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综合攻略
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【分享关于游荡单位生成的原理】
红色游荡单位生成有四个必要条件 ①必须有灰色城堡,没有灰色城堡就不会有游荡单位生成。 ②只会生成在城堡或中立建筑(雇佣兵,元素神殿,龙巢,暴击牛等)的区域内,非区域内的灰色建筑附近不会生成游荡单位,这个区域是包括所有颜色的区域。 ③灰色的建筑,满足上面两个条件的任意一个灰色建筑的7格范围都可以随机生成游荡单位。 ④视野之外,即使探测过的地域,只要在视野之外,满足上面三个条件就可以生成。 生成的时间
【虚世】更新二.
1.【传承密藏】活动地图属性暴涨修正 玩家反馈添加提示,因为属性无法添加每个角色给与提示,就重新修正了地图属性。 这个周边区域划分,玩家可把图片保存下来,看颜色点找属性位置占领就行。[表情_送花] 这个中心区域,属性涨幅是周边的3倍。 【还有添加各地特殊招募伙伴与试炼】 以上都是招募特殊伙伴。 【其他内容】 以上是时空杀戮场[表情_送花] 【鬼族入侵】与【全面战争】
【虚世】更新一.
【游戏介绍】 所有角色.装备.敌人.怪物.地图,都是自制。 游戏无任何胜利条件… 就是一直变强养老图,一切装备全靠打…… 除了敌对势力永生者与我方主角除外,各势力玩家都只有一条命,死亡装备等级全消失,伙伴死亡就是永久死亡…… 游戏开局可以选择前往一战区或者二战区, 每100回合进行一次合区,各势力玩家会在总战区聚集干架…… 进入战场后需要团队作战,单人行动很危险…不管是前期还是后期都需要组团行动,
【触发器攻略】触发顺序(重要内容)
在使用的触发器多起来之后,触发器之间不可避免的会有大量的联动,这个时候很有可能会出现虽然没有逻辑问题,但是出现触发顺序错乱的情况。这主要是不了解触发顺序造成的。就算是同时触发的触发器,其实也有先后之分。本文将详细讲解。 1. 第一类顺序:按照编号顺序触发 当一个操作,或者是一个触发器,触发了多个触发器的触发启动的时候,这个时候触发顺序是按照编号顺序触发,也是最简单的一类顺序。此种顺序代表的是,在
地图地形编辑辅助线
抽空写了一下给地形增加六角辅助线的代码,可以帮助玩家编辑地形,后面会继续找一些其他地区的图,顺便优化一下,增加一下清晰度和一些定位点。 如果有其他需要画辅助线的,可以发在评论里,有空我会帮忙加一下,记得说明一下需要的大小,给长的大小就行,会自动补全宽的大小。已发的图有需要其他大小也可以留言。 我用的方法很简单,就是导入图片的像素矩阵,然后改像素值画线,最后显示图片并导出就行,有条件的可以自己写,C
【无限进化】测试贴——第三局之咒怨篇(三)
⚠️长贴预警⚠️⚠️长贴预警⚠️⚠️长贴预警⚠️ 这局的版本是无限进化0.2.6,材料概率方面调整为100%了,省着大家去sl,太影响游戏体验了。这局我打算完全不用通行证,天赋全靠运气,凭借技术(即使我没有😂)和布局拿下这一把。话不多说,开壳!!! 就看这血量,就看这承受伤害,就看这坦度,还用说选谁吗?妥妥半人马啊[表情_斜眼笑]!这把不能刷新天赋,所以需要一个比较稳的英雄,人马这30恢复,很稳,
【攻略】英雄和兵种选择通用思路
我觉得很多人在对战过程中,对英雄和兵种的选择思路是不是很清晰的。我在这里把整个思路给大家捋一下,希望能帮助到大家
精灵15平原巨图,34回合🌝
短短34回合从早上6点打到晚上5点 科技 英雄1-英雄2-自然-学院-魔法值 前面锤子变知识能提前一回合(9回合)点英雄1,尽可能在9回合能存够200,和另一块地(2座城出王子+大牧) 英雄(绿龙-王子-大牧师-女王-圣骑士-大树-召唤-见习) 前面只出了一个弓箭手,另外9个兵都是守城出的(召唤物好像不算兵数),英雄1-2级城-英雄2,分别涨钱出2-1-3个英雄(有钱了再出见习),好的那回合一起招
【开服攻略】蒸汽最简单使用指南
‘’此攻略以飞天战舰为主‘’ 首先升级英雄时代一,尽可能造英雄。 科技里的加经验科技不要点,靠被动弥补,后期满级在刷新被动。 开局先搞出移动堡垒,被动的话,优先刷新:战斗加经验9以及每回合加经验9。根据其移动堡垒的技能效果,在其旁边召唤的蒸汽士兵,等级会和他一样。 由此,直到移动堡垒满级之前,全都使用英雄单位,蒸汽士兵效益最高的就是飞天战舰,一局算下来,除去五个英雄单位能召唤30个飞天战舰,各位可
【攻略】【配装和天赋配置思路之1-风行者】
