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矮人建设经济的基础教程
前几天随便玩了一局,矮人66回合经济如下:
群里大佬们表示有点离谱,说写一个基建攻略,那局可能运气比较好,所以重开一局开头写,而最适合当素材的就是矮人了,如果矮人可以建设好,其他应该没什么问题,为什么这么说呢,矮人在基建方面有什么劣势:1.由于前期没有关于知识的专属科技,导致科技树攀得慢;2.基建成本很高,基于1矮人没有经济建设减费的科技导致即使建一档建筑物点了经济优先都要32金币,如果加上如果升

云峰燧人: 图片
打精灵几乎一路平推甚至短腿的没有输出机会,时间来到75回合,闲钱就建设,75如下,已经有1200+金币收入了,这个时间点有些人族玩家(速推除外)可能没能到这个数呢![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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AI的金币收入是玩家的八倍而不是十倍,会被拉开十倍的经济差只能说明你的运营方式其实也有问题。
人族只有三块地就别想着速本了,英雄时代开先用英雄打开局面才能有说法,你1K3的收入丢700去速本,剩下600左右的收入能爆几个兵,肯定打不过的。
先进攻,再种田。
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点左上角,然后出来这个,资源可以相互转换,就是损失75%,就是一打五迷你图,首先务必开开战争迷雾,要不然魔法能打的你出不了门,然后就是争分夺秒了,一打五巨图或者一打五迷你图混战就不用这么赶了,够4个英雄再推更稳一点,三个英雄推的话容易翻车,但是你说的这种情况不赶时间后面更推不出去(不sl),以我的实力推不出去![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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应该不行,肥龙太爷人口好像就200,它一家子人口绝对是超过玩家人口上限300的,你抓了太爷之后,几乎没有可能再招募小肥龙,从而实现同屏。
但是不应该有抓了小肥龙以后它一家子不来的情况吧,你可以试着等几回合,这个事件刷新有间隔的
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做一张好图需要时间 有时间打磨才能出优秀的作品。但现在连底稿打的好看的画师都没几个,很多图的触发器更是已经开始以千计了,急不来。





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