崩坏3

崩坏3

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言55 带图1646 长评6022 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.4 万有趣好玩1.3 万剧情跌宕4370 操作流畅3844 物超所值2794 音效动听1864 轻松护肝1589 福利丰富1230 运行稳定性7414 日常肝度6161 玩法设计2786 资源获取1210 故事情节1019 游戏福利996 操作体验730
ding
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
你好啊,朋友。我是一名相当相当佛系的崩坏三玩家,从16年至今甚至没有一个号是满级,但是我依然喜爱着崩坏三,时至今日。你愿意听听我的故事吗?
我本来很讨厌一个中二的文案,但是没想到今天用在这里我觉得还蛮合适的:我是旧时代的残党,新时代没有我的位子。
崩坏三,是米哈游真正打响名声的一部作品。五六年运营,为整体的崛起打下了十分重要的基础。但回顾这部作品从始至终,更有一种处女作的青涩和尝试,很遗憾,我始终觉得崩坏三没能善终,或者是完美的落幕。
在原神大红大紫,星穹铁道异军突起以及绝区零即将面世的情况下,崩坏三,作为米哈游中顶梁柱一般的存在,在几个月前匆匆落幕,第二部又悄然登场。然后,就好像世界上从没有过崩坏三了一样,它几乎从我的信息渠道中彻底消息了,空有桌面上琪亚娜笑了七年的图标,一如既往。
说实话,我很不是滋味,有些难过,竟给人一种苍凉的惆怅之感。
崩坏三,前前后后陪了我七年。我不是那种肝帝,也并不是怀着满胸热忱去追捧这个游戏,就在前不久,我才将将完成了主线剧情。角色等级,也不是满级;角色也只有那么几个将将毕业;深渊、活动什么的也确实没怎么打过。因此,强度、操作、可玩性等问题,于我影响不大,但的确是有问题的,不然我也不可能如此的没动力一般。但是,我觉得玩着崩坏三依然很快乐,没有什么游戏能陪我这么久了。
在年三十的夜里,在爆竹声中,在世界频道里抢着红包互相问候;闲着无聊时,在角色培养页面左右转动去欣赏角色的风姿;一点点梳理剧情,把他们整理记录下来,然后再根据自己的想法去二创,去把结局变成我想要的样子。
我还去学画画啊,学有小成后第一个练笔的角色就是八重樱;我畅想过芽衣和琪亚娜的幸福生活,一个人看着我写的文字傻笑;我尝试过把姬子的台词写进作文里,交给老师,还取得了不错的成绩。
我在华山山顶测试手机信号时,启动过崩坏三;我在上海参加漫展时,启动过崩坏三;我在新加坡樟宜机场落地确定电话卡流量时,启动过崩坏三。我在深夜里郁闷时玩过崩坏三,结果更难受了;我为了什么活动时在晚自习玩过崩坏三,风险很大。就连到现在,在大学的水课上无聊头顶时,打开手机,翻动着,那不常触及的角落,琪亚娜的微笑始终如一。点开,领邮件,看活动,回舰队,抽单抽,领任务,下线。尽管到现在,我早也没有理由玩这个游戏了,但我还是不想卸载他。每当我看到永无止境的电梯上升到一句“captain on the bridge”后,她转过身来,微笑着看着我,我也不禁微笑起来。
每次启动崩坏三,那无比遥远的美好的老回忆,又忽然出现在我的脑海之中。啊,那时的我,也是抱着手机,在怎样的环境里,玩的崩坏三呢?是朋友的生日宴会,是暑假第一天,还是父母吵完架后的恩爱?
我是个活在过去的人,我经常会陷入回忆之中,如同溺死在蜜水之中,无法挣扎,却又无比的怅然若失。就好像是面对崩坏三时,原来,他已经完结快半年了,结果,说到底,也没怎么玩明白嘛。
我还记得点一下女武神身体各处就有反馈的快乐,我还记得琪亚娜打开量子护目镜后一跃而下的从容,我还记得第一次进入八重村时村子中间那棵大树下的樱花,我还记得暑假时在炎炎夏日午后空调屋内就着饮料肝夏日泳装服装卷的舒适,我还记得在八重樱和姬子的泳装中,我选择了姬子……
啊,原来已经是四五年前的事了……
每当我想到这时,心情往往会很低落。总感觉……现在,不如当年。
但时间不会停止,人也总要长大。我心中的崩坏三,永远地停在了2024年。我不会卸载崩坏三,我不会玩第二部,但我还是会偶尔会舰桥看看。
哈,真想再回到那个琪亚娜、芽衣和布诺妮亚组队,符华牵头,姬子和德丽莎在后发指导的时候啊。那时候,那时候……我想,也是她们最幸福的日子,也是我最快乐的日子。
那,就这样吧,再见崩坏三。我心里,永远有你的一席之地。
崩坏不倒,陪你到老。
若离“冒险日记”纪念 : 质疑伊甸,理解伊甸,成为伊甸
因高专业度入选icon-wow
波澜
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:运营服务
致敬,祝福并诉说于后继者:
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第一章 自述与艺术表现
我于2016年3月17日崩坏三内测接触崩坏三,游玩游戏直至今日,总计2840天(93个月9天,近似8年)。亲眼见证崩坏三1.0从晓光,直至今日的夕阳。
8年期间,崩坏三1.0令我感触较深的故事与场景颇多,分别列举如下:
①见证齐格飞的绝境烈火重生;
②惊叹布鸭养母的背叛;
③樱花村的旅行与崩三第一次夏日活动(现在再看到当时的泳装服,只感觉到稚嫩);
④知晓塞西莉亚之死的真相(我至今都希望可以体验一下塞西莉亚女武神,看来是没希望了);