昨天正好有人在问天赋怎么刷比较合适,这里开一个专题来讲讲,注意一般天赋是匹配英雄和装备的。 即英雄(固定)+装备(随时切换,但是在你用英雄的这个特定时点是固有的)+天赋轮(总池子固定,但是随机,如果你有通行证,可以随时随地开刷) 这个攻略将是一个系列,主要是为了开拓大家的思路
【开服攻略】【矮人族矮人建筑英雄化指南】
矮人建筑属于不能移动的兵——也就是说矮人建筑也是可以英雄化的,之前我也写了关于矮人族的攻略,关于英雄化这一块我就单独拿出来再说说
【攻略】天堂15新思路 回城流+红天使
本来以为我这里不会再出新战术了,不过受74的启发,又搞出一个红天使回城流套路。 图为天使15在50回合的截图,地图设置是开了雇佣兵其他龙这些都关了。开了通行证,地中海。种族是不朽对抗其他所有族。可以看到50回合基本上已经把所有族都赶下水了,但是一家没灭。这在其他战术下对抗5族基本上是不可做到的,但是回城流还是可以。
人族天堂15,50回合,手搓虚无
首发女海盗-英雄时代2出机械龙和召唤师 需要周边找到元素神殿才实用!!!建议好的开局保存出个天使转一圈探图[表情_委屈] 21回合二本(有个档18回合二本) 图7是地图,红圈出生点,元素神殿在1-2中间,1不朽,2精灵,3矮人,4狂野,5机械,矮人狂野中期有段时间一起反推了我一波,召唤师32魂死了,狂野从中间占到了最左边。图8是另一个档14回合占地(5-6块,灭了第一家精灵),图九是火龙卷搓的虚无
给氪金萌新精灵玩家的速通天堂1V5的无脑攻略
警告:该攻略无脑,无趣味性,极度不推荐游玩,仅仅作为一些玩家攻略天堂1v5失败后发泄的途径。 氪金项目:精灵dlc、圣骑士队长(有钱人可以再买个蒸汽龙,更加的无脑,当然我个人是不建议的) 娱乐模式:不开 高级设置:电脑变蠢,其他的根据个人喜好 流程极其简单。 开局把锤子转化为知识 首发龙,速英雄时代1,二发王子,三发大牧。 然后根据你当前的金钱状况选择是英雄时代2还是精灵魔法学院。 最后选择英雄时
触发器攻略七:文本显示效果及高阶文本技巧
大家好,我是背婆玩。 本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。 攻略主贴: 【正文】 游戏内有很多文本框,如地图介绍,按钮,选项等等,都需要用到文字。如果文字都是默认大小、颜色,有时候显示效果不是很好,那么可以用本文的方式去调整文本的显示效果。 以下讲解如
【魔兽争霸之冰封王座】图文战报
作图一年半一直在作图优化的道路上,重来没有自己彻底通关过,这回彻底优化完毕,自己也可以安心玩一把啦。发此图文战报,也算是给自己做的图写一篇流程攻略吧。 一边玩一边更新,顺便做记录,大家不要急! 【发现重要bug,翼神1000抗性移除触发器编辑错误,抱歉了大家,修复后已重新上传,ID103723】
触发器攻略:从入门到放弃
触发器,从入门到放弃。 作者ggggsz QQ:327466173。 TapTap:背婆玩。 适配游戏版本:2.1.3 适用群体:对游戏有一定认识,并且想要进一步学习编辑器的玩家。 引言:hello,大家好,我是背婆玩。很多玩家对作图非常感兴趣,在学习了地形编辑,单位编辑,技能编辑,科技编辑后,希望能再进一步开发其他功能。但是,游戏本体却没有提供相应的编辑器说明,一切都依赖于玩家自己琢磨和研究,难
逆天永动机!
灵召猫头鹰融合英雄(获得技能时间诡计)+移动堡垒(再次填装,配合刷新球+魔导核心+双蝴蝶刀刷新技能)+战争领主(大地震击位移时间轨迹英雄)+混沌契约(工程师炮台转换恶魔,给移动堡垒刷新球垫刀)=无敌永动机,一回合游全图
[开服攻略]各流派介绍
四大主流派 1.人海流 该流派常见于亡灵,偶尔见于野兽。讲究的是通过大量低廉价格的单位去消耗对方,一般不求一次歼灭对方全部单位,以消耗为主。 请注意由于该派单挑实力很弱,所以一般都会爆大量的炮灰,导致人口十分的紧张,在和真人对打的时候极有可能会被偷家,在和电脑对打的时候如果没有相应的科技(野兽的掠夺,亡灵的杀戮生意)请小心维护费 核心科技:近站优先,远程优先,新兵教育,单位攻防,以及减人口和维护费
150x150超巨型地图三国大乱斗
地图目前初步成形,根据三国记梦战地图改编,空白地将添加玩家城市,势力分为楚汉群魏蜀吴6方势力争地盘(目前只想到以下内容,有推荐的可留言) 主要玩法 1、英雄将大批量添加,上限100级,练级城市:名称有添加(异+城市名)如异匈奴。势力为海盗,山贼,异族,马贼,乱匪,暴民,每个异势力只有一个将领,将领每10回合召唤小兵,位置目前打算设置在玩家附近 2、兵种弓骑步术,另外再添加特种兵,每个特种兵各有各的
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