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综合攻略
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还在为装备编辑把装备编的过强而影响游戏体验吗,下面几个数据供大家参考
例如:普通装备的数值为1 那么 普通=1 精良=1.5 稀有=2 史诗=4.5 传说=9-12 神器>12(神器指的是编辑器里不可掉落,即特定BOSS掉落) 攻击次数=5.5 射程=3 cd=2 移动/视野=1(这个数值有待考究) 3等级=2 6暴击=1 8攻击/造成伤害/受到伤害/近远防/治疗力=1 10普伤/造成治疗=1 13普/技/近/远抗=1 14技伤/穿透=1 15恢复=1 16爆伤/士
【虚世】更新一.
【游戏介绍】 所有角色.装备.敌人.怪物.地图,都是自制。 游戏无任何胜利条件… 就是一直变强养老图,一切装备全靠打…… 除了敌对势力永生者与我方主角除外,各势力玩家都只有一条命,死亡装备等级全消失,伙伴死亡就是永久死亡…… 游戏开局可以选择前往一战区或者二战区, 每100回合进行一次合区,各势力玩家会在总战区聚集干架…… 进入战场后需要团队作战,单人行动很危险…不管是前期还是后期都需要组团行动,
触发器使用指南(二)(触发启动与触发条件说明)
触发启动 触发启动是一个动作。 当你执行或者系统自动执行触发启动中的动作时,称为满足触发启动,启动触发器。 第一个,回合开始。 输入框内是填写数字的,下面是势力颜色选择。 一个完整的回合是包含各个颜色势力回合的。 如图所示就是在第20回合,蓝色回合开始时,满足触发启动。 当你勾选重复触发时,就变成了从第20回合开始,每个回合的蓝色回合开始时,满足触发启动。 第二个,回合结束。 同回合开始。 第三个
【攻略】【守城大法】
由于这个游戏的特性,其攻击和防守都是围绕着城堡来的。那么面对高难度的战斗,防守就成了破局最关键的一环。本攻略主要就是讲讲如何去进行防守。
触发器之数学运算
军团的地图编辑器触发器系统是一门编程语言。 ……开个玩笑,但它真能干很多奇怪的事情。 长文警告,胡言乱语警告 1. 乘法 触发器自身提供了加法和减法——即计数器A,“增加”,“使用计数器”,计数器B的效果,可以视作A+=B。 利用这个,就可以得到最初级的乘法运算: 令计数器X=0,调用“乘法器”B次,后者的内容则是令计数器X增加计数器A。 这样足够好吗?当然不。调用一个触发器的上限是500次,而根
英雄挑战模式准输出篇
首先,作为准职业输出,要有集群攻击和弹道学这二个天赋。这二个技能可以带来攻击收益最大化!! 所以排除了一系列近战输出, 远程纯输出,不怕反击,可以多二件输出类型装备。但是装备难凑,脆皮。。纯输出不要太多。。把最大输出一波打出去,就是胜利,其他的交给队友就好。 另外纯输出的终极装备是双骑枪!!将军长枪的100%加成是造成的伤害上面再次加成,独立计算。双骑枪造成伤害增加200%,可以最大化加成!! 所
【分享关于游荡单位生成的原理】
红色游荡单位生成有四个必要条件 ①必须有灰色城堡,没有灰色城堡就不会有游荡单位生成。 ②只会生成在城堡或中立建筑(雇佣兵,元素神殿,龙巢,暴击牛等)的区域内,非区域内的灰色建筑附近不会生成游荡单位,这个区域是包括所有颜色的区域。 ③灰色的建筑,满足上面两个条件的任意一个灰色建筑的7格范围都可以随机生成游荡单位。 ④视野之外,即使探测过的地域,只要在视野之外,满足上面三个条件就可以生成。 生成的时间
【虚世】更新二.
