专怼歪门菜狗:
打开游戏需要网络,然后开始游戏就可以断网玩不过只要返回游戏界面就需要网络
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[TapFamily_寄]笑死。。破局?!破什么局?下一局!
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看似绝对的公平反而会引起更大的不公平。非必要性要素不要追求极致平等人族你问我弱不弱,确实弱,但是弱和弱也是有区别的,别人90分的情况下,你59分算弱,80分也算弱。人族现在显然不是59的那个。而且只要有强弱变更,就一定会有别的玩家觉得别的种族弱了要加强,那就没完没了了。而人族现在这个科技和机制,让一个玩了一段时间的玩家能打赢地狱或者天堂难度的混战,是完全足够的。而且人族并不要求玩家要高强度的进攻,玩家只要稍微发展一下,在后期可以很轻松的兵将协同平推 并不需要更多的强化。至于不朽……当前版本已经隐隐有压过机械,保强度第三和狂野争老二的趋势了。不朽没被动?不朽要什么被动?我巫女无差别秒杀,死神近200攻击力一回合两刀,5金一个的小骷髅铺天盖地,整个就一前期破局就起飞,混战肯操作兵海就几乎稳赢的种族。不削都不错了,更别说再加被动了。构成一个种族的要素是非常复杂的,它包括经济,英雄强度,士兵强度,开荒,恢复,杂役,机动性,操作量,上手难度,核心玩法趣味性与强度等等……不同的种族在不同的领域都有自己的长短板。狂野虽然被动牛逼,但它们的士兵基本没有主动技能。精灵虽然收入较低 但她们两三个个兵打出来的输出可能比别的种族一堆兵再带个英雄输出还要高上一大截。平衡是由众多不平衡的要素构成的。如果你想要一个绝对的平衡,你看看元素:六大合成元素的数值就是按照一个统一的“平衡标准”设置的,它平衡吗?一点都不平衡。
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有两个问题1 官方加强从来都是只改数据不大改机制,不加新技能,所以老兵很难这样加强2 虚无泛用性不足的根本问题在于待在前期缺回复的种族里面不敢随便点气元素上去莽,缺的是回复而不是经验获取
长久不更新,先放一下预告,预计5月中下旬会更新免费的中立元素族
中立元素族,预计是10个单位,尽量5月中下旬更新,是免费的。
到底是什么特性和效果就先保密了。
大家在等等吧。制作需要时间。
玩我们游戏的玩家应该知道我们工作室的情况,游戏也没什么太多的赢利点。
游戏其实早就已经完整了,之前战役和挑战模式也都是不在要做的范围里,然后前几星期更的矮人和元素也是。
年后到现在更的内容都是免费的了,都是属于玩家福利。
但因为现在版号卡着的原因也没办法,只能硬着头皮更新。

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元素真不做dlc?我觉得做dlc挺好的,目前各种族都啥套路都玩过,确实有点腻,希望以后会出个魔鬼系或者恶魔系的dlc。最后,新手游啥时候内测,咸鱼先预订。


























这游戏好玩吗,要不要动脑子的?![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