⑤惊叹女王的诞生(剧情的第一次高潮,铺垫到位,叙事到位,情感到位,最成功的一部分);
⑥目睹姬子之死(第一刀,但当年早就接受了赤瞳和喰种的洗礼,很平淡的接受了。不可否认,十分成功的一部分);
⑦希尔的出现(其实我当时很讨厌这段剧情所以记住了,因为一片文章插叙是为了补充说明一些东西,而不是打破正常的叙事节奏,我很想知道琪亚娜后面怎么了却被强行打断了);
⑧琪亚娜与幽兰黛尔的关系(丽塔在当年,其实就是迎合在国内爆火的日漫里病娇这一角色而推出的,我现在还有一副抽奖得到的限定红色有线耳机包装就是丽塔,一直不舍得拆);
⑨芽衣与琪亚娜的决裂(这里剧情的表现张力太差了,转折得很牵强,前面剧情从情感到叙事都铺垫不够);
⑩往事乐土之爱莉希雅(三部曲和主线是交错的,但是从这里开始叙事部分就已经强买强卖了,逻辑性完全设计,魔幻科幻哲学人伦多维空间大杂烩,天马行空,既没有美感也没有深度,但游戏表现维度不只限于文字,所以这里对于英杰们的表现力,特别是爱莉希雅还是很到位的。);
【没有圈了,很烦,只好变数字了】
11.幽兰黛尔与天元英骑(穿插在往事乐土中的主线,角色盾反机制且双形态,皮肤有特点,画面景深和运镜恰到好处,我个人认为十分完美的一次角色设计);
12.爱莉希雅人律与乐土终章(角色设计的惊艳程度,再一次刷新了天元英骑,当之无愧的巅峰之作。虽然前面有谈到往事乐土的文字部分很烂,但是最后的送别动画很有表现力,属于意外之喜);
13.大结局爱衣与动画(爱衣联动玩家,富有创造力的设计;动画设计的很精妙,把琪亚娜儿时步履蹒跚,但坚毅爬雪山,仰望星空的分镜头与最后孤注一掷,牺牲自我,控制终焉之茧的画面做切割,一瞬间串联起玩家和剧情应有的回忆和情感,这一段张力十足,绝对是艺术品。)
以上就是我个人挑选的“最佳时刻”。有人可能有不同意见,我欣然接受,毕竟第九艺术,“横看成岭侧成峰,远近高低各不同。”如果有新人玩家问,像我这样的骨灰之灰的玩家怎么看待崩坏三1.0,我其实只能说:“五味陈杂。”
在这一章节我只谈论游戏的画面与剧情。崩坏三1.0的画面当年给我的感觉,就是两个字“惊”与“美”,惊于手机上居然真能做出3D二次元游戏,而且还能操控角色战斗;美于画面居然这么精致,比当时的王者荣耀不知道高出多少个档次。至于剧情,我作为骨灰之灰的玩家只能说当年只要三章主线,想体验后面内容被等级和体力所限所以断断续续,但是满怀期待。(特别是第四章,温迪剧情出来的时候也是暴食装备系列等造福玩家福利出现的时候,绝对好于鬼铠和月光大哥代刷经验和材料副本。)
但是到今天,剧情早就草草完结了(俗称烂尾)1.0之后的内容本质上就是DLC,把读者的一些想象力空白挑选一些填补一下,仅此而已。画面在原制作组和画师没有调走之前我是绝对给5星,动画和美术功底很强,调走之后只能给到4星,平平无奇,“极致龙套”;剧情在姬子之死之前我给到4.7星,长空市期间给到3.9星,往事乐土给2.6星,大结局及之后给1星,前面我解释过了这里就不多赘述了。
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第二章 节奏与立意
新人玩家一定很疑惑,崩坏三1.0很多玩家嘴边挂着的节奏是什么,其实主要是三件事(不分先后):
①兔女郎事件(自行搜索)
②触摸与聊天关闭事件(第一次整治环境中枪了)
③新人福利背刺时间(老玩家重氪的角色,新手福利免费送了,当年没有乐土也没有超限,福利远不及现在)
本质上就是玩家与厂商的一些轻微摩擦,至于如何理解和解读我认为这与个人三观有关,一家之言无足轻重,我也在此不作评价。
且说立意,“为世界上所有的美好而战”,这个立意是正面且具有表现潜力的。只不过受限于剧情文字部分的功底与游戏本身的限制,整体对于立意的表达非常浅显粗糙。编剧自始至终犯了创作作品最大的忌讳:“即兴写作”,也就是所谓的边写边想,以文看文,以文论文,所以从中我们能感受到的是“突兀”和“混乱”。中心思想没有从人物的形象、行为和言语中折射出来,只是用最简单最生硬的一种方式,复现一下,从中涉嫌跑题之嫌。
为什么说有跑题之嫌呢?因为从文章中段我可以明显地感觉到这里笔者已经被自己的写作情感所牵引,沉醉在“挫折与成长”的中心立意中,意在表现一些青少年在成长中所经历的自我审视、三观拓展和抉择与割舍等画面。虽然笔者在过程中有一些有意无意的隐形点题,但我更倾向于跑题。至于为什么剧情会这样漏洞百出,我猜想应当是“即兴写作”所造成的。一个故事所能承担的内容是有限的,不然故事与现实有何区别?正因为,游戏是否成功,经费是否充足等客观原因,再加上笔者这样不预先设计框架,“即兴写作”的坏习惯,导致一部“《平凡的世界》”硬写出一套“《天龙八部》”。这样内容与体量不符,也就不难佐证剧情给绝大多数玩家留下的印象:“突兀”与“混乱”。
【“即兴写作”的铁证就是后崩坏书和现在大结局对琪亚娜的描写内容,体验过的玩家都清楚。】
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第三章 游戏环境与游戏机制
首先,聊聊游戏环境。这是一个由盛到衰,由游戏ch与玩家共同演变出的一个环境。
