你凉快吗我很凉快
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万花丛中过
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玩过游戏
4
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6000+ 小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 12.3 小时
1.06版(4星→5星)
自动插旗和嘴配声音太魔性了😂
自动插旗会莫名其妙在没有判断的时候也会给你插上,意外降低了密度在60%以上的难度(认真脸)
摸索了插旗机制后,我尝试过83%超高密度(3x6x3,45雷)的扫雷,居然还成功了。
还有,魔棒还是不会用。
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权限预警(1.05版,仅首次运行时)
-读写设备上的照片及文件
-获取手机号、IMEI、IMSI
挺有新意的扫雷玩法,但玩了两把发现规则不是我所期望的那种3x3x3的立方体判断方式,它的判断规则与2d扫雷一致。默认难度下,体感就像通过堆叠把原本的一把割裂成了10把一层一层扫。换句话说,整个排雷的过程几乎不需要考虑上下两层及侧面长什么样子。
当雷数拉满,使单个平面上布满运气雷时,3d扫雷虽然能够发挥出每个方块需要多个方向相互借鉴的特性,但是按层数隐藏方块的功能只能固定往一个方向进行,在需要判断另外两个方向的数字时只能通过橡皮擦像挖矿一样一个个隐藏,刨出方块内部的雷再一个个还原(特别是游戏中后期),非常难受。如果能按视角隐藏一整层方块,无疑是极好的。
因为现在层级隐藏的功能太拉跨,为了确保游戏体感,这里建议每一局方块的总数量不要超过100,x、z两轴不要超过5,雷数拉满,50%的地雷密度可以正常推导出来。
视角上,取代自由旋转方块,使用正对8个角、6条棱、6个面的20个固定视角方向,保留视角自由平移与缩放,然后通过虚拟触摸键切换视角,某些玩家遇到的晕3D应该能有所缓解。隐藏整层方块的功能也可以通过类似的方法实现,然后通过改变操作模式来隐藏或显示这些按钮。
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建议添加一个立方体判断的规则,其中用于隐藏单个方块的橡皮擦设置以下辅助功能。
即时判断该方块,告诉我它是雷还是普通方块:
如果是雷但插了旗,则移除方块同时使周围26个方块的数字减少1。如果数字降为0则立即移除。
如果是雷但没插旗,则游戏结束。
如果是普通方块但没插旗,则移除方块。
如果是普通方块但插了旗,则游戏结束。
未探索过的方块视为普通方块且没插旗。
也可以设置一个机制,使移除插旗不带雷方块不会导致游戏结束,但在已知方块即将出现“-1”时(即影响到已被移除的方块)阻止它被移除(未探索的方块在被发掘前总是至少为0),最后因为错误使用橡皮擦移掉一个插旗不带雷的方块没有报错而导致游戏陷入死局失败,或在挖不到正确数量的雷时陷入死局失败
这个方法可以作为一种降低判定难度与复杂度的方法来辅助使用,可以为挑战者屏蔽这个功能,也可以使其变得不可撤销恢复而增加难度,让玩家谨慎移除方块。
在逻辑上,数字代表扫雷时的信号强度,基于某种特别的超能力使得玩家可以“徒手抱走”一个带雷的方块,使得信号变弱,可能也说得通。
游戏平衡性的问题(诸如是0自动展开还是1自动展开),也可以通过选项把问题抛给玩家,玩家会给出答案。
最好增加一个选项,以去掉这些渲染(怕耗电高)。
不多废话,排五百雷去了。(๑•̀ㅂ•́)√
玩过
游戏时长 66.0 小时
整个游戏的流程大致就是收集资源-建设基地-狩猎精英-消灭首领-进入下一生态这么个循环。活动区域仅限于一张固定大小的地图,通过指定道具进行生态切换。解锁最后一个生态并击败死神之后,游戏内容就暂时告一段落了。
玩法上,将沙盒+回合战斗+农场经营+角色养成合为一体的玩法,比较新颖。但后续版本的更新如果只是现有设施的简单加强,可能会显得很单调。
2d像素画风,这点没的说,独立游戏的最爱。
肝度和难度上,完全取决于玩家的游戏行为,这使得这个游戏的自由度非常高。你既可爆肝封图造大型农场,大型挖矿世界等你来造;也可圈起数十格范围偏安一隅,任凭牛鬼蛇神进犯却依然固若金汤。如果只是想体验一下流程,大约2-3小时就能打完了。
玩法拓展上给些建议:
1、增加“区块”的设定,大小按16x16还是别的大小取决于你们,对整个地图进行切割。角色所处的区块与周围一定范围内的方块正常运作。超出一定范围取消一部分运作功能(比如地块更新),再远些就停止一切设施运转,不管有没有能量。
说的就是《我的世界》的运作方式,上面所述区块在其中也称为“强加载”和“弱加载”。这也方便开发无限模式,即无穷大的地图,以保证游戏性能。
也可以考虑把不同生态放在一个地图里。要是做不到《我的世界》那样不规则的边界,做成整整齐齐的四方形也没有问题。游戏世界不需要讲科学。
2、在以后的科技树上拓展信标功能,增加覆盖范围,并可以在第一条的基础上,设置该区块为“强加载”或“弱加载”。现在的信标,激活完小地图就可以拆了,谁还会用这个。
3、墙裂要求增加代步设施或工具!
4、考虑限制每个生态的怪物强度,无论得分有多高,照顾下新手。强度上限可以在解锁一个全新生态时提高或解除限制。
5、在特定的范围内随机刷新一些自然设施、景观或建筑,在该设施范围内建设特定生产/农牧/防卫建筑可获得额外增/减益。一般情况下,这些设施一旦被拆除、摧毁将无法恢复,但可以设置一些例外情况,使得玩家可以有条件地获得这些东西,必要时可以让玩家在携带时付出一些小小的代价。这些设施也可以关联科技树与生态,以解锁获得他们的权限。
最后说一下目前在系统上的一些问题,希望可以得到优化:
1、1.14版本对回合的优化使得游戏的推进速度可以加快,但这往往取决于手机性能与运行效率。加速有时候也并不是很有效,即便基地几乎没什么设施在运转。
2、在长时间运行(超过6小时)的情况下,会变得很卡,需要重启游戏缓解。
3、耗电量惊人,即便画面静止也是。希望可以通过锁定帧率来降低无意义的耗电。
4、点荣誉道具点到手都要抽筋了。希望能加个一口气全部用完的选项。
最后,祝你们早日拿到版号,加油!