![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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大佬,我想弄一个。在某一回合生成一个中立boss,生成的同时。增加可以远程反击和所有玩家共享视野的属性
触发启动
蓝色方回合开始10
触发效果1
单位对话—风行者
(内容)
触发效果2
生成单位
在A 区 7格圈内生成一个中立风行者
单位带有标签
(三行都没有填)
单位状态-红色攻击
镜头移动✔
立即行动✔
可以生成英雄✔(那个风行者是自定义英雄)
触发效果3
目标单位-风行者
作用于触发条件的势力-中立
单位带有标签--(这里没有填)
触发区域 A
增减属性
增加--所有玩家共享视野 1
使用计数器--
增加--
使用计数器--
增加--
使用计数器--
然后测试的时候,只有对话和生成单位
没有镜头移动
不知道有没有立即行动
没有获得他视野
前辈有解决方案吗
emmm,最近实装了很多触发器,脑子一热又想做个防守地图。肝了两天才把框架搭出来。
思路上应该还是:
主线:基地防守,避免被占领,适时反攻击败最终boss。
进攻方式:四路进攻+偷袭怪+boss等。
作战方式:战场小兵+英雄控制。
战场小兵负责阻挡敌方进攻,由友方电脑控制。玩家可通过副本秘境挑战,羁绊,成就等获得图腾,提升小兵作战能力。
英雄负责输出,控场,治疗等特殊作战,另外副本作战,boss战也少不了英雄强大的能力支持。获取装备,资源,特殊晋升,转身(暂无)等不断提高战力。
图片说明:
p1:基础格局。右上角任务列表展现信息:已获得图腾,升级,羁绊,基地剩余生命等。
p2:小兵征兆功能,不同战况选择不同的ai小兵助阵。也可为了省资源控制暂停征兆。
p3:传送阵,可让特定单位通过特定区域,传送到秘境进行副本挑战。
p4~6:实现了相同回合不同批次小兵的晋级差异化。如:战场老兵:等级3以上时,每提升一级获得(回合开始经验,攻击反击经验,击杀经验+5)。
地图暂未发布,还没测试完毕。
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下次更新会更新更多触发器功能的
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到了一本这里,要开始说召唤兵种质量了。原则上在一本到二本前,你可能会打下很多城,并上魔法尖塔,这样你的召唤兽等级会迅速提高,预计在二本出来后一般都在10级以上。
一个15级满级的召唤兽,可以在0级基础上加75血,和30的攻防,如果点了军事科技能加到105血。
一本部队正好卡在等级爬升的阶段,因此前期召的部队,往往后面需要自然战损掉或者主动解散,因此刚开始要算召唤物的性价比,后面要考虑的是兵种质量。
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好久没玩了,见习天使跟精灵族不配吗?怎么不见推荐,我以前玩首发一般都是见习天使














