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追逐风的旅行
兄弟,steam版和手机版有什么区别呀?我想在电脑上玩,但听说pc端是淹割版
唐灰冥
小兵装装备:
在士兵装备栏放置的装备仅做存放用(由于即使是你没科技权限造的高级兵也可以预先放三个装备,因此通过把士兵装备栏塞满这一方式可以对策烧死工匠大师后的装备洗劫事件)
想要把装备配置给小兵,就得在装备栏装备对应装备的情况下同时花费金钱和锤子资源出兵,后期如果想要使用性能更强的兵种,装备就必不可少,锤子资源也是省不得的
你新造的兵携带新的装备,旧的单位不受影响,装备依旧
点击你的基础士兵,点击武器按钮,如果这个士兵身上的装备和锤子科技树中的装备不一致,你就可以花费一定量的锤子为这个士兵带上装备/切换装备
需要注意的是,所有小兵的装备都是彼此独立的,你花费的资源相当于把这个装备直接复制一份,因此就会有很多极其离谱的组合,比如说批量生产火炬把战场全部点燃,或者矮人点出武器大师科技后批量制造小偷手套
特别的,无论是锤子科技树里的小兵装备栏,还是战场上小兵的单兵装备栏,它都没有每回合可切换装备的限制:举一个很简单的实战例子:你打爆了敌人的城堡,你的一个飞行单位想要穿过敌人的防线直接飞到敌人城堡上面,它可以通过装备切换选一个移动力+2的鞋子补足自己的移动力。当飞到敌人城堡上后,由于飞行单位无法占领城堡,因此再花锤子将蓝鞋子换成不朽权杖,然后解散士兵,生成不朽战士,直接夺城
唐灰冥
看到大部分玩家都在讨论单位设计上的问题,这里简单提一嘴个人认为的游戏性上的问题。
精灵王子从造型上看是一个远程物理英雄,但其实从开局开荒的角度上来说,纯远程物理英雄是很不吃香的。就目前的六种守城单位来看,防御者,熊猫武者,这两个单位远程英雄前期是根本摸不动的,胖僵尸也是基本打不动。剩下的骑士,飓风机甲,巨盾战士一般才是由远程英雄来负责的。这三个单位的共同特点就是物抗30%往上走,(骑士30%,飓风35%,巨盾30%)如果精灵王子没有什么特别的对策能力,他的开荒体验会非常糟糕,因为六大守城单位他打哪个都占不到便宜。
对比一下其它几个种族内的远程物理英雄:机械的工程师拥有放炮台的能力,炮台是远程爆炸攻击,而且机械本身还有炸弹机器人备选 还有魔法燃烧弹可以协助开荒,所以问题其实不是非常大。狂野的穿山甲拥有蛮不讲理的伏击和变态的无差别削防,是从数值上克服了问题。
所以,我觉得对于潜在的开荒问题,有以下对策:
1,既然是精灵族,那应该会有很多魔法,可以再设计一个远程魔法系英雄和精灵王子进行区分。远程魔法英雄配合近战物理英雄(应该会有吧?)是非常均衡的,那么精灵王子就可以去做别的事情
2,给精灵王子本人提供不是很难触发的抗性对策,包括但不限于满足某条件时自身抗性穿透提升,或者降低敌人的对应抗性
3,给精灵王子本人辅助的魔法输出手段(当然这个可能比较难实现)
4,将精灵族的第一个魔法设计成协助开荒的魔法(这个涉及魔法了,魔法是一个阵营的基本盘,我的这个建议的被采纳成功率恐怕会更低233)
最后祝精灵族设计顺利!
唐灰冥
你没有可以给小兵上的武器
小兵不能装备这些武器
1 紫色武器(需要武器大师科技 矮人单位专有)
2 橙色武器(只有英雄可以用)
3 套装部件(无论品质 是套装部件就不能装)
4 持有光环效果的装备(无论品质,有光环特效就不能装备)
无中月
强的太强,弱的太弱,打的有点索然无味,还打的贼久……
唐灰冥
打爆敌人城堡的城防后 你的陆地单位可以走进去
如果你的陆地单位还有行动次数,那么你可以看到一个紫色小旗子的图标,点击那个按钮你就可以占领城堡
部分单位天生无法占领城堡,点击单位,点击百科全书图标可以查看单位的数据