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伤害计算问题(大法师陨石砸胖子)
问题1:当距离为2时陨石伤害显示463,当距离为1时陨石伤害为436,地面都是现在山丘上,为什么远距离时伤害更高(胖子远程防御89,近战防御64)
问题2:就是这个伤害没算明白。。。

逍遥灬随风:
忘了提醒,最终结果是有一个10%的上下浮动,也就是实际造成的伤害是90%-110%的实际伤害。比如463实际伤害是417-509之间哈。
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具体的操作方法(阵营转换改状态,矮人建筑被动控制行动权,警戒)楼上两位大佬已经说的比较清楚了。这里做一些简单的补充。
警戒是一种不稳定的控制行为的方法,阵营转换和给予/删除矮人建筑被动则需要一个判定条件。单位移动触发是一个可用但不稳定的判定条件。因为只有玩家的单位移动可以触发,ai的单位移动则不会触发。你可以尝试通过计数器将整个地图各方的行为关联起来。让多种行为(如移动,回合自然变化,击杀,死亡)共同影响多个计数器的状态变化,再让多个计数器共同作用影响战局变化(作为触发实现的先决条件)
这样做需要你对所有的触发器和计数器都有详细的统计。一点粗浅的见解,希望可以帮上忙。
轻易否定别人的努力,你觉得你做的很对?
轻易否定别人的努力,你觉得你做的很对? 那个谁?我实在受不了了,我在这里直接摆证据,你不要胡说八道好吗? 随便站在道德制高点批判别人,你觉得你做的很对,确实,我发图发的比较快,但你这么否认别人努力你觉得对? 说什么这些东西,高级制图师两三分钟就能搞定,合着我一天的努力,在你眼里就两三分钟呗,我不要试验吗?而且你只看到表象了,没看到内在吗?我修改了那么多的数据,为了调节游戏平衡,在你眼里就两分钟 我
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自己发了图,别人给你好好说明。你倒好,越骂越说越起劲,最后闹到单独开贴了。
别人给你差评,就是针对你。因为我在论坛里说过你,就觉得这是我给你恶意差评,是我搞你。合着你就是世界的中心,别人就是来专门针对你了。我可以告你造谣吗?
已经说过了,任何人想搞你,都不会用这种最低效率的打差评方式。删完旧图发新图,就可以直接把差评给清掉。谁吃饱了没事干对一份高频率更新的地图打差评。
莫名其妙,谁闲着没事天天管你那张图。


















