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触发器怎么实现
蓝色击杀了 A
蓝色获得100金币
紫色击杀了 A
紫色获得100金币
蓝色和紫色是队友
触发启动
单位死亡--红色A(敌对)
触发效果
增加资源
金币100
作用于触发启动的势力
结果金币加在红色上了
。。。
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我的想法是做一套触发器,因为实战中可能要杀的不只是A,还有BCD等
判定行为势力,我能想到的最好方法是按势力行动回合来分。在蓝回合开始时,打开相应的触发器,若此时A死了,因为是蓝的行动回合所以肯定是蓝杀的,就给蓝金币。
当蓝的行动回合结束的时候,关闭这个触发器,此时A就算死了也不给蓝加金币了
有个小建议
一个单位在拥有多个相同的技能时,能不能也正常计算冷却?(希望这是bug)
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ai的小龙本质上是蓝色掉落等级,和英雄一样,所以是有极小概率出金的,但是ai出龙也就是三本游戏已经至少进行六十回合以上了,此时掉落装备跨两个品质的事件概率极低,而蓝色到橙色就更低了,可以忽略不计。
见习恶魔评测
1技能:碾压攻击的倍率提升很高,一级能提升6.5%的伤害,每五级能提升1%的当前生命值伤害。
但比起天使的天堂之火每级3.4%加1%,神圣爆破的每级2.4%加0.5%,倍率上还是差很多的。 二技能:牺牲,不能靠等级提升,加血量只能维持6回合,需要在6回合内吃队友保持层数在或者杀死敌方单位控制之后吃掉,没什么好说的,加血量,很抗揍。 三技能:腐蚀心智,控制的条件有2个,一是击杀敌方单位,二是血量比敌
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之前玩的时候,最高好像可以做到2000血量,虽然抓远古好玩,但是2000血量也可以抓三种游荡天神了,升级英雄也不弱,再加远古龙系列,除了三头龙做军团,其他做英雄,也已经很强了。
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请教下,没有不可阻挡的情况下,英雄总是被技能晕,你这是怎么防的呀?是控制不进入电脑的视野吗?






