小安
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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打开taptap,看到了很久没在手机里存在过的e社游戏,就是这款推荐出来的大罗马征服。我也算是e社老玩家了,将荣一到三,欧陆一到六,还有什么世界征服者都玩过。然后看评论如何如何,有什么新变化,觉得还不错,可以玩一玩。但是玩了两天,就考虑弃坑了。
槽点很多,但是别人都提的差不多了,我就不多说了。我说说我的建议吧!
1、做大中华历史战争文化的征战或者以大中华为主体,时间线为中轴的世界征战(这个可能得截断历史或者快进到未知年份)。我记得苏州乐志是中国企业家控股的公司,然后苏州乐志有三个中国boos,那为什么就不能搞点以中国历战争为主体的征服呢?中国不只有三国迷🧐。你看周武伐纣,春秋五霸,秦扫六合,楚汉之争,三国演绎,隋唐交锋,五代十国的割据,宋金之抗争,成吉思汗挥师向西的征服,元末争雄,称皇的某朱姓和尚(我就是要踩朱元璋一脚,比刘邦还坏),动荡的明末与大清朝的建立,民国军阀之混战以及我大中共和新中华发家史,那么多题材,怎么也能做吧?这些例子背后有庞大的粉群体,而且现在的爱国思潮如此高涨,拓展市场的时机不就在眼前?
老玩欧洲背景我都搞吐了,大家又不是西方史学者!世界不能没有欧洲,但是欧洲不是世界!不要帮欧洲那帮缺德货搞文化输入了,弄点文化输出,帮大家了解一下自己的大中华不好?既向玩家输送了家国历史,培养家国民族情怀,又赚了钱和好名声。难道他不香?怕甚不敢?
2“速成大法”要保留。策略沙盒是真爱,但是在这个快节奏的时代,大家都很忙,氪金卖将都接受,但是将领培养不让用“速成大法”就过分。玩游戏图什么呀?当然是为了“快”乐。不让速成还得让玩家花时间慢慢去培养。沙盒游戏,花钱还得肝,淦!在生活的重压下,我的肝受的了!?告辞,告辞!随时随地,15 min一把的“农药”它难道不香?
我相信e社的实力,没见过几家策略沙盒的游戏比你家强的,期待你们的新作。至于我们的“冷兵器版欧6”,我只能说拜拜您嘞!
已经到底了