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背婆玩
条件里单位标签分为两类作用:
当触发启动里,包含单位,如移动死亡等。会吧标签作为判断条件。即这个触发启动的单位是否满足标签条件,然后在进行下一步流程。
当触发启动里,不包含单位,如回合开始等。会把标签作为判断条件,但这个条件不是绑定单位的,而是全局判断。即整个游戏里面,有没有满足标签条件的单位,有,则下一步。没有,则停止下一步流程。
梢影,叶音
实话说现在不是缺触发器攻略。触发器里面描述都很直白看看都懂(只要有说明)。
阻碍做图的最大敌人是,我不知道我要做什么。我知道触发器可以做很多东西,但是我不知道我想要做什么,于是没法做图。这是想法上的东西,不是完善触发器可以解决的。
第二大敌人是,有点想法但是不知道怎么实现,又没有制作过程的手把手教学,然后就扔下不管了。简而言之,闭门造车,又嫌麻烦。
然后才能排到触发器使用方面,什么操作不便,什么缺少说明,什么逻辑复杂之类的东西。
红鲤鱼
你说的是匪 首 匕吧,那玩意我记得一左一右,“是两个独立的装备”,同时装备有套装效果
一一一一一听
最后只能放弃对局,满血满状态,最强姿态下,完全被秒杀
你叫啥嘞ヽ(•ω• )ゝ吓得
后期那些10万攻防百万血超100%全抗的boss怎么杀,不吃控制,碰到就秒,属性刷满打也就99层,打不过啊