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【无限进化】测试贴——第二局之咒怨篇(二)
这回主要测试咒怨场景的游戏性和难度,首先随机6英雄中选择1个,直接下一回合可以随机从27个英雄中选1个并获得随机奖励。我必然头铁手选一个最难的英雄,随便测试一下召唤类英雄的水平。 手动选择灵魂守卫并sl了咒怨场景。 灵魂守卫设计原型DOTA2魂守,是一个机制比例特殊的英雄,首先他是远程英雄1-1射程,且初始恒定有一个减10射程的内置设定,这也就决定了他永远都是远程的近战,只有20级拥有大招以后,开
狂野大平原巨图天堂15战报
大概1.20号就打完了。结果写个战报花了几天,写完了还一直拖着懒得发,一直拖到除夕,我都服了。 不过也刚好,就当给各位拜个年啦,祝各位新年快乐。 具体战报见评论区。
四宗罪
愤怒 技能 连续攻击一个单位,敌方单位可以反击,直至一方死亡。 贪婪 每次招募此单位,单位的血量随机,200-2000 色欲 技能 晕眩一个单位和自己,十回合,每回合掉10%的血量。单位死亡会传播附近敌方单位。 暴食 攻击一个单位,交换攻击力和血量 吃掉一个单位的负面bf
星火燎原—单位强度
前言:众所周知在军团战棋中,核心永远是英雄,天选天谴一出、三头龙养起来都是乱杀,战胜几万的天神和深海之主也基本只能靠英雄。 但小兵也有其不可替代的作用,尤其是当我们没有什么神装的时候,调兵遣将才是主体。 战场因素繁杂,不可妄断,上图是我一家之言,仅供参考参考。 个别给分单看是有失偏颇的,比如骷髅战士,其强度体现于具体的人海战术之中,但单体实力是过弱的。本图将控制也作为重要的参考标准,合理,不过到
【开服攻略】狂野巨图攻略
因为版本改动,加上本人比较懒,这篇攻略可能不适合狂野了,看看就好。 首先特别感谢6楼提供的猫头鹰另一种点法。 发现论坛里的攻略不太全,就写了一份狂野兵流的攻略。 因为本人喜欢撸巨图,此攻略只适合地图较大的图,对于小图不太适用。 攻略以大平原为例,默认难度是天堂难度,电脑变蠢关闭。 一.开局 出生点的选取特别重要。 如下图所示,地图颜色从上至下依次为白色、绿色、黄色、绿色和白色。所有地图都是这种分布
【攻略】【精灵族兵种/召唤兽选择思路】
精灵族的锤子资源比较多,因此中期就能点穿2-3个部队全科技。另外兵种主要是配合英雄和召唤兽的,两者的思路决定了兵种怎么选择。因此,各人在前两者的选择不同,其兵种选择就不同。我这里抛砖引玉,大家可以按照自己的思路调整。
触发器之数学运算
军团的地图编辑器触发器系统是一门编程语言。 ……开个玩笑,但它真能干很多奇怪的事情。 长文警告,胡言乱语警告 1. 乘法 触发器自身提供了加法和减法——即计数器A,“增加”,“使用计数器”,计数器B的效果,可以视作A+=B。 利用这个,就可以得到最初级的乘法运算: 令计数器X=0,调用“乘法器”B次,后者的内容则是令计数器X增加计数器A。 这样足够好吗?当然不。调用一个触发器的上限是500次,而根
【攻略】【海图及海洋兵种使用指南】
论坛里的友友想找一个海洋攻略,本来我是不想出的,不过既然有需求的话,我还是出一个吧。 在既有陆地又有海洋的地图。如果你不断消灭陆地上的单位——但是空出来的人口AI既可能是在陆地单位,也有可能是造海洋单位。如果你不去打ai的海洋单位,就会造成ai的海洋单位越来越多,那么陆地的防守力量和进攻力量就会越来越少。这导致我们平时在攻略这种图的时候,一般会先打对方的陆地力量,然后等陆地同意以后再去进攻海洋力量
【攻略】【精灵族英雄选择思路】
精灵族是目前正面强推最强的种族,目前给大家的建议是赶紧买了以后先玩个痛快,没过瘾之前先不要更新
【开服攻略】人族的前期打法
该攻略适合中等地图,首选,我们需要简单了解一下人族兵种分支,科技组建议进游戏看技能,再放图那可太长了 ——步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。 ——弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第
各个难度的资源区别
自算了一下各个难度区别。 天堂:金钱增长是理论增长的8倍,知识4倍,锤子6倍,魔法6倍。 地狱:金钱3倍,知识2倍,锤子3倍,魔法3倍。 剩余按金钱、知识、锤子、魔法顺序依次是 困难:2、1.5、1.5、1.6 中等:1.2、1、1、1 简单:0.9、0.9、0.9、0.8 萌新:0.6、0.6、0.6、0.6
