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恶魔可以杀人转换时存档,让后开杀转换的英雄踩宝箱后,宝箱开箱的咔嚓音响起前或后,立马读档。宝箱可能会在游戏加载后弹出。这样黄金宝箱基础奖励拿到手,而且boss也存在,还是没有转换前的boss。保存后,然后重复这个过程就可以一直拿黄金宝箱。是任何稳定开黄金宝箱的boss都可以。
targa
幸运的效果是让你触发事件的概率提升一点点(真的只有一点点),天选之人是事件,所以会影响
首领骑士
临时buff,所以不能死。另外灵召最不爽的地方是不能给自己融合
墨冰
两个法师走两边主要用技能控住大胖子和死神,骑士和威廉在后边排开挡住死亡骑士,前后不要离太远了,亚轮及时解毒,边打边退,遇到强力单位可以让威廉来解决然后在回到后面。
叫我晴明大人
我自己发现并正在改进的几个问题:1.敌方成长单调:考虑加入随机属性和随机途径序列非凡能力数值的强化。敌方反打能力差,手动操作难度低:考虑让20%左右的单位有限制对方连杀的非凡能力2.装备特性晋升操作繁琐:考虑做个特性背包,像“所有获得配方”那样用列表显示个数,获得或晋升时直接加减个数,将特性转化成装备需要工匠打造,将装备转回特性需要粉碎后重新融合。正在犹豫的点?:装备属性的展示是个问题。3.很多序列单位小技能操作不流畅:好难调呀!!!不想调,毁灭吧4.装备属性负面效果不明显,大多集中在回复治疗方面,不舍得扣伤害扣攻击:丰富装备负面效果,横向对比同词条装备各属性,尽量让高级装备有意义5.非凡能力很多难实现,发动顺序造成各种bug:慢慢整呗,能咋办6.没人玩,提意见人少,没人吐槽都不懂咋改7.测试版游戏节奏快,资源获取多,玩法少,枯燥又乏味,没有挑战性,总体游戏性差,我自己玩两把就腻得不行:还是操作太繁琐的锅,本意是想快速晋升高序列,看看成型的各序列都怎么样,有搞头吗?但操作太复杂要记的东西太多根本玩不下去。考虑到个人精力有限,打算优先解决问题2吧。综上,谢谢你,好兄弟。