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你给全图城堡都是预购的资源,然后呢,对面来个奇袭突击你家,你没来得及切换预购,诶呀,没打过……其次就是你预购顺序怎么弄?那不是更麻烦了?
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电脑单位移动力和射程低,过回合就快,反之则过回合慢
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2楼正解,地面上的火本身就能造成50点伤害,所以机械龙的开荒能力非常强
关于宠物小精灵3.0设定...
因为涉及要素过多,新开一个帖子。
之前的2.0版本中,已经设计了58个独立的精灵,同系扩展为240个。
目前新的设计计划是50-70个独立精灵,根据异体(调整为形态)情况扩展总数。
地图的小精灵总体设定:
小精灵分为主体和异体。
主体:主要玩法,可以融合和进化(如果时间足够的话)
异体:概率性捕捉到的精灵,一般比主体厉害,但是不可融合和进化。
(这么设计是为了解释部分强大精灵的存在以及保留之前论坛

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大佬,你的军团战旗小精灵地图,我们初学者还看不到抓到的宝可梦之间的强弱,连是否是变异体都不知道,能出个视频教程吗?
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我也是这几天才开始玩精灵。不玩不知道,一玩才明白精灵的强大不是吹的。我英雄顺序是龙,王子,大牧和女王。科技的话点完英雄时代就直接魔法学院,魔法尖塔和无中生有。前期单独一个龙比较难受,精灵小弓太脆容易被秒,干脆不招或者就在主城招一个清资源。大概8回合点英雄时代出王子和大牧,14回合升一本出女王。有女王之后才能多几个召唤兽。然后四英雄和召唤兽走一路,这一路就是无敌的。打ai的时候王子和龙把城堡周边清干净,在合适的地形上出召唤兽本回合占领。如果有天神祭坛可以考虑打一个然后常驻净化,因为龙和王子都怕控,而且实在太缺回血了。
上二本之后就更简单了,第五个英雄可以给大树或者圣骑,又或者如果需要守城,英雄化巨石(一般这个时候魔法等级已经有15级了,英雄化直接就有15个天赋点)。另外弩车点完附魔武器输出很高。而且回复问题也解决了,随军跟一个德鲁伊即可(用圣骑的话德鲁伊都省了)。
精灵就是前期比较难受,又没有肉盾,又缺魔法,小树苗用完基本就立马删。但是越往后打越简单,批量建造魔法学院和魔法尖塔出召唤兽,可以长期卡在30人口。
至于经济方面,金币不缺,因为不怎么招兵,主要是修魔法学院魔法尖塔市政厅图书馆。知识很缺,精灵的知识科技提升都非常大,点完无中生有之后还有自然循环和军事科技,魔法科技都要点。锤子就溢出了,把工匠烧了之后可以直接转知识很长一段时间。
关于精灵的更多细节,比如英雄分析,兵种分析啥的,建议直接论坛搜攻略,唐灰冥大佬的种族攻略写的是真的又细又好。



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