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综合攻略
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各个难度的资源区别
自算了一下各个难度区别。 天堂:金钱增长是理论增长的8倍,知识4倍,锤子6倍,魔法6倍。 地狱:金钱3倍,知识2倍,锤子3倍,魔法3倍。 剩余按金钱、知识、锤子、魔法顺序依次是 困难:2、1.5、1.5、1.6 中等:1.2、1、1、1 简单:0.9、0.9、0.9、0.8 萌新:0.6、0.6、0.6、0.6
英雄挑战模式准输出篇
首先,作为准职业输出,要有集群攻击和弹道学这二个天赋。这二个技能可以带来攻击收益最大化!! 所以排除了一系列近战输出, 远程纯输出,不怕反击,可以多二件输出类型装备。但是装备难凑,脆皮。。纯输出不要太多。。把最大输出一波打出去,就是胜利,其他的交给队友就好。 另外纯输出的终极装备是双骑枪!!将军长枪的100%加成是造成的伤害上面再次加成,独立计算。双骑枪造成伤害增加200%,可以最大化加成!! 所
关于编辑器的那些事(给新人制图师的小建议)
编辑器做为军团战棋的核心玩法之一 吸引了不少有趣的有志青年(咳。。。这语气是不太正式了) 算了。。。废话少说。。。 ――――――分割线―――――― 虽然我做的图也不算太好(甚至没有发布) 但是我对于广大的新人制图师有几点建议 (主要是流量不够用🌚️💦️💦️,校园网又太卡🌚️💦️💦️) 1.不要贸然尝试大地图 虽然做一个大地图的成就感十足 But,能驾驭它的人并不多, 同时大地图制作起来比较复杂 修
萌新打矮人天堂盘古巨图1v5,总算赢了
之前看好多大佬教学说矮人面板属性贼高就是有亿点难度,作为一个刚用不朽过天堂(爱玩又菜)的萌新,当仁不让的选择了尝试一番。果不其然,被人机虐得死去活来。打了几个月,唯一的感受就是矮人的属性面板全是用智商换的。 在点出三级科技山顶宫殿前,严重缺发育。哪怕点出后,也只是舒服了一点。如果是混战的话,矮人勉强可以靠着身板硬苟,甚至二本直接各个击破。但1v5的话,只能说人机控场的手段很残忍。 我曾尝试二本掷斧
触发器之数学运算
军团的地图编辑器触发器系统是一门编程语言。 ……开个玩笑,但它真能干很多奇怪的事情。 长文警告,胡言乱语警告 1. 乘法 触发器自身提供了加法和减法——即计数器A,“增加”,“使用计数器”,计数器B的效果,可以视作A+=B。 利用这个,就可以得到最初级的乘法运算: 令计数器X=0,调用“乘法器”B次,后者的内容则是令计数器X增加计数器A。 这样足够好吗?当然不。调用一个触发器的上限是500次,而根
机器后期
人族你虽然很强,但是我还有这招后期,器之封印!坦克泥流!
【分享关于游荡单位生成的原理】
红色游荡单位生成有四个必要条件 ①必须有灰色城堡,没有灰色城堡就不会有游荡单位生成。 ②只会生成在城堡或中立建筑(雇佣兵,元素神殿,龙巢,暴击牛等)的区域内,非区域内的灰色建筑附近不会生成游荡单位,这个区域是包括所有颜色的区域。 ③灰色的建筑,满足上面两个条件的任意一个灰色建筑的7格范围都可以随机生成游荡单位。 ④视野之外,即使探测过的地域,只要在视野之外,满足上面三个条件就可以生成。 生成的时间
【虚世】更新二.
1.【传承密藏】活动地图属性暴涨修正 玩家反馈添加提示,因为属性无法添加每个角色给与提示,就重新修正了地图属性。 这个周边区域划分,玩家可把图片保存下来,看颜色点找属性位置占领就行。[表情_送花] 这个中心区域,属性涨幅是周边的3倍。 【还有添加各地特殊招募伙伴与试炼】 以上都是招募特殊伙伴。 【其他内容】 以上是时空杀戮场[表情_送花] 【鬼族入侵】与【全面战争】
【虚世】更新一.