先说游戏ch,崩坏三1.0作为国产动作手游之父,策划面临重重考验,一切元素都是全新的,需要从零开始积累经验,能开盘并发展至今值得肯定。但自从冰樱(新人玩家可能不知道这是什么角色,就是机械属性的八重樱)版本开始,游戏的环境被策划的思维方式开始侵蚀,“MMO数值压制”体系第一次进入到崩环三1.0的环境中,角色通过遥遥领先的数值高度以达到在各种方面的性能碾压,在此之后崩坏三就陷入了数值加速膨胀的道路,一发不可收拾,这是第一。
第二,游戏ch在盈利方面才用了逼氪和骗氪的方法,“MMO装备淘汰”体系也加入到崩坏三1.0的环境中,出一个新角色,并把游戏近期的副本和高难关卡作成预期唯一适配的内容,迫使冲刺排行榜的玩家必须更新自己的战斗角色,这是逼氪。所谓骗氪,就是在这个基础上,新角色马上被下一个与其定位重叠的更强力角色替换掉,或封杀对应副本,使其快速丧失使用价值。这也进一步加速了崩坏三1.0的数值膨胀。(老角色用新套装翻新又迅速被新角色薄纱,就是最好的骗氪例子)
再说玩家,崩坏三1.0的最开始,也可以说是国内许多互联网新兴事物的发展高潮,崩坏三1.0占据了至少二次元,日漫和移动游戏三项要素,自身也作为全新的内容展现在大家眼前,其热度和新鲜感是难以想象的高。玩家百花齐放,以支持与好奇的心态来对待崩坏三1.0,自然金钱与时间的投入都是很大的。随着互联网世界和科技水平的不断进步,崩环三1.0的竞争对手越来越多,人们多二次元这一题材的新鲜感越来越低,对齐的认知程度越来越高,崩坏三1.0这时就是一个可以拿来被对比的一般商业品而不是一个寄托玩家好奇与想象力的物品,玩家这时就会重新审视这款游戏的方方面面,差评也随之而来。
另外,随着时间的推移,玩家的年龄也在成长,认知水平和思想水平也在提高,就好似儿时的“无敌”变成了现今回忆中蓦然一笑的“美好”与“释怀”。但是游戏是客观存在的,事物永远都一成不变,只是我们玩家看待它的角度和高度变化了,导致它对我们的意义也就发生了变化。所以游戏环境从玩家视野来说,从一开始的世界畅聊,发表情包,玩梗到今天的无人问津,只能说是世事变迁,情理之中,也不能完全甩锅与游戏ch。这就好比步入社会养家糊口的你,非要和迪加奥特曼的科学可行性争论不休一样,这既没有意义,也显得自身很幼稚。
其次是游戏机制,崩坏三1.0的操作性,打击感和游戏性从单一场景来看绝对是优秀的,经过八年时间的积累,可以说是“应有尽有”了。从整体上来看,介于其发行时间的历史问题,站在2023年12月的至高点上来说,已经严重落伍了。但是,其开创性的贡献绝对是不可否认的,毕竟它完成了从零到一这个最困难的过程。
我并非专业人士,机制我尽量避而不谈,只简单反馈作为玩家,在手游中从最早到iPod切水果游玩至今的直观感受。作为手游,我觉得它很优秀。
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第四章 成本与可玩性
崩坏三1.0的游戏成本属于两类极端,这主要取决于你对这个游戏的体验内容定位。
如果你是竞技玩家,喜欢PVP,那么恭喜你,这将是你在二次元手游中可能至今为止遇到最氪的游戏。与PC端MMORPG网游完全相同的竞技点设计,致使你的开销最低要以2krmb作为单位,1wrmb作为微氪的门槛。以我个人现在为例,大量的主C高命,(大量SS,少数强度角色SSS,人偶高星)即使以现在相对而言很高的福利来说,也是很昂贵的。
如果你是单机玩家,喜欢PBE,那么恭喜你,这将是你在二次元手游中可能至今为止遇到的内容量如此之大还免费的游戏。毕竟,除了体力限制,可以说至今为止所有的剧情,包括开放世界和番外的剧情都是免费的。关键在于作为全新内容体验,它的丰富度是相当足的。
崩坏三1.0的可玩性,在当年是当之无愧的独一无二,就好比现在的尘白禁区一样。但是,从现在百花齐放的环境中来看,其可玩性与前述的成本直接相关,看个人需求,毕竟替代品和相似品还是非常多的。排行榜玩家和快餐玩家不推荐,内容党和养生党玩家极力推荐(别忘了魂化的宿舍系统,当年的爱酱样板房是多少玩家的梦想)
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终章 感想与杂谈
崩坏三1.0这款游戏对于我个人来说是绝对有感情在的,8年的光阴并非子无须有。从当年的评论区,看到现在的评论区,一星差评的玩家中有多少是因爱生恨?想到当年寄托自己热血与好奇的游戏,如今变成了这番田地,恨铁不成钢的心态抒发的只有不满。五星好评但“言星不一”的玩家又有多少是最后的一丝不舍?其实包括我这种坚持至今的骨灰之灰的玩家在内,哪一个是真想看着它沦落至此的?
但大部分时候,我觉得可以少一些批判,多一些平和与宽容。毕竟它就是客观存在在这里而已,如何看待它直接决定它所存在的意义。从崩坏三1.0看到自己的回忆,看到自己的成长,看到时间的流动,我想这可能是它带给所有老玩家最重要,最珍贵的礼物。
可能读到这里,有人比较好奇我为什么通篇只用“崩坏三1.0”而不是“崩坏三”,因为我认为凡是世上美好之事,都是有始有终,善始善终的。一个真正美好的故事更需要一个完美的句号,以之所以称之为故事。所以在我的心中,只有崩坏三1.0代表着我的记忆和八年的时间。也许制作组处于某些现实中商业的因素放弃崩坏四选择以崩坏三2.0这一令我和众多老玩家反感的方式推倒重来,但这并不重要,对此我表示理解与尊重,更因我知道崩坏三中什么对我来说是重要的,这就足够了。
至此也很好奇,想问问编剧,当年提出来的与玩家共同成长的主题,在大结局之后另出一个番外动画或者微电影是不是表现力更好?现在回想起当初的表现手法,对那个决定有没有后悔过?
