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逍遥灬随风:
单位标签,标签可以有多个,跟着单位走,改变势力和位置都不变。又不干涉,功能主要分为三个地方,一是目标单位里有,就是判断目标单位是否带这个标签,只有带了标签的会选择,不填就是无关,作用于触发条件的单位,如果勾选了,那只会作用于触发的单位,后面的类型,势力,位置,是否带标签都作废。二是条件里的单位标签,就是判断触发的单位是否(不)包含标签,无标签为不包含某个标签,满足就是满足条件要求。三是修改标签,生成单位可以给生成单位加标签,增减标签可以对目标单位加减标签。
关联的功能,有四个关联的东西,类型,势力,位置和单位本身。关联会读取启动里的这些信息,警戒和计数器无法读取到任何关联信息,回合开始和结束,只可以读取到势力信息,单位死亡可以读取到类型,势力,和位置,其他启动都能读取到,另外还能读取到标签信息。条件的关联,哪个启动满足要求,就读取哪个启动,读取不到完整信息,就不满足条件要求。比如单位标签只能被那几个会提供标签信息的启动满足,效果的关联,只看最后一个,或者说,每满足一个触发启动点,就会读取一次,但会被后面的读取覆盖掉,比如先单位移动,再回合开始,最后警戒,先读单位移动的所有信息,回合开始覆盖掉势力信息,警戒不提供,就不覆盖,还有单位本身,也是读取,但本质是给标签,如单位移动,满足启动点时,会记录类型,势力和位置,再满足也不会变,只能被其他启动覆盖,而单位不同,单位移动或势力改变,都是跟着这个单位走的,同理,单位也是可以被能提供单位信息的启动覆盖掉的,前面也提过关联无视标签,也说明关联单位的本质是给了一个标签。
以上是上帝のDice测试的结果,跟你分享一下。
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本体,通行证,圣骑士队长,虚无元素,这些不管玩普通模式还是挑战模式都用得到。其他没必要吧,因为我只玩人族,而且其他付费英雄也不咋强。
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有没有一种可能 天堂AI有六倍的魔法收入加成
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到了一本这里,要开始说召唤兵种质量了。原则上在一本到二本前,你可能会打下很多城,并上魔法尖塔,这样你的召唤兽等级会迅速提高,预计在二本出来后一般都在10级以上。
一个15级满级的召唤兽,可以在0级基础上加75血,和30的攻防,如果点了军事科技能加到105血。
一本部队正好卡在等级爬升的阶段,因此前期召的部队,往往后面需要自然战损掉或者主动解散,因此刚开始要算召唤物的性价比,后面要考虑的是兵种质量。
emmm,最近实装了很多触发器,脑子一热又想做个防守地图。肝了两天才把框架搭出来。
思路上应该还是:
主线:基地防守,避免被占领,适时反攻击败最终boss。
进攻方式:四路进攻+偷袭怪+boss等。
作战方式:战场小兵+英雄控制。
战场小兵负责阻挡敌方进攻,由友方电脑控制。玩家可通过副本秘境挑战,羁绊,成就等获得图腾,提升小兵作战能力。
英雄负责输出,控场,治疗等特殊作战,另外副本作战,boss战也少不了英雄强大的能力支持。获取装备,资源,特殊晋升,转身(暂无)等不断提高战力。
图片说明:
p1:基础格局。右上角任务列表展现信息:已获得图腾,升级,羁绊,基地剩余生命等。
p2:小兵征兆功能,不同战况选择不同的ai小兵助阵。也可为了省资源控制暂停征兆。
p3:传送阵,可让特定单位通过特定区域,传送到秘境进行副本挑战。
p4~6:实现了相同回合不同批次小兵的晋级差异化。如:战场老兵:等级3以上时,每提升一级获得(回合开始经验,攻击反击经验,击杀经验+5)。
地图暂未发布,还没测试完毕。
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下次更新会更新更多触发器功能的
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《军团战棋-英雄时代》是一款魔幻风格的中型4X策略战棋游戏。玩家将会通过自己的智慧,组建自己的军团来统治这个世界。


















