遙望齊州九點煙▓一泓海水杯中瀉
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万花丛中过
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先抑再扬
轻功不能打断,跳跃和疾跑手感好差,跳跃那种檐角楼会按键不好用,要么莫名跳不上去,要么用力过猛,而且卡头。疾跑的后摇老长,不好停下来,难刹车。感觉操纵角色的动作没有和场景细节有实际意义的交互,自己耍的是团粗糙模型。
幻视页游
捏脸近看远看两码事,近看淡泊聪明,全身看眼白和反光会变大,莫名傻
闪避动作要不制作组还是删了吧,卡死,衔接僵硬还等攻击动作后摇彻底结束
游戏缝的有点多,官方都说自己缝合怪,深有自知,算了
镶嵌装备升级宝石四五级的费用天价交子
npc不眨眼,呆,而且部分有年纪的角色胡子下脸却很年轻,比如戚少容,违和强
“我”的剧情配音太年轻了,如果捏的叔脸姨脸怎么办
骑仙鹤和机关飞机,以及s2赛季里的新群龙之首动画能清楚看到自己角色的屁股,有点尴尬,到底想干嘛
自己庄园里的小动物可以抚摸它们,好像挺温柔不是?但是我只是个无情地只想要它们产出制品的人,这个交互难受
进无根门要素问组队,滴了半天,任务没提前说,都要进棺材了拉了不是素问的好友组队才提示,扫兴
打造武器特效非酋是没有好下场的,没有金保底,而血河没有那两个特效就是个寄
点名批评辽宋边境那个柜子踢球的解谜,被地形卡,人物动作朝向卡,差评
内功周天的推荐是一个大坑,我玩的血河,被推荐里的三金三火输出型给驴了,实际上哪里需要这种装配?pvp普遍三金三土,pve三金两木一火。前期因为不实际的推荐耗了很多资源,大弯路。
组队副本的环境不太好,大部分卡dps,而舞阳外城英雄对血河要求有一定坦度且拉怪,捉襟见肘
任务里的跟随让自动寻路道具成为笑话
庄园bgm无法更改,太欢快了,和搭建的清幽场景出入太大
箱子多且不值钱,真就“垃圾”,而且解谜单一,和环境没有太多互动,在汴京敲的音乐瓶子除了乐谱和边境沙漠的没有区别
但是
剧情值得,很多并不傻乐,会让人有感触且思考,最近的岁月神偷就不错。一些奇遇任务的交互有趣,ai性对话可玩,但是ai还是傻
玩的男号,感官还行,但女号一直剧情里被口头揩油,差劲
朋友圈发表即使没有真实好友回复,也有游戏里的角色会回复,感觉很暖心不是在面壁,虽然有时有点傻,毕竟ai
一些副本里的流程穿插有惊喜,如每日里的秋岚画院的进画,碧血鸣沙的骑马搏斗助战弹反,舞阳城里的谱子和跳舞。是趣味也是难点
庄园没有承重,氪金才有的家具,懂的都懂,好评
缝得挺多,所以可玩性还是不错的,虽然bug多,但是耐玩,放下臆断会有更客观的感受
很多这样的游戏会和你交流,什么才是江湖。是人情,是岁月变化,还是风花雪月,这一点逆水寒是做到了的。
不在意其他就想关注剧情作品的人可以玩玩,其他就算了。
已经到底了