也罢,都是过去了,崩坏三1.0至2.0之前我仍然是一位不知何时变成别人口中的“崩p”,但2.0之后我会给这段官方都没下决心结束的故事画上圆满的句号。
在此,致敬原崩三1.0制作组全体成员,致敬琪亚娜,致敬御三家,致敬我的记忆与成长,祝福所有老玩家从崩坏三1.0找到属于自己的美好,祝福所有新玩家体验到八年的日月如梭,并开启属于自己的圣芙蕾雅学院旅程。
最后,再提一遍那句总被编剧遗忘的中心立意:“为世界上所有的美好而战!”
再见,
崩坏三1.0
祝好,
崩环三[抱拳]
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NEON=霓虹鸣潮公测限定 : 差点给我看哭了,这就像我追的一部叫作“进击的巨人”的动漫一样,追了十年,从小学看到大学,如今它完结了,回想起这十年以来,只能唯恐三言两语道不尽心中的千丝万缕……
76号封禁玩家
游戏时长 60.5 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏值得一玩,真的,阳光健康积极向上,而且至今都是不可多得的高质量游戏,咱们抛开事实不谈,剧情甜度特别高,绀海组你就说香不香吧!😎
以下是赠予休伯利安在任的舰长和未来休伯利安舰长的一封信
To舰长:
崩坏三是我在初中的时候知道的,但是那个时候我没有玩,后来到了大学,我就开始玩这个游戏。
4年快5年的时间《崩坏三》从我的手机到了我的电脑上,慢慢的对游戏开始期待,开始喜爱。我的心态是有点浮躁的,那个时候一股脑的对话剧情让我烦躁,还以为我玩了一个对话游戏😅
后来,无量塔姬子的死亡让我开始对游戏正视起来,她是一个伟大的老师,是一个优秀的人,本来我还想着酗酒能有什么好人呢,我错了。那个时候我没有因为姬子的离去流泪,我只是开始尊敬那个火红色的身影。
后来啊,后来,仿佛舰长我也成为了她的学生,在她对琪亚娜在《薪炎永燃》剧情PV前的对话我就没忍住,一直到现在我都不敢看这段剧情的剪辑视频姬子她的眼睛。
我怕我看到了会忍不住哭出来,我怕我看到了我会想那个老师,在不知不觉中,姬子也成为了我的老师啊……(对不起了琪亚娜,我要和你抢老师了(ಡωಡ) )
然后是帕朵,帕朵的性格其实和我很像,我也喜欢晒晒太阳睡睡懒觉,我和帕朵唯一不同的地方就是她会「进货」,我不会。在那个时候,以芽衣的视角来看,那一句「芽衣姐……▓ ▓ ▓ ▓……」(战术避险,免得我要戴墨镜)一句话薄纱我!心碎了,我的帕朵明明那么怕死,明明那么可爱善良,为什么要死那么多次!?她无愧英桀之名,无愧逐火者战士这一个身份,这一点凯文是认同的,包括我,「名为舰长之人」也是认同的。
在下来一位是劫哥,千劫很暴躁,甚至有一段时间我好不喜欢他,最不想的就是和他对话。但是,他用自己的身体证明了她是无辜的,他守护住了自己家人!他做到了很多我做不到的事情,他总是最惨烈的,总是那个表面对你骂骂咧咧的暴躁男孩,背地里对你关心无微不至的好哥哥。(千劫其实也没那么可怕哦,只要你了解他之后你就知道他其实也很可爱♪)
再往后一位是奥托.阿波卡利斯。说实在的,我第一次为一个十恶不赦又功高盖世的人流泪。至于为什么呢?
「是舰长啊,这么晚了有什么事吗?」
「这么晚了你还在这里趴着会着凉的,需要我去帮你拿一个毯子吗?」
「不行,还没有睡够……」
「爷爷曾经告诉过我,如果想吃一道菜的话可以先去买好对应的食材和食谱放好,然后睡一觉饭菜就会做好了……」
「舰长你快去休息吧,我要接着做饭了……」
那个告诉了德莉莎做饭魔法的人将自己最后的温柔都留给了德莉莎,500年漫长的岁月长河中,他已经不再是一个「人」,在德莉莎身上,他散发着属于自己「人性」的一面,因为知道这个我一直都在想,那个最爱德莉莎的人走了啊,先是塞西莉娅,然后是姬子,再就是奥托,德莉莎亲近的人已经一个接一个的离开,她自己要怎么坚持下去啊😭
现在我放心的,学园长还是学园长,是我低估她了,对不起π_π!!!
再然后是爱莉希雅,她是神的女儿,她是那么完美无瑕,那么可爱善良,她总是充满好奇的看着这个世界,平等的爱着所有的世人!她是我梦中的美好,我不敢相信我会邂逅这么一位角色,在乐土最后的剧情中,妖精爱莉小心翼翼的带着我揭开了爱莉希雅身上一切的谜团,但是我居然不知道妖精爱莉就是爱莉希雅!她居然会害怕我知道了一切之后会不喜欢她了?!她可是爱莉希雅呀,我为什么会不喜欢她?在这一刻,爱莉希雅在我心中的地位无限拔高,临别之时她对我说的一切话语犹在耳边,我不想走啊,我不想结束这一切,我不想就这么离开这么美好而无暇的梦境。她也在哭,她也舍不得我啊!她让我看看身后那十三英桀的大合照时我是又哭又笑的,爱莉就是这么美好,就是这么爱着所有的人!
