前期太穷建筑费用过高,后期经济锤子溢出太夸张,建议加强前期的经济,砍后期经济。取消经济建筑跟城堡的维护费并大幅度降低经济建筑跟城堡的费用,人口维护费不要拿人口来计算,要按百分比计算多少人口降百分之几的金币产出。科技跟锤子不建议用科技点跟锤子,直接参考全面战争免费需要一定回合研究,分为军事科技跟通用科技。英雄方面升级小兵属实多此一举,4个英雄足矣建议优化好英雄的升级面板并且固定不能随机,坦克英雄轮盘
账号密码忘了,重新注册就显示机器也绑定了
作者玩过世嘉土星游戏机上的大战略吗,也是六边形战棋类游戏,小时候玩的一直念念不忘,题材是二战风格,游戏模式差不多,作者后期会开发这个类型的吗?
如题,之前全英雄的号没了
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官方最近有没有什么消息啊
狂野战役应该是最简单的一个了,非常推荐新人跳过前面战役直接玩狂野上手。除了7/10关哪怕禁换装正面对换战损都有很大优势。把犀牛橙装(cd-1;打到3个则攻击次数+1,最多2次)给老虎(造弧形)或穿山甲(后期)就能轻松4连击rpg爆杀。这样一来挑战难度只比普通难度难一点点,少的那几个兵和蓝装没有任何影响。如果禁掉换装,1-6老虎依然无双,8-9关会繁琐一些,不过ai没有加成,我方2城+盟友挺过开
娱乐模式中的强力单位,能不能给召唤出来的也加装备啊,召唤兵没有这个太吃亏了
我买了紫装士兵穿不了