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唐灰冥
首先不要关闭战争迷雾,ai的一切魔法都必须在有视野的地方才能丢(包括理论拿来开视野的照明弹),没有迷雾你就会被ai从头到尾控到死
其次,不要让你的英雄一个人冲到最前面去。即使你在15的情况下击杀了当前你附近绝大多数的敌人,但后续敌人依然有可能通过进攻/补兵的形式为不朽ai提供丢魔法必需的视野。点了城市视野科技的ai的村庄也能获得4点空中视野,造了瞭望塔的城堡则是8点空中视野,这都会让你没有队友掩护的英雄暴露在敌人的魔法范围内。
最后,做好反隐反视野措施,不要忽视了不朽的幽灵,这个东西在隐身状态下拥有大范围的空中视野。其次,如果你的敌人点了城市视野科技,我们也需要一些基础士兵去占领敌人的村庄断视野。总之反魔法的根本就是反视野。
我本无名🇨🇳
我想起了苏联政委。。他们还真是这么干的。。
图片
伏尔加河畔的纤夫3
不知道是不是bug,两件工匠锤,能刷两件额外装备出来
α๑Cthulhu๑Ω
我玩自定义图的时候 天神人口一直是300一个 楼主图片总人口才260 还有一堆龙 一看就是自定义图改的 而且另外说一句 就算正常玩 我也不会这么去抓远古 1、除了肉 毫无卵用 不点英雄时代4的科技 上不了装备 要伤害没伤害 要位移没位移 2、占人口多 不如多招点其他小怪实际 小怪能当炮灰用 这玩意抓了 你还得供着 3、毫无操作难度 自定义先不说 就算正常玩 都160回合 基本都在养猪(能苟160回合还能被电脑打死也是有一定难度的)我只要带不回血装备 慢慢控血 啥怪 我都能抓 最坏也不过回档 罢了
唐灰冥
看似绝对的公平反而会引起更大的不公平。非必要性要素不要追求极致平等
人族你问我弱不弱,确实弱,但是弱和弱也是有区别的,别人90分的情况下,你59分算弱,80分也算弱。人族现在显然不是59的那个。而且只要有强弱变更,就一定会有别的玩家觉得别的种族弱了要加强,那就没完没了了。
而人族现在这个科技和机制,让一个玩了一段时间的玩家能打赢地狱或者天堂难度的混战,是完全足够的。而且人族并不要求玩家要高强度的进攻,玩家只要稍微发展一下,在后期可以很轻松的兵将协同平推 并不需要更多的强化。
至于不朽……当前版本已经隐隐有压过机械,保强度第三和狂野争老二的趋势了。不朽没被动?不朽要什么被动?我巫女无差别秒杀,死神近200攻击力一回合两刀,5金一个的小骷髅铺天盖地,整个就一前期破局就起飞,混战肯操作兵海就几乎稳赢的种族。不削都不错了,更别说再加被动了。
构成一个种族的要素是非常复杂的,它包括经济,英雄强度,士兵强度,开荒,恢复,杂役,机动性,操作量,上手难度,核心玩法趣味性与强度等等……不同的种族在不同的领域都有自己的长短板。狂野虽然被动牛逼,但它们的士兵基本没有主动技能。精灵虽然收入较低 但她们两三个个兵打出来的输出可能比别的种族一堆兵再带个英雄输出还要高上一大截。平衡是由众多不平衡的要素构成的。如果你想要一个绝对的平衡,你看看元素:六大合成元素的数值就是按照一个统一的“平衡标准”设置的,它平衡吗?一点都不平衡。
心泪
作者怕AI开局被中立野怪打死。也就是第一回合能多招募几个兵。