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tianyilt
如果是自定义地图可以换一个兵种然后把dlc的技能数值迁移过去,其他的只能靠花钱了
唐灰冥
我的想法是做一套触发器,因为实战中可能要杀的不只是A,还有BCD等
判定行为势力,我能想到的最好方法是按势力行动回合来分。在蓝回合开始时,打开相应的触发器,若此时A死了,因为是蓝的行动回合所以肯定是蓝杀的,就给蓝金币。
当蓝的行动回合结束的时候,关闭这个触发器,此时A就算死了也不给蓝加金币了
有个小建议

一个单位在拥有多个相同的技能时,能不能也正常计算冷却?(希望这是bug)

是峰峰丫
ai的小龙本质上是蓝色掉落等级,和英雄一样,所以是有极小概率出金的,但是ai出龙也就是三本游戏已经至少进行六十回合以上了,此时掉落装备跨两个品质的事件概率极低,而蓝色到橙色就更低了,可以忽略不计。
tianyilt
可以玩自定义地图了,目前情况和魔兽争霸的地图编辑器差不多
有点问题

有哪位大佬能解释一下吗?

应该是这个回合刷新了幻影,本回合内产生的新回合,不是重新记录幻影数量,而是以本回合开始时的数据进行计算