touchme:
没遇到大规模敌人ai不会爆兵,会维持低人口打野发育。ai变蠢最明显的就是恶魔军团了,打不过也会主动攻击;没变蠢遇到打不过的就会绕开前排,攻击后排单位或者去占资源点。
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一个白板城堡的基本产出是5金币,8倍金币是40,建宫殿要50,升1级100,就算是天堂ai的经济也撑不住这么耗的
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我是买了pc端steam平台上的游戏本体,包含了4大种族(人类不朽狂野机械)、巨龙、所有中立英雄、海族扩展、通行证、自定义编辑器,没买矮人和精灵dlc。手机端账号问题比较频繁,而且收费太杂了。
地图推荐:军团战棋:兵临城下
#地图推荐##军团战棋:兵临城下##实际没想好名字#
emmm,昨晚趁着老婆睡着了又肝了一点。可能这周时间会多一些,毕竟出差老婆不在身边(笑
在之前就大致想好了前三个小兵的进阶路线在先稍微介绍一下,也许会获得其他的灵感。
小兵的成长目前设置了主线和支线两种,羁绊 相关暂时不做了,等细胞做出自走棋(新触发器)再考虑,也在这大大地期待一下😁。
小兵成长主线
小兵成长主线是关于击杀,回合,死亡等无上限的

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练功房里那五个是不能打死的是吧,我打死了个然后就没完没了了
直接把传送门房间都堵上了,扑街打死几个后直接跑准备区域去了,扑街,买的兵跑装备区外面去了不错别人的了打又打不着我那个教官还有可能被他打死,扑街。
直接把传送门房间都堵上了,扑街打死几个后直接跑准备区域去了,扑街,买的兵跑装备区外面去了不错别人的了打又打不着我那个教官还有可能被他打死,扑街。:
电脑人族魔法随便丢,科技飙的飞快,所以强大,玩家人族穷的要死,除了前期靠着英雄硬撑,通常大后期才能和高难度电脑正面刚
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这个不是种族强度的问题,是地图设计问题 通道宽度只有一格,周围三家冲过去实际上只有一个近战和0到2个远程在打,其他人只能在后面看着,建议把通道宽度改成3格,就亡灵的单位质量,分分钟就被蒸汽和狂野打爆了



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