汐鹿生
TapTap
万花丛中过
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138
玩过游戏
2
购买游戏
3151小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 330 小时
我是在别的渠道下的游戏,所以这里没有游戏时间,但姑且作为一个玩这游戏七天左右的新人来客观评价一下。
总的来说,游戏画风是我喜欢的类型,这一点想必也是支持很多人氪金爆肝的最重要原因~我觉得新人礼包还是不错的,所以只是微氪了一点,感觉不算很亏,但如果不氪的话前期可能很难买到新英雄,因为每周金币限量8000导致你至少需要两周才能买到一个贵一点的英雄。
另外对于商城我有一些疑点,最关键的是刺客这一分类,为何不拿出几个金币英雄,这样做真的很不良心,容易劝退很多喜欢这类英雄的玩家。第二是关于联动英雄,可以看到总量很多,当然大部分都没法拿到或者说需要氪金。
说完英雄再说皮肤,我个人的感觉是SSR可能很难拿到,但白嫖SR以下还是不难的,关键是皮肤好看,emm所以这点没什么太大问题。
游戏性方面,我虽然只玩了七天,但账号也有50级左右了,排位却一直在黄金和白金徘徊,我有理由相信这和我目前的技术水平关系不大,完完全全是这个游戏的匹配机制过于狗血,你以为你的队友都是王者,其实他们都是青铜。
另外就是金币英雄的平衡做的还不错,但需要氪金的那些英雄大部分都可以把这种平衡打破,我暂时还认不全这些英雄分别是什么技能,但我想说有几点是共通的,第一是强控,我相信即使是顺风局也能被这个强控扳回来,我想知道官方在设计强控技能时不能再三考虑吗?我玩的另一个游戏炉石传说,官方在设计每一张卡牌时都非常认真,一旦出现不平衡就会立马改动,而且设计师对于某些属性的卡牌设计得十分谨慎,不会像300一样动不动就控制个几秒吧?这样属实是没法玩的。
紧随强控而来的就是连招,对于某些英雄的连招,不管是上天还是沉默,都是一对一的噩梦,如果没有队友加持,基本必败无疑,可能有人会说带个净化,可就我这几天的游戏体验来看,净化的CD可比不上对面连招的CD,而且常常卡个bug净化就无效了,我经常碰到对面一个差我两千左右经济的英雄一套连招过来,我就没了,这真的不是我反应能力差,当英雄在空中时,我什么技能都点不了,除了挨打哪里还有第二条路可走?
我看了看评论,以上都是大多数人的意见,我还有一条其他建议就是上调防御塔伤害以及野怪伤害,虽然这可能会增加一局游戏时长,但更有助于平衡,相对于调整英雄来说,这种方法明明更加方便。我不认为英雄在5级以内频繁越塔是好事,这种滚雪球式的打法容易破坏游戏体验,也降低了翻盘可能性,导致游戏活力丧失,最终危害的是游戏自身。
我应该还会继续玩下去,不管是简陋的战场细节,或是战斗特效,都不是最重要的槽点。其实我相信这个游戏有不断变好的可能,只是要看看官方会怎么做了。
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一星献给我的情怀,两年多老玩家了,新版天启城真的是一大败笔,我相信没有哪个游戏的大更新会这么敷衍人的,这么让大多数玩家反感的。由这次更新我已经看出300的路走窄了,未来如何,定数已知。
已经到底了