然后是毕业旅行,开始的时候奥托、我老大(千人)、侵蚀出场的时候我没有情感波动,后面越往后越绷不住,为什么我会哭?我不知道,我就像是有一堆的情感无处宣泄一样,就是没有由来的哭。现在我知道了,是花了4-5年见证了少女互相救赎,相互成长的喜悦,是见证了最后结局的高兴,最多的是——身为「舰长」不舍。
琪亚娜的故事结束了,她也毕业了。今年,我也要面临着毕业,不久之后就要开始着手毕业论文了。很高兴我是和琪亚娜同一时期毕业的,我在崩坏三的故事要结束啦!舰长也要走了,今年接到的电话是琪亚娜.卡斯兰娜、雷电芽衣、布洛妮娅.扎伊切克一起打给我的,她们感谢了我的陪伴,我又何尝不感谢她们的陪伴呢?
以后的道路就是我自己在走了,但我不彷徨,我很幸运邂逅了爱莉希雅,她告诉我我的故事还需要继续续写!我很高兴我遇到了姬子,他已经成为了我以后道路的明灯,请允许我叫您一声老师。很感谢您在教琪亚娜的时候也教会我的一切,现在我对我的未来丝毫没有迷茫的情绪,也没有恐慌的感觉。
很高兴我在崩坏三遇见的那些可爱的人,休伯利安上有你们,真好!
我的故事也结束了,希望后来的、已经在任的休伯利安舰长能够在崩坏三中学到更多,了解更多。接下来,我要沿着姬子和爱莉给我留下的道路前进了!
我是休伯利安的舰长「微雨淅淅」,祝你们也有自己更加光明的未来!
2023年10月26日
毕业论文结束之后要参与工作了,抱歉了休伯利安的女武神们,要是有机会我们再会。
最后,我也毕业啦!笑一笑,哼哼哼😎😎😎
TapTap
我要跑一Wm : 虽然我给你点赞了,我还要说一句,逐火之蛾以后我心已死。
青涩好时光
青涩好时光
游戏时长 290 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【首先说下崩坏三第一部】
《崩坏三》第一部是一款角色扮演类手游。
⛔先说画风:画风比较精致。
⛔再说背景:
一种神秘灾害‘崩坏’突然出现在世界上,妄图毁灭文明。
(崩坏来源网上说法太多,这里选一个感觉比较准确的来讲。
这个是看见评论区老哥的补充,然后我个人又琢磨了下改写的,感谢erff老哥补充,十分感谢。
——说到崩坏来源,先要在这里引入一个概念,虚数之树与量子之海。
在无限大的空间里只有这俩者,虚数之树在上,量子之海在下,二者互相竞争,都想吞噬对方,做大做强。
其中,虚数之树的每一株枝干是一种文明存在的形式,每一片花叶,是文明曾经的历史与即将面对的未来。
像正常树木生长一样,树枝(文明)的生长需要约束,所以虚数之树在与量子之海的竞争中,枝叶生长的方向会受到一种机制的筛选与纠正。
能适应这种机制的枝叶继续跟从机制生长,适应不了这种机制的就会从树上掉下去,掉落在量子之海里,形成一个个残缺的世界泡。
而这种机制,就叫崩坏,它来源于虚数之树与量子之海的竞争中。)
大约在距离现在五万年之前(游戏里),‘崩坏’消灭了当时非常强大的人类文明,但那时的文明在即将消亡之际,为了让后面的文明可以打过‘崩坏’,留下了各种遗留物(画重点,后面要说)。
而在五万年后,新文明诞生,挖掘了遗留物后,大体上(大体上,这三字画重点)分为三种势力:天命,逆熵,世界蛇。
⛔玩法与剧情设定上:
一.崩坏三是角色扮演类游戏,玩家需要操控名为女武神的角色去击败被崩坏感染的各种生物。
二.女武神是这款游戏里的英雄单位。
三.女武神包括里面的任何生物按照属性分为六种,分别是:机械,生物,异能,量子,虚数,星辰。
这六种属性里,有些属性有关系,有些没关系。
比如说,
机械属性,生物属性,异能属性三个自成一种克制关系,与另外三种不存在克制关系。
机械属性(角色背景是蓝色的)克制生物属性(角色背景是橙黄色的),生物属性克制异能属性(角色背景是粉紫色的),异能属性克制机械属性。
量子属性(角色背景是完全紫色的)与虚数属性(角色背景是白黄色的)互相克制,且不与其他四种属性互相克制。
星辰属性(角色背景是粉白色)不与前面五种有克制关系,只与自己有克制关系。
(这里补充下,同一个女武神不同属性是因为,穿不同装甲,不同状态,不同时间等等。)
四.背景里说过‘遗留物’,遗留物指的包括技术,五万年前人的力量‘圣痕’(我估摸是,翻了一堆乱七八糟书也没琢磨出味),‘神之键’等等。
五.女武神需要培养,培养方面是:武器,圣痕,技能升级。
①武器方面,每个女武神都有专属武器(专武),可以提高该女武神某些特长。
②圣痕方面,每个女武神可以容纳三个圣痕,分别为:圣痕.上,圣痕.中,圣痕.下。
这三个圣痕可以是同套装(就是说都是一个名字开头的),也可以不同套装拆开搭配。
值得一提的是,每个女武神都有适合自己的专属于她的圣痕,搭配上属于女武神自己的最强配套武器和圣痕就叫毕业。
六.女武神有评级,从低到高依次为:B,A,S,SS,SSS。
提升评级的方法是收集该女武神的碎片,攒够碎片可以进阶评级,并且可以在技能里解锁评级对应的专属技能。
七.律者的诞生来源于一种名为终焉之茧的存在,而终焉之茧不存在于现实,它存在更高的维度。
每隔一段时间,终焉之茧会对文明进行一次影响,以图在影响中诞生终焉之律者,因此,在终焉之茧的影响下,会爆发超大规模伤亡事件,律者从此中诞生。
八.所有的律者的权能都来源于终焉之茧权能,这导致终焉之茧指定出的终焉之律者是所有律者权能的集合体。
⛔玩法上:
你将扮演不同的女武神,与各种被‘崩坏’感染的怪兽进行对决,感受不一样的视角。
⛔最后,说下优点:
①随时随地(这是真的随时随地,你可以随时开始,随时暂停)
②角色打击感,大招特效很酷炫。
③剧情部分有些地方很感人。
④抽限时角色池子都是必中限时角色,没有歪了这一说。
⑤活动送的福利很多。
⛔缺点:
①抽奖池子除了限时角色池子和服装池子,其他的池子,有一个说一个,拥有的女武神越多,歪的几率还越大..