见习恶魔(人族)个人测评
见习恶魔个人测评(贼好玩) 娱乐向 秩序小弟镇楼 首先,来说一下见习恶魔的技能(转化小弟技能) 结论:血量个位数抢人头转化小弟 经过实战,其实挺简单的,就是太后期了 首先我选的是人族,因为金币多,发育快 必要条件: 一定要给见习恶魔穿,穿了才有操作 刚开始血量不好把控,只能主动去打土匪控血量,再加上斧头把控 搞定之后你就有了一个抢人头的见习恶魔了,不管是啥都能转化 前提: 重点:五千血的小偷最重要
狂野战役简要攻略
狂野战役应该是最简单的一个了,非常推荐新人跳过前面战役直接玩狂野上手。除了7/10关哪怕禁换装正面对换战损都有很大优势。 把犀牛橙装(cd-1;打到3个则攻击次数+1,最多2次)给老虎(造弧形)或穿山甲(后期)就能轻松4连击rpg爆杀。这样一来挑战难度只比普通难度难一点点,少的那几个兵和蓝装没有任何影响。 如果禁掉换装,1-6老虎依然无双,8-9关会繁琐一些,不过ai没有加成,我方2城+盟友挺过开
英雄挑战模式群殴王女海盗
女海盗,作为一个极其特殊的英雄,普通战役模式里面输出比她厉害的何其之多。。 而无尽模式里面,其他近战输出英雄都是做其他用途,女海盗,却成为我必出英雄之一。。。 女海盗,混乱机甲必出,再加风行者或者落日射手可以凑3个中立英雄,拿到不可阻挡这个极其重要状态加成。。昏不了,无法减速。。全队生存能力极大提高。。 天赋很好,连击,背水,坚韧,再起他都可以洗到。。 技能1,爆发非常不错,没有酒桶这种事件神器,
触发器攻略十:关于触发触发器可以使用计数器和字符串这个功能…
emmm…大家好,我是背婆玩~ 攻略主贴: 2.2.19更新了…先看看本次更新内容(作者向): 本次更新可以说是对作图者的史诗级更新。以至于这些功能出来后到现在我都没消化完毕。(已经在脑子里面操练过N遍一级实操过N+1次了!) 这次更新内容十分劲爆,作者群里已经安排了几位老师傅分散来写攻略,我主要写最后一点。 老规矩,从浅入深,抛砖引玉。 一、导语 什么是〔编辑器触发触发器现在可以使用字符
【魔兽争霸之冰封王座】图文战报
作图一年半一直在作图优化的道路上,重来没有自己彻底通关过,这回彻底优化完毕,自己也可以安心玩一把啦。发此图文战报,也算是给自己做的图写一篇流程攻略吧。 一边玩一边更新,顺便做记录,大家不要急! 【发现重要bug,翼神1000抗性移除触发器编辑错误,抱歉了大家,修复后已重新上传,ID103723】
【虚世】更新一.
【游戏介绍】 所有角色.装备.敌人.怪物.地图,都是自制。 游戏无任何胜利条件… 就是一直变强养老图,一切装备全靠打…… 除了敌对势力永生者与我方主角除外,各势力玩家都只有一条命,死亡装备等级全消失,伙伴死亡就是永久死亡…… 游戏开局可以选择前往一战区或者二战区, 每100回合进行一次合区,各势力玩家会在总战区聚集干架…… 进入战场后需要团队作战,单人行动很危险…不管是前期还是后期都需要组团行动,
【攻略】【配装和天赋配置思路之1-风行者】
昨天正好有人在问天赋怎么刷比较合适,这里开一个专题来讲讲,注意一般天赋是匹配英雄和装备的。 即英雄(固定)+装备(随时切换,但是在你用英雄的这个特定时点是固有的)+天赋轮(总池子固定,但是随机,如果你有通行证,可以随时随地开刷) 这个攻略将是一个系列,主要是为了开拓大家的思路
【开服攻略】人族新手上路
【开服攻略】人族新手上路 首先是科技: 基本上每个组都是先点经济的,经济是战役的基本,没钱不行。第一个点基础知识,第二个点基础金钱。之后看情况点,人族的特有科技经济能力很强,自行取舍,推荐都点。 之后军事和魔法都可以点,推荐军事,也可以先点一两个低级魔法,这无所谓。军事先点个新兵教育,在配合一个8级城,建造一个纯军事城,直接造9级兵,兵的属性就会很强力了。后面点什么军事可以看情况补充,人族英雄有5
【战报】【精灵族15自然之地经济流】
之前玩精灵都是用的无中生有科技,这样在点第一个三级经济以后就会有比较好的经济状态。后来我又新打了一局,自然之地经济流献给大家。 这个打法和人族的打法比较像。但是精灵可以压人口的同时还能保持比较强的扩张状态。 我打这一局的目的是阐述自然之地经济也是可以打的,但是并不首推自然之地,仍主推无中生有。
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