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你说的这几个其实作者都考虑到了。每30人口会增加30%锤子知识的消耗,对应你说的锤子溢出以及百分比维护费。还有不同单位升级轮盘6个大点颜色是固定的。
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我也喜欢那个类型,不过军团更注重英雄和兵种搭配,地形利用,感觉军团的策略深度已经很足了,如果能出个现代战争或者未来战争题材的DLC应该会很受欢迎,毕竟现在这类游戏不多
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开局全出野猪勇士和圣骑士,封死所有进攻路线,夜袅先知的贤者之石卸了给英雄王,英雄王全程吃授予力量攻击祝福圣骑士buff,在混沌之神出来前英雄王尽快叠王者之路层数,前期尽可能少人口攒钱,混沌之神出来后得用炮灰把他引到合适的位置,然后大牧师躲城堡里,英雄王套天使的庇护的减伤效果打,弓箭手开瞄准射击降防御,法师开魔法削弱降抗性,英雄王叠满buff后输出,这样混沌之神就不会优先攻击英雄,人海磨死混沌之神





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