②剧情部分少许地方很尬,只想让人快速过剧情,但有时直接僵在剧情。
【崩坏三第二部】
这几天,我一直在玩崩坏三第二部,有些个人想法。
⛔—1.崩坏三第二部是什么?—
崩坏三第二部不是新开发的单独的一个游戏,它是在 ‘原有的崩坏三这款游戏里’ 做出的类似于新章节形式的‘游戏一部分’!
(我得先说下,目前看好像是这个样子,具体情况我还得继续看,兄弟们有啥意见评论区互相讨论,欢迎提意见。)
⛔—2.崩坏三第二部分的缺点—
(我把我看到的问题和别的朋友互相讨论的问题在这里先列举几个)
①ui界面画质模糊,新血条太小不如旧血条。(听别的朋友互相讨论,我本人一直用最低画质,完全没感觉,这个比较懵,懂得兄弟评论区方便告下,我没弄明白😅)
②战斗上,战斗按键不顺手/战斗按键太多。
(这个是本人感受。第二部是箱庭游戏,在里面奔跑的时候不会自动转视角,需要你手动转视角。如果你转视角过程中还按着按键,会很容易按大招键,导致白白浪费大招。)
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User126447795 : 所以现在叫崩崩崩崩?
哈哈哈
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
💃🏻立绘建模:女角色都很好看,但是男角色敷衍,早期奥托和凯文难评,白及一开始也难评。
🧝🏻‍♀️角色人设:除了大月下和八重樱,我都挺喜欢的。基本不会出现舔狗和公交车,没有弱智龙傲天,可以放心游玩。
🥊打击感:第一部后期几乎没有动作性可言,全部无敌帧+华丽播片。第二部有所好转,但不多,也就瑟莉姆和她的专属boss渡鸦好点。
⚖️平衡性:烂,但是仅限于红莲及以上,如果在苦痛等低段位深渊,抽不抽新角色完全无所谓,老角色完全够用。
🎮可玩性:还行,主要是小游戏有意思
玩这个游戏,零氪可以,苦痛没问题,剧情会给试用角色,不抽也能玩到。剧情还不错,第一部前期和中期不行,会有星冰乐这种烂章,后期优秀。第二部剧情在7.5版本成功逆袭,很好,比崩铁2.2好多了。
抽卡不会歪,好评,且第二部由300抽保底降为150抽保底,角色升阶难度降低。如果有人吐槽概率降低,一定是没事找事,因为我第一部也是回回保底,抽卡成本明显高于第二部。吐槽的人多半是幸存者偏差,当欧狗当惯了,不用理会,他们只看得见自己保底,看不见别人十连三金,更看不见从第一部就开始保底的非酋。
这个游戏如果给一星,毫无疑问是恶意差评,即便运营算不上好,但游戏本身的质量最低也值四星,但凡自己上手试过都心里有数,但凡多玩几个手游比较一下都心里有数。我是不太能理解那些只要游戏福利好,随便拿点2d立绘就能打发给个高分的人的想法,福利好就能让人吃史了?吃点好的吧您嘞。
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哈哈哈崩坏3八周年 : 现在圣痕还可肝了,比以前三件套要抽而且差一件玩不了好多了。我最满意的地方就是崩坏三养成简单,武器角色抽到手直接开爽。一想到原神和崩铁刷个破圣遗物和遗器,几个月零提升,天天看着那堆垃圾就来气,还不如给我抽呢,我的时间也没那么不值钱好吧。
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 手感
崩坏三总体来说还是比较推荐的的(资深老舰长,黑子勿喷,这也是我第一次写这么长的评论),但是我要说的是关于第二部的事情
先聊聊崩坏三
1.崩坏三的建模,角色,和剧情很好,首先是建模:从开始的休伯利安,圣芙蕾雅,天穹市,巴比伦塔,等……这些场景,都特别的细致,巴比伦塔的雪原也特别真实,但是最令我震惊的是天穹市,不管是bgm还是建模,都有一种未来赛博的感觉,说不出来的震撼。
第二就是角色设定,角色建模我就不说了,很细致,建模很好很自然。角色设定这方面我一直很佩服老米,琪亚娜从开始的活泼天真到最后慢慢成长,见证了许多。而布洛妮娅,她失去亲人,被欺骗,这些听上去很老套,但是在崩坏三这变得和其他的不同,仿佛我们就是琪亚娜,我们就是那些角色一样,代入感特别强
第三就是崩坏三的剧情,姬子老师为拯救琪亚娜而献身,布洛妮娅拯救亲人,琪亚娜以自己的力量战胜崩坏……(剧情太多了我这里只说开头哈)这些剧情在别的地方或许表现的很无聊,但是在崩坏三这里它表现的方式不同,很有创意
2.崩坏三的推荐度(手感,活动等)
先来聊聊手感,如果是手游的,按键很大,按起来不会觉得麻烦(第二部没出之前)pc端手感没有太大变化
第二就是活动,往世乐土,深渊,这些我不知道该怎么表达,大家可以亲自体验一下
现在来聊聊第二部
个人感觉:第二部没有第一部好
第二部的ui界面让老舰长感觉特别难受,老ui的三格血条变成了一整条还带数字的,按键也变了,变的特别小,手机端的人已经开始生气了,战斗结算界面也变了,从大条变成了小条,小方框(老舰长无能狂怒)
第二部的剧情感觉没有第一部的那么有创意,现在开始走流行线了?
