就是很杀时间的一款游戏,可玩性大约和那种“跳一跳”“连连看”差不多的程度,玩到后面基本就是点点点,可能玩的时候有点上头,回过神又有点不知道自己在干啥的那种虚无感吧。
像这种穿越者、系统一类的题材,最需要的就是那种故事性,可以让人产生联想,从而投入其中或者自己产粮二创,就和水螅太太的修炼手札或者修仙宗门一样,因为穿插了很多有趣的随机剧情,即使是随机刷出的npc也因此有了血肉、有了可幻想的空间。而这款游戏唯一算得上“剧情”的只有宿主和系统的对抗日志,就算改个名把“宿主”和“系统”改成“猫猫”和“狗狗”会发现也没什么违和感,反正都是打架、不满,得了好处友好度上升,没事就互扇巴掌,故事性非常贫瘠,游戏里你就算招募了一千个宿主,你感觉也就都和同一个人一样没什么差别,唯一的差别那可能就是战力差别吧。