触发器的单位标签有问题!
“熊”程序员能不能把问题解决?#问题反馈
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触发条件里的单位标签是判断触发启动里的单位的(或者其他会触发这个触发器的启动),你的触发启动根本没有单位,无法进行标签判断,视为永不满足条件。
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二本魔法龙卷狂舞 暴风雪 天谴之剑龙卷狂舞:新增效果,友方单位经过龙卷风区域不消耗移动力暴风雪:新效果,被暴风雪攻击的单位,士气-50天谴之剑:新效果,被攻击的单位双防-30,所有抗性-15%,禁止受到治疗,持续两回合
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氪金的话没什么好说,一个AOE英雄一回合多动清兵海,不氪金的话靠士兵和英雄的配合,高机动单位在高伤单位撕开一条口子后直接跑,打完城拍个城墙和守护者直接下一家,AI卡人口,剩下的城都不设防,主力部队在后面拆城不会回援。对于新手的建议:开局英雄时代,速攻先弄死几个,AI人数起来后就正常打,然后就拖到三本,出决战兵种,具体出什么和加点各攻略都有,防守一般都是消极防守,主力只要一只部队。矮人在80个回合开外,东南西北只有一面受敌的情况下,有资格用建筑工配合六个以上建筑(需要城的旁边有一个7格区域)和多个狙击手进行积极防守,AI主力打不进来的那种。机械满人海究极坦克海有资格多线作战。精灵早战非常强势,用高弓配合召唤物在后期也有资格多线推进。不朽是狂暴死神海,没啥好说的。推不过的话,可以用幽灵偷城法。狂野是早战,我本人不擅长,不给攻略。人族…,本人不擅长。







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