第二部的角色建模感觉过于精致,没有米哈游的味道,但是NPC的建模明显有优化,NPC都变得精致了是吧。
总体还是比较推荐的,但是第二部那个ui李妈就是史!!!
明音 : 之前把女武神界面的ui换了就已经难受死了,现在这个……呵
推荐:画面音乐
怎么说呢,我也算是一名萌新,但是早在入坑之前就已经基本上把第一部剧情粗略的看完了。就很想玩嘛,一部分是因为爱莉,一部分是也想亲身再体会一下琪亚娜成长的过程。我入坑的时候刚好是第二部发出的时候,我也没看剧情,直接就进了。
在这里推荐一下三崩子第一部的剧情画面,还有音乐。
总的来说,崩坏三整体上说符合了我对他的期待,由于也是从原神那边过来的玩家嘛,他不肝也不氪,小保底还不会歪,剧情还做的好,就像是在看番一样。
我不是老玩家,我体会不到那些老舰长的悲痛,我只觉得萌新福利很好,兔女郎事件也没经历过,UI的大整改,我也没有确切的体会,因为我一进来UI就是这样的,但我也能感觉到舰长们对于米哈游这番大整改的……应该是带点怨恨的吧,数值膨胀的确实是很厉害,星之环这个机制也完完全全就暴打了以前的老角色。
本来我就是因为水龙那个无敌机制(我是稻妻版本入坑原神)才打算退坑改玩三崩子的,最近海岛节奏出了,也感觉越来越对原神失望,如果把三崩子这个节奏换成我的原神,还很感兴趣,那一段时间的话……我只能说,当场就变成米家的超级黑粉!
深渊的话,我通常都是用希娜直接暴杀,我也尝试过用女王这些去打,能够明显感觉到数值上的差距有多大,包括我的导师啊还有一些好友,都觉得新深渊很难打,新出的角色简直就是三体人,我在这里不乱给予评价,因为我根本没感受到。
还有就是第二部的剧情问题,我也听说了很多很多的节奏,说第二部剧情就是一坨,比起第一部剧情太让人失望了,因为这些我甚至都没有去玩第二部,也带点自欺欺人,首先就是万一他真的很让人失望的话,我怕我没有玩下去的动力了,其次就是……那第二部基本上跟原神星铁没有多少差别啊,锚点、宝箱…作为一个玩绝区零,玩原神,玩星铁,玩崩三,玩崩坏学园(这个划掉,在这没用处)我真的感觉对这种开放世界有审美疲劳了,真的好肝,而且都千篇一律,火了一个原神,就把所有游戏都靠着原神来改,我知道他肯定没有原神那么肝,但我就是不怎么想去碰了。
🧝🏻‍♀️角色人设:好!!!铁好!!!爱莉和琪亚娜他们的故事值得你去看!!!
💃🏻立绘建模:好看(因为兔女郎事件不敢过多评价而瑟瑟发抖的我)
🌃画面音乐:《Moon halo》《Nightgrow》(应该没打错吧?)《TruE》《??》(主教冲树的小曲,名字太长我忘了怎么打了)刀子……啊不是,甜甜的小歌等你来听,桀桀桀
云初 : 入坑已三天,我也是先把剧情之类的大致看了一遍,甚至学会了所有崩三的英语歌才入的坑。而入坑的动力也是爱莉希雅(捂脸)。 自从这次原神剧情强行洗白散兵以后,我基本上没有再上过号,真的有点难受…… 只有看到那些B站的风景剪辑视屏,听着风与牧歌之城、皎月云间之梦这些专辑才能让我意识到旅行开始的初衷。 现在在去原神fes的路上,希望不虚此行吧……
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
木符
玩过
༺墨染锦年༻鬼谷外门 : 习惯就好,这游戏数值一直在猛涨,游戏寿命都消耗完了,第二部说实话,出了萌新会打,其他老咸鱼几乎没几个打第二部的,我第二部就刚上线的时候看了看,然后就不玩了,每天除了上线十分钟清体力做日常就没了,已经是半退坑了,连战场和深渊都是随缘打了
Lighting
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
哇,已经2025年了,又又又过去了一年多,2024年忘了评价了,这个游戏我已经玩了7年了,真遗老......怎么说呢,2023-2025期间我还是每天都在玩,所有角色都有,个别几个老角色没毕业,其他武器圣痕都有,但这也是应该的,7年一天没断的玩,是有这水平的.......第二部整体来说还不错,emmm,瑟气的角色蛮多的,哦!松雀!哦!瑟莉姆!哦!灯姐!嘶哈嘶哈!现在新春版本,琪宝又有新装甲了,咱一定会收集好琪宝的装甲哒!对于我来说吧,第一部毕竟玩了那么久,琪宝深入人心,第二部目前来看的话,重心没看明白是谁,希娜嘛?加油吧,新的一年,预祝崩坏三越做越好!(少整点离谱策划,好好做游戏!)
2023年的评价:又过去了一年,这一年的崩坏3发展的很好,乐土剧情的高潮迭起,最后的最后御三家的收尾,,崩坏3的第一部结束了,,很美好,,因你而在的故事和毕业旅行两部动画极其出色,时至今日,依然会翻出来重新再看几遍。到今年,我玩了崩坏3已经6年多了,我萌新时期最开始的舰团已经全员弃坑,,我从一位萌新,现在变成舰团里的大佬,时光荏苒啊....6年来天天打卡,,2100多天的登录,风雨无阻,我上班都没这么勤快😂崩坏3已经变成习惯了,我从最开始的热爱崩坏3,到中间的被策划恶心停氪但还是天天打卡,,再到现在重新热爱上这款游戏,6年了,,只玩过一款手游,整个青春都只有这一款手游,,别再搞幺蛾子了,现在只想祝福崩坏3,一直做下去,不要在搞乱七八糟的事伤害玩家的心了,下一次更新评价就到24年吧!
