AI的攻击优先度是怎样计算的呀
比如图中的敌方加农炮,为什么没有攻击见习恶魔,而是攻击了野蛮人小兵(而且没打死,图中就是之后一回合刚开始的状态)?
已知AI的攻击优先度和“被攻击单位是否为英雄单位”“被攻击单位的价格”“被攻击单位是否会被集火消灭”“发动攻击会造成的伤害值”“发动攻击会造成的特殊效果”“皇帝的新衣”等因素有关。
另外发现AI比预想的聪明一点,比如会让脆皮单位贴脸攻击战争领主,消除杀意积累的效果。

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可能是因为你的见习恶魔堆了比较高的回血和远程抗性 当ai判定自己的单位攻击造成的伤害低于目标单位的每回合自动回血时,在ai没有其它友军单位补刀的情况下,该单位对这一目标的攻击欲望会巨幅下降
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可以试试英雄时代开,1本就能4英雄了,集中力量推一路挺强的!中期出气球清野效率很高!中立英雄大牧师和大法师+指挥官是主力,英雄王实在喜欢也可以养!









