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综合攻略
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上锁宝箱配合不朽弩手
要留一次攻击去踩箱子,如果要贪那一次攻击,可以穿灵动鞋
【攻略】【游戏进阶】【灵魂召唤师的组合用法】
基础的用法大家可以看一下冥冥的这一篇攻略。 https://www.taptap.com/topic/20065461 灵魂召唤师。很多人反映在前期不太好用。觉得这是一个大后期的英雄。我个人觉得主要是大家对灵魂召唤师的用法比较狭隘。首先得说的是灵魂召唤师在前期可以融合任意两个小兵并英雄化,这样你可以在早期就得到一个非常强力的英雄。我以不朽巫师为例:招出来的巫师是有召唤物的debuff的。 当你英雄
【开服攻略】人族的前期打法
该攻略适合中等地图,首选,我们需要简单了解一下人族兵种分支,科技组建议进游戏看技能,再放图那可太长了 ——步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。 ——弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第
【攻略】【海图及海洋兵种使用指南】
论坛里的友友想找一个海洋攻略,本来我是不想出的,不过既然有需求的话,我还是出一个吧。 在既有陆地又有海洋的地图。如果你不断消灭陆地上的单位——但是空出来的人口AI既可能是在陆地单位,也有可能是造海洋单位。如果你不去打ai的海洋单位,就会造成ai的海洋单位越来越多,那么陆地的防守力量和进攻力量就会越来越少。这导致我们平时在攻略这种图的时候,一般会先打对方的陆地力量,然后等陆地同意以后再去进攻海洋力量
【触发器攻略】触发顺序(重要内容)
在使用的触发器多起来之后,触发器之间不可避免的会有大量的联动,这个时候很有可能会出现虽然没有逻辑问题,但是出现触发顺序错乱的情况。这主要是不了解触发顺序造成的。就算是同时触发的触发器,其实也有先后之分。本文将详细讲解。 1. 第一类顺序:按照编号顺序触发 当一个操作,或者是一个触发器,触发了多个触发器的触发启动的时候,这个时候触发顺序是按照编号顺序触发,也是最简单的一类顺序。此种顺序代表的是,在
【攻略】【蒸汽之英雄篇】
这一篇会把蒸气族的英雄单独拿出来讲。蒸汽族的经济是所有种族中最优的,而且它的兵种强度也并不低。但是由于蒸汽族前期兵种人口耗费太大,因此在发展经济的过程中,经济组一般会点到英雄时代二,然后以英雄为主体进行进攻和防守。 这里就针对他的英雄再出一篇攻略。
各个难度的资源区别
自算了一下各个难度区别。 天堂:金钱增长是理论增长的8倍,知识4倍,锤子6倍,魔法6倍。 地狱:金钱3倍,知识2倍,锤子3倍,魔法3倍。 剩余按金钱、知识、锤子、魔法顺序依次是 困难:2、1.5、1.5、1.6 中等:1.2、1、1、1 简单:0.9、0.9、0.9、0.8 萌新:0.6、0.6、0.6、0.6
英雄挑战模式准输出篇
首先,作为准职业输出,要有集群攻击和弹道学这二个天赋。这二个技能可以带来攻击收益最大化!! 所以排除了一系列近战输出, 远程纯输出,不怕反击,可以多二件输出类型装备。但是装备难凑,脆皮。。纯输出不要太多。。把最大输出一波打出去,就是胜利,其他的交给队友就好。 另外纯输出的终极装备是双骑枪!!将军长枪的100%加成是造成的伤害上面再次加成,独立计算。双骑枪造成伤害增加200%,可以最大化加成!! 所
关于编辑器的那些事(给新人制图师的小建议)
编辑器做为军团战棋的核心玩法之一 吸引了不少有趣的有志青年(咳。。。这语气是不太正式了) 算了。。。废话少说。。。 ――――――分割线―――――― 虽然我做的图也不算太好(甚至没有发布) 但是我对于广大的新人制图师有几点建议 (主要是流量不够用🌚️💦️💦️,校园网又太卡🌚️💦️💦️) 1.不要贸然尝试大地图 虽然做一个大地图的成就感十足 But,能驾驭它的人并不多, 同时大地图制作起来比较复杂 修
萌新天堂初试<记录帖><完结>
入坑1周多,已经是有20多小时资历的萌新了,只打巨图,喜欢玩发育打后期,打困难没啥压力,天堂打过1v2v3,但从没打完过,打到一半就重开了。 现在准备正儿八经的开一次天堂1v5试试。 PS: 此帖每日在草稿箱里更新,一共打了3个晚上共计8-9小时,此时是完结版了。 用的是PCsteam版,种族是全的,付费英雄只有个红天使而且还没用到。 种族:人族 敌人:随机 地形:山谷 1、野外、事件、土匪、龙、
【虚世】更新一.
