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守城不得行 前排看敌情巫妖的耐久全是靠骨头护盾叠双防叠出来的,她自己血量很低,也没有物理爆炸抗性所以巫妖守城极其害怕dot伤害,气球随便两个燃烧弹都能把巫妖活活烧死,因为这个东西无视你的防御力前排同理,而且巫妖既然是靠数值做前排,那遇到数值更高的前排,比如说矮人机械和精灵,就很容易直接歇菜还是老老实实用防御者守城,堆不朽战士做前排比较好
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没写“所有xxxx”的一律是独立增减伤,蓝飞镖,集群攻击都是独立这游戏装备上的独立乘区太多了,后期随随便便就数值膨胀原因就是这个
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兄弟,你对独立增伤有点误解啊。骑枪的增伤不是所有伤害增加60,而是最终伤害×160%,两把就是×256%,相当于伤害增加了1.56倍,地狱天堂?给你100%暴击率伤害才增加1倍,高下立见。
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1 不清楚 没研究过2 对方远程防御100,且攻击者为远程输出单位,则获得25%独立增伤,上不封顶
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首发海盗前期钱不说随便用吧,肯定是有富余的,多出兵,买装备,搞基建,都会顺畅很多,而且她本身战斗力也不差,v50,战斗力爆表,轻松破城
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优先肯定是买本体,其次买种族(推荐精灵,矮人机制区分度不是很高,精灵机制很明显而且巨强)英雄可买可不买,海洋余钱够可以不然不太推荐,海战目前处境太尴尬了
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恭喜恭喜,能打赢地图库里面最经典的这张图,不容易啊。这次胜利的经验对以后的战斗也会很有用的,祝贺你!




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