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唐灰冥
可以是可以,这套路玩到最后就是自然循环后魔法之地中转一下直接跳无中生有,利用大量的召唤兽的扣魔被动每回合白嫖资源
但是缺点也很明显:在小微图这样玩没啥问题 在大图这样玩通常就带不动了,毕竟召唤兽规模上不去,可以获得的资源也很有限。而且这样做还有一个问题就是:因为魔法少了,召唤兽就少了,那基础兵就得多了,这样下去金币开销就大了,人口一高维护费和科研惩罚也就高了,各种意义上都是得不偿失。
而且精灵族把魔法做起来后收益很多的:女王可以随便甩女王强化,或者利用高倍率的魔法冲击稳定的点杀敌人;点出精灵尖塔科技后,造些魔法塔可以直接出满级的召唤兽,这种东西英雄化起来也是战力离谱。天神祭坛的魔法也是想丢就丢。而且公共魔法科技里面还有快速魔法这种东西。精灵后期做好魔法后资源多的根本用不完:单是一个无中生有就可以让精灵赚翻了
bob
在点完无中生有后,通过前期速攻,你能打下一大片领土,并享受比较高的城堡收益,有高等级的召唤兽,以及强势4英雄。
这个时候你可以继续强化你正面进攻的优势——点英雄时代2,上灵魂召唤师,发挥召唤师对0人口召唤兽融合0费的优势,快速拉出一堆召唤兽英雄,建议可选:
霸王花,英雄化属性加成20攻防,英雄化时按照10级计算额外属性加20,升级霸王花后加20攻和1层精灵毒。这样英雄霸王花的裸装攻击和双防为:210/120/90,aoe带2层毒,把霸王花作为你近战的主战兵种,配合精灵的远程,是比较常用的配合方案。这个升级的好处是只要一个1级魔法升级,同理还有投石人也是可行的,投石人还可以融合AOE类的技能。
我无敌,你随意
左上角是个角落,没路
星夜天灾降临
稍微看了一下,感觉又是一个经济比较素的种族,防守上由于全族依赖精灵地形,难以达到小换大的效果。不过有一个好处是精灵和矮人一样全是召唤魔法,实际上进一步拉低了1v5的难度