【游戏介绍】 所有角色.装备.敌人.怪物.地图,都是自制。 游戏无任何胜利条件… 就是一直变强养老图,一切装备全靠打…… 除了敌对势力永生者与我方主角除外,各势力玩家都只有一条命,死亡装备等级全消失,伙伴死亡就是永久死亡…… 游戏开局可以选择前往一战区或者二战区, 每100回合进行一次合区,各势力玩家会在总战区聚集干架…… 进入战场后需要团队作战,单人行动很危险…不管是前期还是后期都需要组团行动,
【攻略】【守城大法】
由于这个游戏的特性,其攻击和防守都是围绕着城堡来的。那么面对高难度的战斗,防守就成了破局最关键的一环。本攻略主要就是讲讲如何去进行防守。
触发器攻略七:文本显示效果及高阶文本技巧
大家好,我是背婆玩。 本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。 攻略主贴: 【正文】 游戏内有很多文本框,如地图介绍,按钮,选项等等,都需要用到文字。如果文字都是默认大小、颜色,有时候显示效果不是很好,那么可以用本文的方式去调整文本的显示效果。 以下讲解如
精灵15平原巨图,34回合🌝
短短34回合从早上6点打到晚上5点 科技 英雄1-英雄2-自然-学院-魔法值 前面锤子变知识能提前一回合(9回合)点英雄1,尽可能在9回合能存够200,和另一块地(2座城出王子+大牧) 英雄(绿龙-王子-大牧师-女王-圣骑士-大树-召唤-见习) 前面只出了一个弓箭手,另外9个兵都是守城出的(召唤物好像不算兵数),英雄1-2级城-英雄2,分别涨钱出2-1-3个英雄(有钱了再出见习),好的那回合一起招
150x150超巨型地图三国大乱斗
地图目前初步成形,根据三国记梦战地图改编,空白地将添加玩家城市,势力分为楚汉群魏蜀吴6方势力争地盘(目前只想到以下内容,有推荐的可留言) 主要玩法 1、英雄将大批量添加,上限100级,练级城市:名称有添加(异+城市名)如异匈奴。势力为海盗,山贼,异族,马贼,乱匪,暴民,每个异势力只有一个将领,将领每10回合召唤小兵,位置目前打算设置在玩家附近 2、兵种弓骑步术,另外再添加特种兵,每个特种兵各有各的
萌新打矮人天堂盘古巨图1v5,总算赢了
之前看好多大佬教学说矮人面板属性贼高就是有亿点难度,作为一个刚用不朽过天堂(爱玩又菜)的萌新,当仁不让的选择了尝试一番。果不其然,被人机虐得死去活来。打了几个月,唯一的感受就是矮人的属性面板全是用智商换的。 在点出三级科技山顶宫殿前,严重缺发育。哪怕点出后,也只是舒服了一点。如果是混战的话,矮人勉强可以靠着身板硬苟,甚至二本直接各个击破。但1v5的话,只能说人机控场的手段很残忍。 我曾尝试二本掷斧
【攻略】英雄和兵种选择通用思路
我觉得很多人在对战过程中,对英雄和兵种的选择思路是不是很清晰的。我在这里把整个思路给大家捋一下,希望能帮助到大家
【分享关于游荡单位生成的原理】
红色游荡单位生成有四个必要条件 ①必须有灰色城堡,没有灰色城堡就不会有游荡单位生成。 ②只会生成在城堡或中立建筑(雇佣兵,元素神殿,龙巢,暴击牛等)的区域内,非区域内的灰色建筑附近不会生成游荡单位,这个区域是包括所有颜色的区域。 ③灰色的建筑,满足上面两个条件的任意一个灰色建筑的7格范围都可以随机生成游荡单位。 ④视野之外,即使探测过的地域,只要在视野之外,满足上面三个条件就可以生成。 生成的时间
触发器之数学运算
军团的地图编辑器触发器系统是一门编程语言。 ……开个玩笑,但它真能干很多奇怪的事情。 长文警告,胡言乱语警告 1. 乘法 触发器自身提供了加法和减法——即计数器A,“增加”,“使用计数器”,计数器B的效果,可以视作A+=B。 利用这个,就可以得到最初级的乘法运算: 令计数器X=0,调用“乘法器”B次,后者的内容则是令计数器X增加计数器A。 这样足够好吗?当然不。调用一个触发器的上限是500次,而根
机器后期
人族你虽然很强,但是我还有这招后期,器之封印!坦克泥流!
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