1.【传承密藏】活动地图属性暴涨修正 玩家反馈添加提示,因为属性无法添加每个角色给与提示,就重新修正了地图属性。 这个周边区域划分,玩家可把图片保存下来,看颜色点找属性位置占领就行。[表情_送花] 这个中心区域,属性涨幅是周边的3倍。 【还有添加各地特殊招募伙伴与试炼】 以上都是招募特殊伙伴。 【其他内容】 以上是时空杀戮场[表情_送花] 【鬼族入侵】与【全面战争】
地图地形编辑辅助线
抽空写了一下给地形增加六角辅助线的代码,可以帮助玩家编辑地形,后面会继续找一些其他地区的图,顺便优化一下,增加一下清晰度和一些定位点。 如果有其他需要画辅助线的,可以发在评论里,有空我会帮忙加一下,记得说明一下需要的大小,给长的大小就行,会自动补全宽的大小。已发的图有需要其他大小也可以留言。 我用的方法很简单,就是导入图片的像素矩阵,然后改像素值画线,最后显示图片并导出就行,有条件的可以自己写,C
【触发器攻略】触发顺序(重要内容)
在使用的触发器多起来之后,触发器之间不可避免的会有大量的联动,这个时候很有可能会出现虽然没有逻辑问题,但是出现触发顺序错乱的情况。这主要是不了解触发顺序造成的。就算是同时触发的触发器,其实也有先后之分。本文将详细讲解。 1. 第一类顺序:按照编号顺序触发 当一个操作,或者是一个触发器,触发了多个触发器的触发启动的时候,这个时候触发顺序是按照编号顺序触发,也是最简单的一类顺序。此种顺序代表的是,在
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全款红天使一点不亏的说
红天使其实对比见习天使有优势也有劣势。 先说说基础机制:被动之2:减速和伤害效果,可以风筝土匪和没不可阻挡的低移动力敌人,被动1和3:杀敌可以获得扩散效果,然后根据击中敌人个数增幅技能或者普攻,所以,如果记得自己杀敌用的是普攻还是技能,那下次就用技能或者普攻,忘记的话可以根据面板里面的增幅判断,最好确保扩散是在的,然后增幅是什么就打什么伤害就行。 优势:1.机动:前期比较好风筝土匪,不过血量太
【无限进化】测试贴——第二局之咒怨篇(二)
这回主要测试咒怨场景的游戏性和难度,首先随机6英雄中选择1个,直接下一回合可以随机从27个英雄中选1个并获得随机奖励。我必然头铁手选一个最难的英雄,随便测试一下召唤类英雄的水平。 手动选择灵魂守卫并sl了咒怨场景。 灵魂守卫设计原型DOTA2魂守,是一个机制比例特殊的英雄,首先他是远程英雄1-1射程,且初始恒定有一个减10射程的内置设定,这也就决定了他永远都是远程的近战,只有20级拥有大招以后,开
【攻略】英雄和兵种选择通用思路
我觉得很多人在对战过程中,对英雄和兵种的选择思路是不是很清晰的。我在这里把整个思路给大家捋一下,希望能帮助到大家
【攻略】【蒸汽之英雄篇】
这一篇会把蒸气族的英雄单独拿出来讲。蒸汽族的经济是所有种族中最优的,而且它的兵种强度也并不低。但是由于蒸汽族前期兵种人口耗费太大,因此在发展经济的过程中,经济组一般会点到英雄时代二,然后以英雄为主体进行进攻和防守。 这里就针对他的英雄再出一篇攻略。
给氪金萌新精灵玩家的速通天堂1V5的无脑攻略
警告:该攻略无脑,无趣味性,极度不推荐游玩,仅仅作为一些玩家攻略天堂1v5失败后发泄的途径。 氪金项目:精灵dlc、圣骑士队长(有钱人可以再买个蒸汽龙,更加的无脑,当然我个人是不建议的) 娱乐模式:不开 高级设置:电脑变蠢,其他的根据个人喜好 流程极其简单。 开局把锤子转化为知识 首发龙,速英雄时代1,二发王子,三发大牧。 然后根据你当前的金钱状况选择是英雄时代2还是精灵魔法学院。 最后选择英雄时
触发器攻略七:文本显示效果及高阶文本技巧
大家好,我是背婆玩。 本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。 攻略主贴: 【正文】 游戏内有很多文本框,如地图介绍,按钮,选项等等,都需要用到文字。如果文字都是默认大小、颜色,有时候显示效果不是很好,那么可以用本文的方式去调整文本的显示效果。 以下讲解如
不买任何英雄不做任何付费过挑战模式
就一个精髓各种加伤害叠buffer,阵容核心只有一个落日射手,阵容如下,大牧师,圣骑士,落日射手,大法师,光明卫士(会飞的那个)tian,骑士,剑士,指挥官,风行者,不带冰法,黑武士和美人鱼就好,需要练等级的只有一个落日射手,和光明卫士,落日射手天赋带加伤的距离不加没关系,全阵容围绕落日射手展开,魔法全部选加伤害的开局必须随机出授予力量,带一个雾的魔法干扰远程,不带伤害类魔法,所有围绕落日射手展开
逆天永动机!
灵召猫头鹰融合英雄(获得技能时间诡计)+移动堡垒(再次填装,配合刷新球+魔导核心+双蝴蝶刀刷新技能)+战争领主(大地震击位移时间轨迹英雄)+混沌契约(工程师炮台转换恶魔,给移动堡垒刷新球垫刀)=无敌永动机,一回合游全图
150x150超巨型地图三国大乱斗
地图目前初步成形,根据三国记梦战地图改编,空白地将添加玩家城市,势力分为楚汉群魏蜀吴6方势力争地盘(目前只想到以下内容,有推荐的可留言) 主要玩法 1、英雄将大批量添加,上限100级,练级城市:名称有添加(异+城市名)如异匈奴。势力为海盗,山贼,异族,马贼,乱匪,暴民,每个异势力只有一个将领,将领每10回合召唤小兵,位置目前打算设置在玩家附近 2、兵种弓骑步术,另外再添加特种兵,每个特种兵各有各的
【攻略】【配装和天赋配置思路之1-风行者】
昨天正好有人在问天赋怎么刷比较合适,这里开一个专题来讲讲,注意一般天赋是匹配英雄和装备的。 即英雄(固定)+装备(随时切换,但是在你用英雄的这个特定时点是固有的)+天赋轮(总池子固定,但是随机,如果你有通行证,可以随时随地开刷) 这个攻略将是一个系列,主要是为了开拓大家的思路
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