不大,导致这游戏新区和老区没区别,论剑互通嘛,这样萌新就很mmp,学习成本太高,一眼望去,都是大佬,在新区也是跟老区大佬pk,有因为游戏的学习成本太高,光去了解那些侠客,心决,心法,武学,装备啥的,就要好久,更不用说各种已有的组合,新区的新的价值,完全没体现出来,现阶段萌新的发展史简直就是被虐史,被老玩家虐,被挑战副本虐,劝退严重啊;
5.那个聊天功能,基本失去互动价值,没有互动,更容易变成收菜的单机游戏,收的久了,也就失去兴趣了;
暂时想到的就这么多。
建议:降低游戏学习成本,但是不是改动组合多样性,而且帮助玩家更自然的学习了解各种基础武学,基础心决搭配,装备搭配,侠客组合,打个比方就是,都是学习某个知识点,死记硬背最吃力,也没学习欲望,但是套用有趣的文章内容,反而利于记忆,不是弄那些变态挑战本,让玩家自己折腾,而且有推荐的告诉,玩家,这一关的思路是啥,至少得有个引导作用,便于新手玩家快速了解,有较为明确的方向;
目前继续咸鱼收菜中,看看2.0有没有优化吧,另外我也不赞同无脑氪金变强的游戏运营方案;
已经到底了