这个对boss有效果吗?如果有效果不是可以无限晕boss了吗
还是不朽好玩啊,招募骷髅能突破300吗
本来想先打20个回合保证不会暴毙,再发出来,结果等想起的时候已经五十个回合了,将就着看吧(由于上个帖子没有写成长帖,无法在层楼中发图,现再开一帖,将之前的内容转载过来,并整理了一些新的东西)
怎么弄生成boss和击杀boss加属性,我想弄每两回合就生成一个boss,属性随机加这样的
#军团战棋-兵临城下#emmm,不知不觉写了280多个触发器,有些不可知的乱码风险很大。两个一样逻辑的触发器组,相同参数相同功能,只是换了个名字,居然会导致不同的结果。比如A组a触发器(启动b,条件c,计数器d,效果1修改计数器f)B组A触发器(启动B,条件C,计数器D,效果1修改计数器F)两组差异紧紧是中文名字不一样。结果却不一样。这让我很懊恼。9点吃饭解决了1组,刚刚11点又来一组。我是不是该放弃了。。。目前还不到三分一内容。。虽说有模板后续开发很快的。但这些bug太致命了。
见习恶魔是不是有点问题。很多角色事件都是踩箱子出来的。但是见习恶魔打死小兵后,小兵原地复生踩了箱子,导致见习恶魔很难摸到箱子出事件。 极小极小的概率会出,远远没有正常踩箱子几率高。
魔兽争霸2冰封王座6.2[bug已修复版本]前方战报本来想先打20个回合保证不会暴毙,再发出来,结果等想起的时候已经五十个回合了,将就着看吧
爽局预订😁
精灵族,老迈的夜鹰骑士杀人后并没有增加2点移动速度
新出的精灵种族玩了几把,我玩的是小图,前期因为英雄比较强势,单靠英雄不出兵都能宫殿3级前可以推掉两家ai,等到ai三级兵出来后就发现各种问题,其中经济是最啦的,本族的科技点魔法学院或地形转化的经济收益太低了,经济不行,导致种族的兵出的太慢跟不上节奏,打起来太拖时间,后期光靠英雄和召唤兽打伤害,完全没有体会到精灵军团士兵作战的快乐,同时也对精灵的科技感到失望。