:
记得有一次天堂随机图,精灵龙拿了天谴之后直接乱杀,被魔法打得越多攻击次数越多。在亡灵的助攻下,机械直接GG.
:
我玩自定义图的时候 天神人口一直是300一个 楼主图片总人口才260 还有一堆龙 一看就是自定义图改的 而且另外说一句 就算正常玩 我也不会这么去抓远古 1、除了肉 毫无卵用 不点英雄时代4的科技 上不了装备 要伤害没伤害 要位移没位移 2、占人口多 不如多招点其他小怪实际 小怪能当炮灰用 这玩意抓了 你还得供着 3、毫无操作难度 自定义先不说 就算正常玩 都160回合 基本都在养猪(能苟160回合还能被电脑打死也是有一定难度的)我只要带不回血装备 慢慢控血 啥怪 我都能抓 最坏也不过回档 罢了
:
看似绝对的公平反而会引起更大的不公平。非必要性要素不要追求极致平等人族你问我弱不弱,确实弱,但是弱和弱也是有区别的,别人90分的情况下,你59分算弱,80分也算弱。人族现在显然不是59的那个。而且只要有强弱变更,就一定会有别的玩家觉得别的种族弱了要加强,那就没完没了了。而人族现在这个科技和机制,让一个玩了一段时间的玩家能打赢地狱或者天堂难度的混战,是完全足够的。而且人族并不要求玩家要高强度的进攻,玩家只要稍微发展一下,在后期可以很轻松的兵将协同平推 并不需要更多的强化。至于不朽……当前版本已经隐隐有压过机械,保强度第三和狂野争老二的趋势了。不朽没被动?不朽要什么被动?我巫女无差别秒杀,死神近200攻击力一回合两刀,5金一个的小骷髅铺天盖地,整个就一前期破局就起飞,混战肯操作兵海就几乎稳赢的种族。不削都不错了,更别说再加被动了。构成一个种族的要素是非常复杂的,它包括经济,英雄强度,士兵强度,开荒,恢复,杂役,机动性,操作量,上手难度,核心玩法趣味性与强度等等……不同的种族在不同的领域都有自己的长短板。狂野虽然被动牛逼,但它们的士兵基本没有主动技能。精灵虽然收入较低 但她们两三个个兵打出来的输出可能比别的种族一堆兵再带个英雄输出还要高上一大截。平衡是由众多不平衡的要素构成的。如果你想要一个绝对的平衡,你看看元素:六大合成元素的数值就是按照一个统一的“平衡标准”设置的,它平衡吗?一点都不平衡。









你干嘛做那么长的属性
