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唐灰冥:
今天综合你的风行者思路,刺客思路和我自己研究的一点人族经济思路打了天堂15
有所进步,但还是枯燥乏味,后期本族高级兵打半死不如刺客一铲子效率来的高
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所以养成一个好习惯,编辑地图时,始终保存两个,即使误删或不小心覆盖,不是还有一个嘛。锁定就算了,我编辑地图常保存,锁了来回解锁很麻烦。
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完全自走棋那种实时的对战就是一个新游戏,吃不消做。现在点人物看单位说明有羁绊显示,左下角菜单可以显示现有羁绊
做成地图主要是为了玩家可以自由修改,比如想改一个三国自走棋这种,只要把单位数据换了就行了
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刚测试回来,我些了,隐形没有用。顺便我还发现一个狙击手的隐藏,应该算隐藏效果吧,在视野外,需要在所有同阵营的视野外,我这里尝试打两个中立的防御者,一个看到我了,一个没有看到,结果两个狙击伤害都是差不多的,直到一个防御者没有看到我,我再去狙另一个隔着山的防御者,才出了暴击






