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军团战棋英雄时代
白菊郎君
你这44级是怎么回事?
雪漫城的菱小纱
幸好不是我,我会难过到重开一把
。。。我。。。
[嗒啦啦2_哈哈]三回合后自已还有兵生存么
专怼歪门菜狗
可能4,应该是个角色怪物移动与探测在+10以上,和怪物角色体型超过200,和地图太大怪物太多超过,地图超过300角色怪物,以上都会大几率卡死
墨子
细胞:设定人口上限是怕你手机受不了。还是细胞:给高难度ai减了人口,现在ai能出更多的兵了。
唐灰冥
想要知道这四个科技怎么选,就要先搞清楚这四个科技分别能提供什么,需要付出什么。 单位攻防(123)攻击力+3/5/10,近战防御力+3/5/10,远程防御力+3/5/10 单位生命(123)生命值+12/20/40,生命恢复+6/10/20 单位技能(123)技能等级+1/3/6 其中,技能每提升1级,强化的幅度为技能原倍率的5%,部分不受技能等级影响的技能除外 新兵教育:你的城堡,海洋城堡招募的单位初始等级+3。 其中单位每升1级攻击力,近战防御力,远程防御力,治疗力+2,生命值+5 就数值上看,新兵教育可以视为在城堡和海洋城堡出的单位攻防+6,生命值+15 那么,怎么选呢?分种族讨论 人族:除了爱国主义,人族本族的军事科技基本都不怎么好用。人族的三级军事科技一般是爱国主义,技能3,钢铁要塞三选二。二级军事科技一般是攻城战术,技能2,新兵教育和攻防2可备选。其中,人族可直接从英雄时代1点到攻城战术再点到爱国主义,打一手速攻流,不过当前版本已不是很实用。人族一般不点单位生命,因为人族的单位比起耐久更需要输出。如果人族想玩平A流法师,那么可能需要攻防3和新兵教育一起来,因为法师的基础攻击力实在太低了。 不朽:不朽本族的军事科技一般只有灵魂舞步和不朽大军(不朽战士,弩手,法师人口-1)需要考虑。其中,人口这个东西又是不朽通过硬做经济可以顶过去的。所以不朽的军事科技栏自由度高(自家军事科技没p用) 对不朽来说,技能3是必选项,因为这会带来两个质变,一个是暴击率:不朽王光环提供不朽战士弩手法师暴击率+40%,木乃伊的药水+20%,在技能3累计10级技能的影响下就是+60%与+30%,又因为所有单位基础暴击率10%,因此在技能3配合下,吃了木乃伊药水的不朽士兵可以必爆。99%到100%是一条明显的分界线。另一个质变是巫女的冤魂附体:冤魂附体可以控血量在70%以下的非英雄非远古单位,而在单位技能3后,70%就变成了105%,由于所有单位血量上限100%,因此这个技能就可以无差别控兵。不朽的另一个三级军事科技位置就很紧张,钢铁要塞,攻防3,生命3都要竞争,点哪个就看玩家自己的判断了。二级军事科技中技能2必点,攻城战术大概率要点,点攻防3就补攻防2,点生命3就出生命2。新兵教育点不点看个人习惯。如果习惯靠召唤出士兵弩手,用这些东西做主力就不需要考虑,如果习惯城堡出兵做主力可以选点。不朽单位的基础数值很低,因此这些加基础数值的科技可以为不朽士兵带来明显的质变。 机械:机械的快速维修和深度维修原则上要么不点,要么一起点。破甲武器基本后期必点,远程反击是evp科技。三级军事科技被技能3,高能碰撞,沉默火焰包圆。 对机械来说,机械同时具有高基础数值+单位不可自动回血两个特征,这意味着加攻防加血量加生命恢复对机械的收益极低。因为没几个单位是你本身一发秒不了,加了一点攻击力就能秒的。你防御和血量加上去该修理也还是得修理不然就等着再积累微伤后报废。 机械可以走英雄时代1,攻城战术,高能碰撞的激进科技路线。这条路线讲究在前期快速打一手拳击手爆发流,利用拳击手一波带走多个敌人,后续补出技能123即可。拳击手对兵海反制力强,输出上限高,机动性耐久都很优秀,这套战术有潜力在前期迅速灭掉多个敌人。而如果是海战或者拉锯战不适合拳击手前期一波流,就可以考虑沉默火焰。我们新式的飞天战舰已经完全超越了老式的火焰喷射者和蒸汽坦克。沉默火焰配合飞天战舰的群体燃烧弹可以协助防守,拖延并消耗敌军主力足够长的时间。后续也是补出技能123即可。对于机械来说,现版本后期的主要输出手段就是一个点出了穿透伤害科技的单位(一般是飞艇)利用高频技能一路砸下去,因此后期破甲武器基本也是要点的。 狂野:首先对狂野来说技能3是必点的,因为它直接加成狂野最重要的被动技能,伏击本能的伤害。而且单位技能对狂野的输出主力(狼,熊,象)来说还有额外的加成:技能等级可以同时加成xx先祖和伏击本能。对狼来说,强化战狼先祖后自己基本就能做到一爪子拍死一个物抗不是特别离谱的敌人。对白熊来说,想要稳定暴击,就必须要技能3,尤其是打扇形攻击的白熊,90%暴击率打三个敌人是非常容易出现高血压的不暴情况的。大象就更不用说了,飞象先祖的存在积些微量变为质变,技能和buff堆上去就完事了。狂野三级军事科技的另一个位置是生存或杀戮本能,守城难就生存本能,反之杀戮。二级军事科技中技能2,攻城,强化先祖强化伏击基本把位置都占了,不推荐考虑别的。 矮人:如果你想玩矮人斧子哥无双,那么,终于,单位技能变成了一个毫无用处的科技。单位攻防,符文武器,新兵教育走起,将斧子哥的攻击力使劲往上堆,大道至简,平a以平天下。如果你想玩山羊狙击手减cd技能流,那么恭喜,技能3走起,符文武器续上。对矮人来说军事科技里面只需要符文武器,剩下的都是可有可无的。技能和攻防的区别就是看玩家是斧子哥主力还是三本兵主力。同时,如果要主减cd轻型山羊,那后续攻防和新兵教育最好要补上,不然基础攻击力实在有点低。 精灵:精灵的军事科技只需要技能3和强化地形,中间来个攻城战术,嗯,齐全了。技能3是精灵族的绝对核心科技,因为精灵的英雄光环,各种被动增伤以及附魔武器都可以吃技能等级的加成,同样是1级5%的提升幅度,单位技能在精灵族可以同时加成各种被动光环,这些东西一叠就能把精灵族的伤害叠到一个令人匪夷所思的地步。地形加成翻倍带来的收益也可以近似看成结合了单位攻防和单位生命的收益(生命值上限那都是小事)然后军事科技随缘就好,看玩家需要什么。精灵一般不点新兵教育,因为精灵召唤兽吃不到。