【游戏介绍】 所有角色.装备.敌人.怪物.地图,都是自制。 游戏无任何胜利条件… 就是一直变强养老图,一切装备全靠打…… 除了敌对势力永生者与我方主角除外,各势力玩家都只有一条命,死亡装备等级全消失,伙伴死亡就是永久死亡…… 游戏开局可以选择前往一战区或者二战区, 每100回合进行一次合区,各势力玩家会在总战区聚集干架…… 进入战场后需要团队作战,单人行动很危险…不管是前期还是后期都需要组团行动,
地图地形编辑辅助线
抽空写了一下给地形增加六角辅助线的代码,可以帮助玩家编辑地形,后面会继续找一些其他地区的图,顺便优化一下,增加一下清晰度和一些定位点。 如果有其他需要画辅助线的,可以发在评论里,有空我会帮忙加一下,记得说明一下需要的大小,给长的大小就行,会自动补全宽的大小。已发的图有需要其他大小也可以留言。 我用的方法很简单,就是导入图片的像素矩阵,然后改像素值画线,最后显示图片并导出就行,有条件的可以自己写,C
【魔兽争霸之冰封王座】图文战报
作图一年半一直在作图优化的道路上,重来没有自己彻底通关过,这回彻底优化完毕,自己也可以安心玩一把啦。发此图文战报,也算是给自己做的图写一篇流程攻略吧。 一边玩一边更新,顺便做记录,大家不要急! 【发现重要bug,翼神1000抗性移除触发器编辑错误,抱歉了大家,修复后已重新上传,ID103723】
不买任何英雄不做任何付费过挑战模式
就一个精髓各种加伤害叠buffer,阵容核心只有一个落日射手,阵容如下,大牧师,圣骑士,落日射手,大法师,光明卫士(会飞的那个)tian,骑士,剑士,指挥官,风行者,不带冰法,黑武士和美人鱼就好,需要练等级的只有一个落日射手,和光明卫士,落日射手天赋带加伤的距离不加没关系,全阵容围绕落日射手展开,魔法全部选加伤害的开局必须随机出授予力量,带一个雾的魔法干扰远程,不带伤害类魔法,所有围绕落日射手展开
【开服攻略】【矮人族矮人建筑英雄化指南】
矮人建筑属于不能移动的兵——也就是说矮人建筑也是可以英雄化的,之前我也写了关于矮人族的攻略,关于英雄化这一块我就单独拿出来再说说
精灵15平原巨图,34回合🌝
短短34回合从早上6点打到晚上5点 科技 英雄1-英雄2-自然-学院-魔法值 前面锤子变知识能提前一回合(9回合)点英雄1,尽可能在9回合能存够200,和另一块地(2座城出王子+大牧) 英雄(绿龙-王子-大牧师-女王-圣骑士-大树-召唤-见习) 前面只出了一个弓箭手,另外9个兵都是守城出的(召唤物好像不算兵数),英雄1-2级城-英雄2,分别涨钱出2-1-3个英雄(有钱了再出见习),好的那回合一起招
【攻略】【游戏进阶】【灵魂召唤师的组合用法】
基础的用法大家可以看一下冥冥的这一篇攻略。 https://www.taptap.com/topic/20065461 灵魂召唤师。很多人反映在前期不太好用。觉得这是一个大后期的英雄。我个人觉得主要是大家对灵魂召唤师的用法比较狭隘。首先得说的是灵魂召唤师在前期可以融合任意两个小兵并英雄化,这样你可以在早期就得到一个非常强力的英雄。我以不朽巫师为例:招出来的巫师是有召唤物的debuff的。 当你英雄
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7亿5千万的最高伤害
理论分析:为了尝试最大伤害,首先我们需要挑选合适的英雄,入选的英雄有以下: 大法师:180%技能伤害,技能伤害加成60%。 落日射手:150%技能伤害,丘陵10%,穿透射击40%。 巫妖:380%技能伤害,所有伤害加成20% 英雄化武士:200%技能伤害,25%被动伤害加成,科技伤害(技能伤害加51%或被动伤害提高27%) 英雄化射手:300%技能伤害(此技能没有等级加成),丘陵15%+18%,满
【开服攻略】人族的前期打法
该攻略适合中等地图,首选,我们需要简单了解一下人族兵种分支,科技组建议进游戏看技能,再放图那可太长了 ——步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。 ——弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第
【攻略】【守城大法】
由于这个游戏的特性,其攻击和防守都是围绕着城堡来的。那么面对高难度的战斗,防守就成了破局最关键的一环。本攻略主要就是讲讲如何去进行防守。
触发器攻略七:文本显示效果及高阶文本技巧
大家好,我是背婆玩。 本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。 攻略主贴: 【正文】 游戏内有很多文本框,如地图介绍,按钮,选项等等,都需要用到文字。如果文字都是默认大小、颜色,有时候显示效果不是很好,那么可以用本文的方式去调整文本的显示效果。 以下讲解如
触发器攻略:从入门到放弃
触发器,从入门到放弃。 作者ggggsz QQ:327466173。 TapTap:背婆玩。 适配游戏版本:2.1.3 适用群体:对游戏有一定认识,并且想要进一步学习编辑器的玩家。 引言:hello,大家好,我是背婆玩。很多玩家对作图非常感兴趣,在学习了地形编辑,单位编辑,技能编辑,科技编辑后,希望能再进一步开发其他功能。但是,游戏本体却没有提供相应的编辑器说明,一切都依赖于玩家自己琢磨和研究,难
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