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综合攻略
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这是一位依靠通行证耍流氓的玩家的战报(魔兽争霸最新版)
开局选最高难度,这就是没赢过几局的我的选择
好像可以通过负数的方法来增加总人口。
在自定义地图里,把龙调成1人口,再点幼龙就是-4人口的兵。造了会使你的人口-4。总人口也可以减成负数,就相当于变相的总人口加4。
还在为装备编辑把装备编的过强而影响游戏体验吗,下面几个数据供大家参考
例如:普通装备的数值为1 那么 普通=1 精良=1.5 稀有=2 史诗=4.5 传说=9-12 神器>12(神器指的是编辑器里不可掉落,即特定BOSS掉落) 攻击次数=5.5 射程=3 cd=2 移动/视野=1(这个数值有待考究) 3等级=2 6暴击=1 8攻击/造成伤害/受到伤害/近远防/治疗力=1 10普伤/造成治疗=1 13普/技/近/远抗=1 14技伤/穿透=1 15恢复=1 16爆伤/士
英雄挑战模式准输出篇
首先,作为准职业输出,要有集群攻击和弹道学这二个天赋。这二个技能可以带来攻击收益最大化!! 所以排除了一系列近战输出, 远程纯输出,不怕反击,可以多二件输出类型装备。但是装备难凑,脆皮。。纯输出不要太多。。把最大输出一波打出去,就是胜利,其他的交给队友就好。 另外纯输出的终极装备是双骑枪!!将军长枪的100%加成是造成的伤害上面再次加成,独立计算。双骑枪造成伤害增加200%,可以最大化加成!! 所
【无限进化】测试贴——第二局之咒怨篇(二)
这回主要测试咒怨场景的游戏性和难度,首先随机6英雄中选择1个,直接下一回合可以随机从27个英雄中选1个并获得随机奖励。我必然头铁手选一个最难的英雄,随便测试一下召唤类英雄的水平。 手动选择灵魂守卫并sl了咒怨场景。 灵魂守卫设计原型DOTA2魂守,是一个机制比例特殊的英雄,首先他是远程英雄1-1射程,且初始恒定有一个减10射程的内置设定,这也就决定了他永远都是远程的近战,只有20级拥有大招以后,开
找回账号之设备不使用了如何找回
找回账号需要之前设备码,我之前手机早就摔坏了(开机都开不了,扔那都不知道了),三年前的手机,有支付宝交易明细也不行。求问,论换手机怎么找回账号?(2021年买的18+36+18+25)
00:15
全款红天使一点不亏的说
红天使其实对比见习天使有优势也有劣势。 先说说基础机制:被动之2:减速和伤害效果,可以风筝土匪和没不可阻挡的低移动力敌人,被动1和3:杀敌可以获得扩散效果,然后根据击中敌人个数增幅技能或者普攻,所以,如果记得自己杀敌用的是普攻还是技能,那下次就用技能或者普攻,忘记的话可以根据面板里面的增幅判断,最好确保扩散是在的,然后增幅是什么就打什么伤害就行。 优势:1.机动:前期比较好风筝土匪,不过血量太
00:44
上锁宝箱配合不朽弩手
要留一次攻击去踩箱子,如果要贪那一次攻击,可以穿灵动鞋
【攻略】【海图及海洋兵种使用指南】
论坛里的友友想找一个海洋攻略,本来我是不想出的,不过既然有需求的话,我还是出一个吧。 在既有陆地又有海洋的地图。如果你不断消灭陆地上的单位——但是空出来的人口AI既可能是在陆地单位,也有可能是造海洋单位。如果你不去打ai的海洋单位,就会造成ai的海洋单位越来越多,那么陆地的防守力量和进攻力量就会越来越少。这导致我们平时在攻略这种图的时候,一般会先打对方的陆地力量,然后等陆地同意以后再去进攻海洋力量
各个难度的资源区别
自算了一下各个难度区别。 天堂:金钱增长是理论增长的8倍,知识4倍,锤子6倍,魔法6倍。 地狱:金钱3倍,知识2倍,锤子3倍,魔法3倍。 剩余按金钱、知识、锤子、魔法顺序依次是 困难:2、1.5、1.5、1.6 中等:1.2、1、1、1 简单:0.9、0.9、0.9、0.8 萌新:0.6、0.6、0.6、0.6
00:07
7亿5千万的最高伤害
理论分析:为了尝试最大伤害,首先我们需要挑选合适的英雄,入选的英雄有以下: 大法师:180%技能伤害,技能伤害加成60%。 落日射手:150%技能伤害,丘陵10%,穿透射击40%。 巫妖:380%技能伤害,所有伤害加成20% 英雄化武士:200%技能伤害,25%被动伤害加成,科技伤害(技能伤害加51%或被动伤害提高27%) 英雄化射手:300%技能伤害(此技能没有等级加成),丘陵15%+18%,满
