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大型【伤害计算分析】攻略 - TapTap推荐你看一下这个,对于新人了解比较有帮助,个别属性没有提到有问题可以随时问。
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1、你可以看做无视防御的额外魔法伤害(当前生命的15%,最高150),受魔抗抗穿增减,受所有伤害增减,受远近抗性减免,受所有独立增减伤。2、破甲属于独立的增伤,根据受攻击单位的防御进行增伤结算。攻击方为近战看受攻方近防,反之看远防。100防相当于最终伤害×125%,400防御相当于最终伤害×2。
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兄弟,你对独立增伤有点误解啊。骑枪的增伤不是所有伤害增加60,而是最终伤害×160%,两把就是×256%,相当于伤害增加了1.56倍,地狱天堂?给你100%暴击率伤害才增加1倍,高下立见。
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首发海盗前期钱不说随便用吧,肯定是有富余的,多出兵,买装备,搞基建,都会顺畅很多,而且她本身战斗力也不差,v50,战斗力爆表,轻松破城
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战役已经完结了,不会再更新了一方面是剧情写完了,另一方面是更新这个没意义,吃力不讨好,没有多少玩家玩。战役讲究的就是一个本质,拼的是玩家硬实力。刷不了逆天装备,用不了氪金英雄,没有中立单位给玩家惹,ai和玩家死拼到底,有直截了当的失败条件。把这些东西拿出来之后大部分玩家其实是根本接受不了的。 常规模式的各种为了娱乐性提供的不平衡设计在战役里面一个都没有,很多玩家平时在常规模式里面无脑惯了一到战役发现啥空子都没有,连每个战役的前几关都过不去,自然就不想打了。















,就不该拿那破刀,记得以前我还天天让半藏帮我守家来着