2022年的评价:又过去1年了,换了个活跃的舰团,算是有点活力了,但曾经一起打合作打舰团战的人全退坑了,硬要说还有什么变化的话,,往世乐土的出现增加了游戏的可游玩性,剧情方面我前面都跳了,这次看了一下,往世乐土的剧情写的确实挺不错的。不过有一说一,冰爱莉出完是打算出新装甲还是继续扩充新人物呢??前一段时间发了个问卷来调查玩家对增加男角色的容忍度,我是不接受,不知道多少玩家能接受。。。是觉得往世乐土的男性角色塑造的不错,不割一波韭菜很亏么??目前来说的话,感觉我最能玩下去的就是往世乐土了,希望剧情结束这个也不关闭吧。。然后这一年确实出了很多乐土角色,美术和建模师还是真正的大师。怎么说呢,如果完全不在意角色有没有,以及那些需要排名的模式(战场深渊)的话,那这个游戏还是可以玩的,最起码角色漂亮,剧情(我只看了乐土)还不错。但接触排名的话,游戏性质就变了,会疯狂的内卷,而且一代版本一代神,毕竟这游戏喜欢强推新角色,深渊战场什么的必然会是有新角色好打,没有就坐牢。。。但话说原来都不怎么见人玩崩崩崩的,现在还能看到有一些主播玩,,老玩家流下了欣慰的泪水😭😭,希望明年我再次修改评价的时候游戏能多关注一些老角色吧,数据爆炸造成的老角色根本没人玩,联机打一年都见不到老角色。。
2021年的评价:过去1年多了,我还能坚持上线,我是真的厉害,我就是挺好奇这游戏还能撑多久,好像我萌新时期的舰团人员全部退坑了,让老玩家心寒的游戏,,从商业上来讲,米忽悠的确成功了,赚的盆满钵满,,但从我这个玩家角度来看,这游戏真的烂的可以了,堆数值,强行恶心玩家,你这个版本氪爆的角色,过不了几个版本就玩不了,,几乎可以说是一个版本就向玩家要一次钱。。这个游戏我玩了有4年了,见证过这游戏全盛时期的状况,也见到了现在的情况,真的让我无语。。
估计这游戏不会再有原来那种繁荣了,就希望未来到时候停服的时候体面点吧,别在一片骂声中关停了。
2020年的评价:1点几版本开始玩的吧,具体的也想不起来了,前面一直氪金,爆肝,觉得不错,但越来越觉得这游戏变味了,变得只会洗钱了,自从出了人偶系统之后,停氪了,一代版本一代神我能接受,毕竟公司要运转下去,需要氪金的玩家,但是,,,上个版本的神仙这个版本就是弟弟,高强度角色存活不了几个版本就会被新出的神仙按在地上摩擦,,,我现在都搞不清楚我原来氪那么多毕业的角色现在有什么用,原来的舰团热热闹闹的,现在都弃坑了,从一个舰团萌新到舰团的顶梁柱再到舰团为数不多的活人,,,呵,,所以你继续出新角色,佛系心态,氪金是不可能氪的了,新角色有没有无所谓了,能玩下去就玩,玩不下去就弃了。
刚试了一下新的后崩坏书,,如果你要抄鬼泣(据说还抄了尼尔,尼尔还没玩,不清楚具体情况)那你应该再多抄点核心,,鬼泣不只是皇牌空战,,你抄个弹刀也好啊,我个人感觉还是蛮僵硬的,当然不可能拿主机游戏和手游做细的比较,但我是搞不懂出这个模式的意义是什么。。。
学生党的话,我觉得你充这个游戏得到的快乐,远不如在steam上玩大作所得到的,反而我觉得这个游戏玩久了就没有快乐了,除了对游戏的无语之外没什么感觉了。。。当然如果你钱多的没处花,那请无视我说的一切,土豪您开心就行。。
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flap嗒啦啦生日 : 你一说尼尔我还真感觉煮饭婆的空连跟起手真TM的像😂难怪说有种似曾相识的感觉
陆逊克
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
玩了挺久了,有一年半以上了,我依稀记得我是2023年的上半年入的坑,或者是22年下半月快过年的时候,记不清了,我无法称自己为老玩家,但是我也想谈谈我对这游戏的感受
💃🏻立绘建模:这个游戏的建模在当时的那个年代肯定是十分强的了,放到现在也蛮能打的,现在已经开启第二部了,感觉好了不少,立绘一直很好
🧝🏻‍♀️角色人设:不得不说,每一名角色塑造的都很成功,不管是奥托凯文这类的反派,还是其他角色,很多剧情都可以让人落泪,不管是剧情还是角色的人设都没得说,这一点黑子也永远黑不了
🥊打击感:放在当时的那个年代,这款游戏的打击感也没得说,很强很值得一试,放到现在可能有些落后,但也只是有一些,现在开启第二部后也追了上来
🌃画面音乐:第一部的画面有很多其实没那么好,甚至有种塑料感,但毕竟是老游戏,能理解,第二部已经好了不少,也看的出来,音乐的话那些过场动画的音乐都还不错,音乐悲伤剧情更悲伤
⚖️平衡性:这款游戏的数值膨胀还是挺厉害的,不过以前的游戏基本都这样,我自己是随便了,但如果不太喜欢数值膨胀太厉害的游戏的话可以再考虑考虑
🎮可玩性:崩坏三开服那么多年了,他的可玩性还是蛮高的,主要是剧情永远能打,第二部一开始的时候明显比第一部落后了很多,但后面的剧情又好起来了,让我看到了我熟悉的崩坏三
社区方面:怎么说呢?很多老舰长都还挺平易近人的,但是因为一些原因有蛮多黑子的,出现了很多什么皮套事件之类的,有真有假,总之相信自己的内心就好,因为有一些黑子的言论真的看着让人很难受
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