关于编辑器的那些事(给新人制图师的小建议)
编辑器做为军团战棋的核心玩法之一 吸引了不少有趣的有志青年(咳。。。这语气是不太正式了) 算了。。。废话少说。。。 ――――――分割线―――――― 虽然我做的图也不算太好(甚至没有发布) 但是我对于广大的新人制图师有几点建议 (主要是流量不够用🌚️💦️💦️,校园网又太卡🌚️💦️💦️) 1.不要贸然尝试大地图 虽然做一个大地图的成就感十足 But,能驾驭它的人并不多, 同时大地图制作起来比较复杂 修
英雄挑战模式群殴王女海盗
女海盗,作为一个极其特殊的英雄,普通战役模式里面输出比她厉害的何其之多。。 而无尽模式里面,其他近战输出英雄都是做其他用途,女海盗,却成为我必出英雄之一。。。 女海盗,混乱机甲必出,再加风行者或者落日射手可以凑3个中立英雄,拿到不可阻挡这个极其重要状态加成。。昏不了,无法减速。。全队生存能力极大提高。。 天赋很好,连击,背水,坚韧,再起他都可以洗到。。 技能1,爆发非常不错,没有酒桶这种事件神器,
【攻略】【蒸汽之英雄篇】
这一篇会把蒸气族的英雄单独拿出来讲。蒸汽族的经济是所有种族中最优的,而且它的兵种强度也并不低。但是由于蒸汽族前期兵种人口耗费太大,因此在发展经济的过程中,经济组一般会点到英雄时代二,然后以英雄为主体进行进攻和防守。 这里就针对他的英雄再出一篇攻略。
【开服攻略】人族的前期打法
该攻略适合中等地图,首选,我们需要简单了解一下人族兵种分支,科技组建议进游戏看技能,再放图那可太长了 ——步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。 ——弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第
关于宠物小精灵3.0设定...
因为涉及要素过多,新开一个帖子。 之前的2.0版本中,已经设计了58个独立的精灵,同系扩展为240个。 目前新的设计计划是50-70个独立精灵,根据异体(调整为形态)情况扩展总数。 地图的小精灵总体设定: 小精灵分为主体和异体。 主体:主要玩法,可以融合和进化(如果时间足够的话) 异体:概率性捕捉到的精灵,一般比主体厉害,但是不可融合和进化。 (这么设计是为了解释部分强大精灵的存在以及保留之前论坛
不买任何英雄不做任何付费过挑战模式
就一个精髓各种加伤害叠buffer,阵容核心只有一个落日射手,阵容如下,大牧师,圣骑士,落日射手,大法师,光明卫士(会飞的那个)tian,骑士,剑士,指挥官,风行者,不带冰法,黑武士和美人鱼就好,需要练等级的只有一个落日射手,和光明卫士,落日射手天赋带加伤的距离不加没关系,全阵容围绕落日射手展开,魔法全部选加伤害的开局必须随机出授予力量,带一个雾的魔法干扰远程,不带伤害类魔法,所有围绕落日射手展开
萌新打矮人天堂盘古巨图1v5,总算赢了
之前看好多大佬教学说矮人面板属性贼高就是有亿点难度,作为一个刚用不朽过天堂(爱玩又菜)的萌新,当仁不让的选择了尝试一番。果不其然,被人机虐得死去活来。打了几个月,唯一的感受就是矮人的属性面板全是用智商换的。 在点出三级科技山顶宫殿前,严重缺发育。哪怕点出后,也只是舒服了一点。如果是混战的话,矮人勉强可以靠着身板硬苟,甚至二本直接各个击破。但1v5的话,只能说人机控场的手段很残忍。 我曾尝试二本掷斧
【攻略】【守城大法】
由于这个游戏的特性,其攻击和防守都是围绕着城堡来的。那么面对高难度的战斗,防守就成了破局最关键的一环。本攻略主要就是讲讲如何去进行防守。
触发器之数学运算
军团的地图编辑器触发器系统是一门编程语言。 ……开个玩笑,但它真能干很多奇怪的事情。 长文警告,胡言乱语警告 1. 乘法 触发器自身提供了加法和减法——即计数器A,“增加”,“使用计数器”,计数器B的效果,可以视作A+=B。 利用这个,就可以得到最初级的乘法运算: 令计数器X=0,调用“乘法器”B次,后者的内容则是令计数器X增加计数器A。 这样足够好吗?当然不。调用一个触发器的上限是500次,而根
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